Marvel Rivals의 30FPS 피해 버그: 지평선의 수정
Dr. Strange와 Wolverine을 포함한 여러 Marvel Rivals 영웅이 낮은 프레임 속도(FPS)에서 피해 출력이 감소하는 현상을 경험하고 있습니다. 30FPS의 피해 계산에 영향을 미치는 이 버그는 많은 플레이어의 게임 플레이에 영향을 미치고 있습니다.
개발자 측에서 문제를 인정하고 적극적으로 해결 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 1월 11일에 출시되는 시즌 1에서는 문제가 해결되어 게임 경험이 크게 향상될 것으로 예상됩니다.
2025년 12월 초에 출시된 Marvel Rivals는 히어로 슈터 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 영웅 밸런스에 대한 초기 우려에도 불구하고, 이 게임은 132,000개 이상의 Steam 리뷰를 바탕으로 80%라는 인상적인 플레이어 지지율을 자랑합니다.
30FPS 피해 결함은 주로 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine과 같은 영웅에게 영향을 미치며 낮은 프레임 속도에서 일부 또는 전체 공격의 효과를 감소시킵니다. 커뮤니티 관리자는 공식 Discord 서버에서 이 문제를 확인하면서 낮은 FPS에서 피해를 입힐 수 있는 움직임 문제를 언급했습니다. 완전한 수정에는 시간이 걸릴 수 있지만, 시즌 1 업데이트(1월 11일)에 솔루션이 포함될 예정입니다. 완전히 해결되지 않은 경우 추가 업데이트를 통해 나머지 문제가 해결될 것입니다.
근본 원인 해결: 클라이언트 측 예측
문제의 근원은 게임 내 클라이언트측 예측 메커니즘에 있는 것으로 보입니다. 인지되는 지연을 최소화하도록 설계된 이 프로그래밍 기술은 낮은 FPS 설정에서 오작동하는 것 같습니다.
영향을 받는 영웅과 기술이 완전히 나열되지는 않았지만 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력은 영향을 받는 것으로 확인되었습니다. 실제 경기보다 정지된 대상에 대한 영향이 더 두드러집니다. 개발자들은 시즌 1이나 후속 패치를 통해 이 문제를 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다.