Ощущение от ударов извлечения прост: входите, возьмите добычу и выходите. Exoborne, предстоящий название в этом жанре, повышает эту основную концепцию с внедрением сверхмощных экзодизментов, динамических погодных эффектов и волнующего использования крючков для захвата. Проведя около 4-5 часов с игрой на недавнем предварительном просмотре, я оставил ощущение, что, хотя и не сразу же жаждете другого раунда, Exoborne, безусловно, имеет потенциал для волн в сообществе вытяжений.
Экзо-нажители являются центральными для уникальной привлекательности Exoborne. В настоящее время доступно три типа экзодизации:
- Kodiak: оснащен щитом во время спринтов, чтобы защитить вашу голову, и способность выполнять разрушительный заземляющий удар сверху.
- Viper: повышает вашу боевую эффективность за счет восстановления здоровья после удара или убийства врагов и предлагая мощную атаку ближнего боя на большие расстояния.
- Kestrel: фокусируется на мобильности, позволяющих более высоких прыжков и временного падения, за счет наступательных возможностей.
Эти экзодисты могут быть настроены с модулями, специфичными для каждого типа, еще больше улучшая их уникальные способности. Лично ощущения от того, как качаться, как Человек-паук с захватывающим крючком, и развязать наземный удар Кодиака, чтобы опустошить область, было невероятно удовлетворительным. В то время как выбор только трех костюмов чувствует себя несколько ограничивающим, Shark Mob, разработчики, еще не раскрыли планы на будущие экзодики.
Механика стрельбы Exoborne надежна, предлагая удовлетворительный вес и удар по оружию, а ближний бой атакует, которые наносят удар. Крюк с захватом добавляет динамический элемент к навигации, позволяя скользить по карте. Пост-апокалиптическая обстановка игры воплощается в жизнь с помощью диких погодных эффектов, таких как торнадо, которые повышают воздушную мобильность и количество осадков, которые затрудняют парашюты. Даже огненные торнадо добавляют в хаотическую атмосферу, обеспечивая рискованные средства быстрого движения.
Риск против вознаграждения
Суть экзобина заключается в его риске и механике вознаграждения. При входе в игру игроки сталкиваются с 20-минутным обратным отсчета; Как только он достигнет нуля, их местоположение транслируется всем. У игроков есть 10 минут, чтобы извлечь или лицо, забиваемое. Раннее извлечение - это вариант, но оставаться дольше предлагает возможность собрать больше добычи, которую можно найти по карте, в контейнерах, от врагов ИИ или наиболее воодушевленного от других игроков.
Артефакты представляют собой окончательный приз в Exoborne, функционируя как высокие ящики для добычи, которые требуют как самого артефакта, так и клавиш артефактов для разблокировки при успешной извлечении. Их местоположения видны всем игрокам, часто приводя к интенсивным столкновениям с PVP. Кроме того, области высокой добычи, охраняемые сильными мобами искусственного интеллекта, бросают вызов игрокам рисковать больше за большие вознаграждения.
Эта установка способствует напряженной атмосфере, поощряя эффективную общение отряда. Даже если они сбиты, игроки не сразу нет; Самоизображение позволяет самоотвраивать, и товарищи по команде могут возродить падших членов, если они со временем достигают своего тела, хотя это рискованный шаг, если враги скрываются поблизости.
Мои основные проблемы с Exoborne - два раза. Во -первых, игра кажется адаптированной для игры с преданной группой друзей. В то время как сольная игра и свадьба с незнакомцами-это варианты, они менее оптимальны, что может быть недостатком для случайных поклонников без обычной команды, особенно учитывая, что это не бесплатный титул.
Во-вторых, контент в конце игры остается неясным. Директор Game Petter Mannefelt намекал на то, чтобы сосредоточиться на сравнении PVP и игроков, но без конкретных деталей трудно измерить долгосрочную привлекательность за пределами первоначального волнения встреч PVP, которые чувствовали себя слишком расстоянием, чтобы быть единственным ничьей.
Развитие Exoborne будет по -прежнему контролировать, причем предстоящий пьесы запланировано с 12 февраля по 17 -е на ПК, что дает дополнительное представление о развивающемся игровом процессе и потенциале.