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Marvel Rivals commente le bug de 30 FPS

Auteur : Eleanor Jan 08,2025

Marvel Rivals commente le bug de 30 FPS

Bogue des dégâts 30 FPS de Marvel Rivals : un correctif à l'horizon

Plusieurs héros de Marvel Rivals, dont Dr. Strange et Wolverine, subissent une réduction des dégâts infligés à des fréquences d'images (FPS) inférieures. Ce bug, affectant le calcul des dégâts à 30 FPS, impacte le gameplay de nombreux joueurs.

Les développeurs ont reconnu le problème et travaillent activement sur une solution. Bien qu'aucune date précise ne soit disponible, le lancement prochain de la saison 1, le 11 janvier, devrait résoudre le problème, améliorant considérablement l'expérience de jeu.

Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros. Malgré les inquiétudes initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs, basé sur plus de 132 000 avis Steam.

Le problème de dégâts de 30 FPS affecte principalement des héros comme Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, diminuant l'efficacité de tout ou partie de leurs attaques à des fréquences d'images inférieures. Un responsable de communauté a confirmé le problème sur le serveur Discord officiel, notant des problèmes de mouvement à des FPS inférieurs qui s'étendent aux dégâts infligés. Même si un correctif complet peut prendre du temps, la mise à jour de la saison 1 (11 janvier) devrait inclure une solution. Si ce n’est pas entièrement résolu, d’autres mises à jour résoudront tous les problèmes restants.

S'attaquer à la cause profonde : prédiction côté client

La racine du problème semble être le mécanisme de prédiction côté client dans le jeu. Cette technique de programmation, conçue pour minimiser le décalage perçu, semble fonctionner mal avec des paramètres FPS inférieurs.

Bien que les héros et les mouvements concernés n'aient pas été entièrement répertoriés, il est confirmé que les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine sont affectées. L'impact est plus visible contre des cibles fixes que lors de matchs en direct. Les développeurs s'engagent à résoudre ce problème, soit complètement avec la saison 1, soit via des correctifs ultérieurs.