Thuis Nieuws Marvel Rivals geeft commentaar op 30 FPS-bug

Marvel Rivals geeft commentaar op 30 FPS-bug

Auteur : Eleanor Jan 08,2025

Marvel Rivals geeft commentaar op 30 FPS-bug

Marvel Rivals' 30 FPS-schadebug: een oplossing aan de horizon

Verschillende Marvel Rivals-helden, waaronder Dr. Strange en Wolverine, ervaren minder schade bij lagere framesnelheden (FPS). Deze bug, die schadeberekeningen bij 30 FPS beïnvloedt, heeft voor veel spelers gevolgen voor de gameplay.

De ontwikkelaars hebben het probleem erkend en werken actief aan een oplossing. Hoewel er geen exacte oplossingsdatum beschikbaar is, wordt verwacht dat de komende lancering van seizoen 1 op 11 januari het probleem zal oplossen, waardoor de game-ervaring aanzienlijk zal verbeteren.

Marvel Rivals werd begin december 2025 gelanceerd en won snel aan populariteit in het hero shooter-genre. Ondanks aanvankelijke zorgen over de heldenbalans, beschikt de game over een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op basis van meer dan 132.000 Steam-recensies.

De schadefout van 30 FPS treft vooral helden als Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine, waardoor de effectiviteit van sommige of al hun aanvallen bij lagere framesnelheden afneemt. Een communitymanager bevestigde het probleem op de officiële Discord-server en merkte bewegingsproblemen op bij lagere FPS die zich uitstrekken tot toegebrachte schade. Hoewel een volledige oplossing enige tijd kan duren, is de update van seizoen 1 (11 januari) gepland om een ​​oplossing te bevatten. Indien deze niet volledig zijn opgelost, zullen verdere updates eventuele resterende problemen aanpakken.

De hoofdoorzaak aanpakken: voorspelling aan de klantzijde

De oorzaak van het probleem lijkt het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde in het spel te zijn. Deze programmeertechniek, ontworpen om waargenomen vertraging te minimaliseren, lijkt niet goed te werken bij lagere FPS-instellingen.

Hoewel de getroffen helden en bewegingen niet volledig zijn vermeld, wordt bevestigd dat Wolverine's Feral Leap en Savage Claw-vaardigheden worden beïnvloed. De impact is merkbaarder tegen stilstaande doelen dan bij live wedstrijden. De ontwikkelaars streven ernaar dit probleem op te lossen, hetzij volledig met seizoen 1, hetzij via daaropvolgende patches.