Дом Новости Комментарии Marvel Rivals об ошибке 30 FPS

Комментарии Marvel Rivals об ошибке 30 FPS

Author : Eleanor Jan 08,2025

Комментарии Marvel Rivals об ошибке 30 FPS

Ошибка повреждения в 30 FPS в Marvel Rivals: исправление на горизонте

Некоторые герои Marvel Rivals, в том числе Доктор Стрэндж и Росомаха, испытывают меньший урон при более низкой частоте кадров (FPS). Эта ошибка, влияющая на расчет урона при 30 кадрах в секунду, влияет на игровой процесс многих игроков.

Разработчики признали проблему и активно работают над решением. Хотя точная дата исправления неизвестна, ожидается, что предстоящий запуск первого сезона 11 января решит эту проблему, значительно улучшив игровой процесс.

Запущенная в начале декабря 2025 года, игра Marvel Rivals быстро завоевала популярность в жанре героев-шутеров. Несмотря на первоначальные опасения по поводу баланса героев, игра может похвастаться впечатляющим рейтингом одобрения игроков (80%), основанным на более чем 132 000 обзорах Steam.

Сбой с уроном в 30 кадров в секунду в первую очередь затрагивает таких героев, как Доктор Стрэндж, Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха, снижая эффективность некоторых или всех их атак при более низкой частоте кадров. Менеджер сообщества подтвердил проблему на официальном сервере Discord, отметив проблемы с движением при более низком FPS, которые распространяются на нанесенный урон. Хотя полное исправление может занять время, планируется, что обновление первого сезона (11 января) будет включать решение. Если они не будут решены полностью, дальнейшие обновления устранят оставшиеся проблемы.

Устранение основной причины: прогнозирование на стороне клиента

Похоже, что корень проблемы кроется в механизме прогнозирования на стороне клиента игры. Этот метод программирования, предназначенный для минимизации воспринимаемой задержки, похоже, не работает при более низких настройках FPS.

Хотя затрагиваемые герои и приемы не были полностью перечислены, подтверждено, что способности Росомахи затронуты: «Дикий прыжок» и «Дикий коготь». Воздействие более заметно по неподвижным целям, чем в живых матчах. Разработчики намерены решить эту проблему либо полностью в первом сезоне, либо с помощью последующих патчей.