O CEO da HoYoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente o impacto do intenso feedback dos jogadores na equipe de desenvolvimento do Genshin Impact. Seus comentários esclarecem um ano desafiador para o jogo e seus criadores.
Desenvolvedores do Genshin Impact oprimidos pela resposta negativa dos fãs
A equipe continua dedicada à melhoria e à comunicação com os jogadores
(c) SentientBamboo Em um evento em Xangai, Liu Wei descreveu a "ansiedade e confusão" dentro da equipe Genshin Impact decorrente do feedback negativo dos jogadores no ano passado. Este período, especialmente próximo ao Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes, viu um aumento na insatisfação dos jogadores.De acordo com uma gravação e tradução de SentientBamboo no YouTube, Liu detalhou a resposta emocional da equipe às críticas: "O ano passado trouxe ansiedade e confusão significativas tanto para a equipe Genshin quanto para mim. Enfrentamos tempos incrivelmente difíceis. As críticas intensas , algumas delas extremamente duras, deixaram toda a equipe se sentindo inútil."
Esta declaração segue várias controvérsias em torno de atualizações recentes, incluindo o evento 4.4 Lantern Rite. As recompensas do evento, nomeadamente apenas três destinos interligados, foram amplamente criticadas como insuficientes.
Muitos jogadores expressaram frustração com a percepção da falta de atualizações substanciais em comparação com outros títulos HoYoverse como Honkai: Star Rail, levando a críticas negativas e reações adversas. Comparações com Wuthering Waves da Kuro Games, principalmente em relação à jogabilidade e movimento dos personagens, também alimentaram críticas.
Ainda mais descontentamento surgiu com a mecânica de gacha do 4.5 Chronicled Banner, vista de forma desfavorável em comparação com os Banners de Eventos tradicionais. Também foram levantadas preocupações sobre a representação de personagens inspirados em culturas do mundo real, com acusações de "branqueamento" ou deturpação.
Embora visivelmente emocionado, Liu reconheceu essas preocupações: "Alguns acharam que nossa equipe era arrogante e indiferente. Mas também somos jogadores e entendemos esses sentimentos. O volume de críticas foi avassalador; precisávamos nos acalmar e filtre o feedback construtivo."
Apesar das dificuldades, Liu expressou otimismo para o futuro, enfatizando o compromisso da equipe com a melhoria e a comunicação dos jogadores. "Não conseguimos atender a todas as expectativas, mas o ano passado, embora desafiador, também trouxe coragem e confiança aos nossos jogadores. Seguindo em frente, vamos nos concentrar em criar a melhor experiência possível."Em outras notícias, foi divulgada recentemente uma prévia da região de Natlan, com lançamento previsto para 28 de agosto.