Bug sui danni a 30 FPS di Marvel Rivals: una soluzione all'orizzonte
Diversi eroi Marvel Rivals, tra cui il Dr. Strange e Wolverine, stanno riscontrando una riduzione dei danni a frame rate (FPS) inferiori. Questo bug, che influenza il calcolo dei danni a 30 FPS, sta influenzando il gameplay di molti giocatori.
Gli sviluppatori hanno riconosciuto il problema e stanno lavorando attivamente a una soluzione. Anche se non è disponibile una data precisa per la soluzione, si prevede che il prossimo lancio della Stagione 1, previsto per l'11 gennaio, risolverà il problema, migliorando significativamente l'esperienza di gioco.
Lanciato all'inizio di dicembre 2025, Marvel Rivals ha rapidamente guadagnato popolarità nel genere degli sparatutto con eroi. Nonostante le preoccupazioni iniziali sul bilanciamento degli eroi, il gioco vanta un impressionante indice di approvazione dei giocatori dell'80% sulla base di oltre 132.000 recensioni su Steam.
Il glitch del danno a 30 FPS colpisce principalmente eroi come Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, diminuendo l'efficacia di alcuni o tutti i loro attacchi a frame rate inferiori. Un community manager ha confermato il problema sul server Discord ufficiale, notando problemi di movimento a FPS inferiori che si estendono ai danni inflitti. Anche se una soluzione completa potrebbe richiedere del tempo, è previsto che l'aggiornamento della Stagione 1 (11 gennaio) includa una soluzione. Se non completamente risolti, ulteriori aggiornamenti risolveranno eventuali problemi rimanenti.
Affrontare la causa principale: previsione lato client
La radice del problema sembra essere il meccanismo di previsione lato client all'interno del gioco. Questa tecnica di programmazione, progettata per ridurre al minimo il ritardo percepito, sembra non funzionare correttamente con impostazioni FPS inferiori.
Sebbene gli eroi e le mosse interessati non siano stati elencati completamente, è confermato che le abilità Salto Ferale e Artiglio Selvaggio di Wolverine saranno influenzate. L'impatto è più evidente contro bersagli fissi che nelle partite dal vivo. Gli sviluppatori si impegnano a risolvere questo problema, completamente con la Stagione 1 o tramite patch successive.