Keseronokan penembak pengekstrakan adalah mudah: masuk, ambil rampasan, dan keluar. Exoborne, tajuk yang akan datang dalam genre ini, meningkatkan konsep teras ini dengan pengenalan exo-rig yang berkuasa super, kesan cuaca dinamik, dan penggunaan cangkuk bergelut. Selepas menghabiskan masa kira-kira 4-5 jam dengan permainan pada acara pratonton baru-baru ini, saya meninggalkan dengan rasa bahawa, walaupun tidak segera menginginkan satu lagi pusingan, Exoborne pasti mempunyai potensi untuk membuat gelombang dalam komuniti penembak pengekstrakan.
Exo-rig adalah pusat rayuan unik Exoborne. Pada masa ini, terdapat tiga jenis exo-rig yang tersedia:
- Kodiak: Dilengkapi dengan perisai semasa sprint untuk melindungi kepala anda, dan keupayaan untuk melaksanakan slam tanah yang dahsyat dari atas.
- Viper: Meningkatkan keberkesanan pertempuran anda dengan memulihkan kesihatan apabila turun atau membunuh musuh dan menawarkan serangan huru-hara jarak jauh yang kuat.
- Kestrel: Berfokus pada mobiliti, membolehkan lompatan yang lebih tinggi dan melayang sementara, dengan mengorbankan keupayaan menyerang.
Exo-rig ini boleh disesuaikan dengan modul khusus untuk setiap jenis, meningkatkan lagi kebolehan unik mereka. Secara peribadi, keseronokan berayun seperti Spider-Man dengan cangkuk bergelut dan melepaskan tanah Kodiak untuk menghancurkan kawasan itu sangat memuaskan. Walaupun pemilihan hanya tiga saman terasa agak mengehadkan, ikan hiu, pemaju, belum lagi mendedahkan rancangan untuk exo-rig masa depan.
Mekanik menembak Exoborne teguh, menawarkan berat badan yang memuaskan dan menendang senjata, dan serangan huru -hara yang membungkus pukulan. Cangkuk bergelut menambah elemen dinamik untuk navigasi, yang membolehkan meluncur merentasi peta. Penetapan pasca apokaliptik permainan dibawa ke kehidupan dengan kesan cuaca liar, seperti tornado yang meningkatkan mobiliti udara dan hujan yang menghalang payung terjun. Malah tornado kebakaran menambah suasana yang kacau, memberikan cara pergerakan pesat yang berisiko.
Risiko vs ganjaran
Intipati Exoborne terletak pada risiko dan mekanik ganjarannya. Apabila memasuki permainan, pemain menghadapi undur selama 20 minit; Sebaik sahaja ia mencecah sifar, lokasi mereka disiarkan kepada semua. Pemain kemudian mempunyai 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi dibunuh. Pengekstrakan awal adalah pilihan, tetapi tinggal lebih lama menawarkan peluang untuk mengumpulkan lebih banyak rampasan, yang boleh didapati tersebar di peta, dalam bekas, dari musuh AI, atau yang paling bermanfaat, dari pemain lain.
Artefak mewakili hadiah utama di Exoborne, berfungsi sebagai kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kedua-dua artifak itu sendiri dan kekunci artifak untuk membuka kunci apabila pengekstrakan yang berjaya. Lokasi mereka dapat dilihat oleh semua pemain, sering membawa kepada pertemuan PvP yang sengit. Di samping itu, kawasan rampasan bernilai tinggi yang dijaga oleh pemain AI MOBS yang kuat untuk mengambil risiko lebih banyak untuk ganjaran yang lebih besar.
Persediaan ini memupuk suasana yang tegang, menggalakkan komunikasi skuad yang berkesan. Walaupun turun, pemain tidak segera keluar; Sendiri-revines membolehkan diri sendiri, dan rakan sepasukan dapat menghidupkan semula anggota yang jatuh jika mereka sampai ke tubuh mereka pada waktunya, walaupun ini adalah langkah yang berisiko jika musuh bersembunyi di dekatnya.
Kebimbangan utama saya dengan Exoborne adalah dua kali ganda. Pertama, permainan itu kelihatan disesuaikan untuk bermain dengan kumpulan kawan yang berdedikasi. Walaupun bermain solo dan membuat pertandingan dengan orang yang tidak dikenali adalah pilihan, mereka kurang optimum, yang boleh menjadi kelemahan untuk peminat kasual tanpa skuad biasa, terutama memandangkan ia bukan tajuk percuma.
Kedua, kandungan permainan lewat masih tidak jelas. Pengarah Permainan Petter Mannefelt membayangkan fokus pada PVP dan perbandingan pemain, tetapi tanpa butiran khusus, sukar untuk mengukur rayuan jangka panjang di luar kegembiraan awal pertemuan PvP, yang terasa terlalu jauh untuk menjadi satu-satunya cabutan.
Pembangunan Exoborne akan terus dipantau, dengan Playtest yang akan datang dari 12 Februari hingga ke -17 di PC, memberikan gambaran lanjut mengenai permainan dan potensi yang berkembang.