Marvel Rivals の 30 FPS ダメージ バグ: Horizon の修正
ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む数人のマーベル・ライバルズのヒーローは、低いフレームレート(FPS)でのダメージ出力の低下を経験しています。 このバグは 30 FPS でのダメージ計算に影響し、多くのプレイヤーのゲームプレイに影響を与えています。
開発者はこの問題を認識しており、解決策に積極的に取り組んでいます。正確な修正日は不明ですが、1 月 11 日に予定されているシーズン 1 の開始ではこの問題が解決され、ゲーム体験が大幅に改善される予定です。
2025 年 12 月初旬に発売された Marvel Rivals は、ヒーロー シューター ジャンルですぐに人気を博しました。 ヒーローのバランスに関する当初の懸念にもかかわらず、このゲームは 132,000 を超える Steam レビューに基づいて、80% という驚異的なプレイヤー支持率を誇っています。
30 FPS ダメージの不具合は主にドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに影響し、フレームレートが低い場合の攻撃の一部またはすべての有効性が低下します。 コミュニティマネージャーは公式Discordサーバーでこの問題を確認し、低いFPSでの動作の問題が与えられたダメージにまで及ぶと指摘した。完全な修正には時間がかかる可能性がありますが、シーズン 1 アップデート (1 月 11 日) には解決策が含まれる予定です。 完全に解決されていない場合は、今後のアップデートで残りの問題に対処します。
根本原因への対処: クライアント側の予測
問題の根本は、ゲーム内のクライアント側の予測メカニズムにあるようです。このプログラミング手法は、知覚される遅延を最小限に抑えるように設計されていますが、FPS 設定が低い場合には誤動作しているようです。
影響を受けるヒーローと技は完全にリストされていませんが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローの能力が影響を受けることが確認されています。 この影響は、ライブマッチよりも静止しているターゲットに対してより顕著です。 開発者は、シーズン 1 または後続のパッチを通じてこの問題を完全に解決することに取り組んでいます。