Le frisson des tireurs d'extraction est simple: entrez, saisissez le butin et sortez. Exoborne, un titre à venir dans ce genre, élève ce concept de base avec l'introduction d'Exo-Rig super alimentés, les effets météorologiques dynamiques et l'utilisation exaltante des crochets de grappin. Après avoir passé environ 4 à 5 heures avec le jeu lors d'un récent événement de prévisualisation, je suis parti avec le sentiment que, sans avoir immédiatement envie d'un autre tour, Exoborne a certainement le potentiel de faire des vagues dans la communauté des tireurs d'extraction.
Les exo-rigs sont au cœur de l'attrait unique d'Exoborne. Actuellement, il existe trois types d'exo-rigs:
- Kodiak: équipé d'un bouclier pendant les sprints pour protéger votre tête, et la capacité d'exécuter un slam de sol dévastateur d'en haut.
- Viper: améliore l'efficacité de votre combat en régénérant la santé en abattant ou tuer des ennemis et en offrant une puissante attaque de mêlée à longue portée.
- Kestrel: se concentre sur la mobilité, permettant des sauts plus élevés et du plan temporaire, au détriment des capacités offensives.
Ces exo-rigs peuvent être personnalisés avec des modules spécifiques à chaque type, améliorant encore leurs capacités uniques. Personnellement, le frisson de se balancer comme Spider-Man avec un crochet de grappin et de déchaîner un slam au sol de Kodiak pour dévaster la région était incroyablement satisfaisant. Bien que la sélection de seulement trois costumes se sente quelque peu limitant, Shark Mob, les développeurs, n'a pas encore divulgué des plans pour les futurs exo-rigs.
Les mécanismes de tir d'Exoborne sont robustes, offrant un poids satisfaisant et un coup de pied aux armes, et des attaques de mêlée qui ont un coup de poing. Le crochet de grappling ajoute un élément dynamique à la navigation, permettant des glissements sur la carte. Le cadre post-apocalyptique du jeu est animé avec des effets météorologiques sauvages, tels que les tornades qui stimulent la mobilité aérienne et les précipitations qui entravent les parachutes. Même les tornades de feu ajoutent à l'atmosphère chaotique, fournissant un moyen risqué de mouvement rapide.
Risque vs récompense
L'essence d'Exoborne réside dans son risque par rapport aux mécanismes de récompense. En entrant dans le jeu, les joueurs sont confrontés à un compte à rebours de 20 minutes; Une fois qu'il atteint zéro, leur emplacement est diffusé à tous. Les joueurs ont ensuite 10 minutes pour extraire ou faire face à la tuerie. L'extraction précoce est une option, mais rester plus longtemps offre la possibilité de rassembler plus de butin, qui peut être trouvée dispersée à travers la carte, dans des conteneurs, des ennemis de l'IA, ou le plus gratifiant, des autres joueurs.
Les artefacts représentent le prix ultime d'Exoborne, fonctionnant comme des boîtes de butin à grande valeur qui nécessitent à la fois l'artefact lui-même et les clés d'artefact pour se déverrouiller lors d'une extraction réussie. Leurs emplacements sont visibles pour tous les joueurs, conduisant souvent à des rencontres PVP intenses. De plus, les zones de butin de grande valeur gardées par les joueurs de l'IA solide défient les joueurs de MOBS de risquer davantage pour des récompenses plus importantes.
Cette configuration favorise une atmosphère tendue, encourageant une communication efficace de l'équipe. Même s'ils sont abattus, les joueurs ne sont pas immédiatement sortis; Les auto-révises permettent de s'auto-résurrection, et les coéquipiers peuvent relancer les membres tombés s'ils atteignent leur corps à temps, bien que ce soit une décision risquée si les ennemis se cachent à proximité.
Mes principales préoccupations avec Exoborne sont doubles. Premièrement, le jeu semble adapté à jouer avec un groupe d'amis dédié. Bien que le jeu en solo et le matchmaking avec des étrangers soient des options, ils sont moins optimaux, ce qui pourrait être un inconvénient pour les fans occasionnels sans équipe régulière, surtout si l'on ne sait pas un titre gratuit.
Deuxièmement, le contenu en fin de partie reste incertain. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a laissé en valeur la comparaison PVP et des joueurs, mais sans détails spécifiques, il est difficile d'évaluer l'attrait à long terme au-delà de l'excitation initiale des rencontres PVP, qui se sentaient trop espacées pour être le seul tirage.
Le développement d'Exoborne continuera d'être surveillé, avec un prochain test de jeu prévu du 12 au 17 février sur PC, fournissant des informations supplémentaires sur son jeu et son potentiel en évolution.