소식 Genshin 백래시로 인해 개발자는 패배감과 "쓸모없다"고 느끼게 됩니다.

Genshin 백래시로 인해 개발자는 패배감과 "쓸모없다"고 느끼게 됩니다.

작가 : Henry Jan 19,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYoverse CEO Liu Wei는 최근 Genshin Impact 개발팀에 대한 강렬한 플레이어 피드백의 영향을 공유했습니다. 그의 의견은 게임과 제작자에게 힘든 한 해였음을 조명합니다.

부정적인 팬 반응에 압도된 Genshin Impact 개발자들

팀은 개선과 플레이어 커뮤니케이션에 전념하고 있습니다.

(c) SentientBamboo 상하이 이벤트에서 Liu Wei는 지난 1년간 부정적인 플레이어 피드백으로 인해 Genshin Impact 팀 내에서 "불안과 혼란"을 겪었다고 설명했습니다. 이 기간, 특히 2024년 설날과 후속 업데이트를 중심으로 플레이어의 불만이 급증했습니다.

YouTube SentientBamboo의 녹음 및 번역에 따르면 Liu는 비판에 대한 팀의 감정적 반응을 자세히 설명했습니다. "지난 1년은 Genshin 팀과 나 모두에게 상당한 불안과 혼란을 가져왔습니다. 우리는 엄청나게 어려운 시기를 겪었습니다. 강렬한 비판 , 일부는 매우 가혹하여 팀 전체가 쓸모없다고 느꼈습니다."

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and 이 성명은 4.4 Lantern Rite 이벤트를 포함하여 최근 업데이트를 둘러싼 여러 논란에 따른 것입니다. 특히 3개의 운명이 얽힌 이벤트의 보상은 부족하다는 비판이 널리 퍼져 있었습니다.

많은 플레이어들이 붕괴: 스타레일와 같은 다른 HoYoverse 타이틀에 비해 실질적인 업데이트가 부족하다는 인식에 불만을 표시하여 부정적인 리뷰와 반발을 불러일으켰습니다. 특히 게임플레이와 캐릭터 이동 측면에서 쿠로게임즈의 폭풍의 파도(Wuthering Waves)와의 비교도 비판을 불러일으켰다.

4.5 Chronicled Banner의 가챠 메커니즘으로 인해 기존 이벤트 배너에 비해 불리한 평가를 받아 더욱 불만이 커졌습니다. 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터 묘사에 대한 우려도 제기되었으며, '화이트워싱' 또는 허위 표현이라는 비난이 제기되었습니다.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Liu는 눈에 띄게 감정적이기는 했지만 다음과 같은 우려를 인정했습니다. "일부 사람들은 우리 팀이 오만하고 반응이 없다고 느꼈습니다. 하지만 우리도 게이머이기 때문에 이러한 감정을 이해합니다. 비판의 양이 압도적이었습니다. 우리는 진정하고 건설적인 피드백을 걸러내세요."

어려움에도 불구하고 Liu는 미래에 대한 낙관적인 태도를 표명하며 발전과 선수 소통에 대한 팀의 의지를 강조했습니다. "모든 기대를 충족시킬 수는 없지만 지난 한 해는 힘들었지만 플레이어들로부터 용기와 신뢰를 얻었습니다. 앞으로도 최고의 경험을 만드는 데 집중합시다."

또 다른 소식으로, 최근 나틀란 지역의 프리뷰가 공개되었으며, 8월 28일 출시가 예정되어 있습니다.