Błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę w grze Marvel Rivals: poprawka na horyzoncie
Kilku bohaterów Marvel Rivals, w tym Dr. Strange i Wolverine, zadaje zmniejszone obrażenia przy niższej liczbie klatek na sekundę (FPS). Ten błąd wpływający na obliczenia obrażeń przy 30 FPS ma wpływ na rozgrywkę wielu graczy.
Programiści przyznali się do problemu i aktywnie pracują nad jego rozwiązaniem. Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1, która odbędzie się 11 stycznia, rozwiąże problem, znacznie poprawiając wrażenia z gry.
Wydana na początku grudnia 2025 roku gra Marvel Rivals szybko zyskała popularność w gatunku strzelanek bohaterów. Pomimo początkowych obaw dotyczących równowagi bohaterów, gra może pochwalić się imponującą oceną akceptacji graczy wynoszącą 80% na podstawie ponad 132 000 recenzji na Steamie.
Błąd zadawanych obrażeń przy 30 klatkach na sekundę wpływa przede wszystkim na bohaterów takich jak Doktor Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine, zmniejszając skuteczność niektórych lub wszystkich ich ataków przy niższej liczbie klatek na sekundę. Menedżer społeczności potwierdził problem na oficjalnym serwerze Discord, zauważając problemy z poruszaniem się przy niższych liczbach klatek na sekundę, które obejmują zadawane obrażenia. Chociaż całkowita naprawa może zająć trochę czasu, planowana jest aktualizacja sezonu 1 (11 stycznia) obejmująca rozwiązanie. Jeśli problem nie zostanie w pełni rozwiązany, dalsze aktualizacje rozwiążą wszelkie pozostałe problemy.
Zajęcie się pierwotną przyczyną: przewidywanie po stronie klienta
Źródłem problemu wydaje się być mechanizm przewidywania po stronie klienta w grze. Ta technika programowania, zaprojektowana w celu zminimalizowania odczuwalnych opóźnień, wydaje się działać nieprawidłowo przy niższych ustawieniach FPS.
Chociaż bohaterowie i ruchy, których dotyczy problem, nie zostały w pełni wymienione, potwierdzono, że dotyczy to umiejętności Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a. Uderzenie jest bardziej zauważalne w przypadku celów nieruchomych niż podczas meczów na żywo. Twórcy zobowiązali się do całkowitego rozwiązania tego problemu w sezonie 1 lub w kolejnych aktualizacjach.