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Marvel Rivals comenta bug de 30 FPS

Autor : Eleanor Jan 08,2025

Marvel Rivals comenta bug de 30 FPS

Bug de dano de 30 FPS do Marvel Rivals: uma correção no horizonte

Vários heróis do Marvel Rivals, incluindo Dr. Strange e Wolverine, estão enfrentando redução de dano em taxas de quadros (FPS) mais baixas. Este bug, que afeta os cálculos de dano a 30 FPS, está impactando a jogabilidade de muitos jogadores.

Os desenvolvedores reconheceram o problema e estão trabalhando ativamente em uma solução. Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, espera-se que o lançamento da 1ª Temporada, em 11 de janeiro, resolva o problema, melhorando significativamente a experiência de jogo.

Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade no gênero de tiro de heróis. Apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis, o jogo apresenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80%, com base em mais de 132.000 análises do Steam.

A falha de dano de 30 FPS afeta principalmente heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, diminuindo a eficácia de alguns ou de todos os seus ataques em taxas de quadros mais baixas. Um gerente de comunidade confirmou o problema no servidor oficial do Discord, observando problemas de movimento em FPS mais baixos que se estendem aos danos causados. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, a atualização da 1ª temporada (11 de janeiro) está planejada para incluir uma solução. Se não for totalmente resolvido, futuras atualizações resolverão quaisquer problemas restantes.

Abordando a causa raiz: previsão do lado do cliente

A raiz do problema parece ser o mecanismo de previsão do lado do cliente dentro do jogo. Esta técnica de programação, projetada para minimizar o atraso percebido, parece funcionar mal em configurações de FPS mais baixas.

Embora os heróis e movimentos afetados não tenham sido totalmente listados, as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine foram confirmadas como afetadas. O impacto é mais perceptível contra alvos estacionários do que em partidas ao vivo. Os desenvolvedores estão empenhados em resolver esse problema, seja completamente na 1ª temporada ou por meio de patches subsequentes.