Der Nervenkitzel von Extraktionsschützen ist einfach: Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus. Exoborne, ein bevorstehender Titel in diesem Genre, erhöht dieses Kernkonzept mit der Einführung von superbetriebenen Exo-Rigs, dynamischen Wettereffekten und der aufregenden Verwendung von Grappling-Hooks. Nachdem ich ungefähr 4-5 Stunden mit dem Spiel bei einem Vorschau-Event verbracht hatte, verließ ich das Gefühl, dass Exoborne zwar nicht sofort nach einer anderen Runde sehnt, aber sicherlich das Potenzial hat, Wellen in der Extraktions-Shooter-Community zu stellen.
Die Exo-Rigs sind von zentraler Bedeutung für die einzigartige Anziehungskraft von Exoborne. Derzeit sind drei Arten von Exo-Rigs verfügbar:
- Kodiak: Mit einem Schild während Sprints ausgestattet, um Ihren Kopf zu schützen, und die Fähigkeit, einen verheerenden Boden -Slam von oben auszuführen.
- Viper: Verbessert Ihre Kampfwirksamkeit, indem Sie die Gesundheit durch das Herunterfahren oder Töten von Feinden regenerieren und einen leistungsstarken Nahkampfangriff, langfristigen Nahkampfangaben anbieten.
- Kestrel: Konzentriert sich auf Mobilität, die höhere Sprünge und vorübergehende Schwebungen auf Kosten der offensiven Fähigkeiten ermöglicht.
Diese Exo-Rigs können mit Modulen angepasst werden, die für jeden Typ spezifisch sind, wodurch ihre einzigartigen Fähigkeiten weiter verbessert werden. Persönlich war der Nervenkitzel, wie Spider-Man mit einem Grappling-Haken einzuschwingen und einen Kodiak's Ground Slam zu entfesseln, um die Gegend zu zerstören, unglaublich befriedigend. Während sich die Auswahl von nur drei Anzügen etwas einschränkend anfühlt, haben Shark Mob, die Entwickler, noch keine Pläne für zukünftige Exo-Rigs offengelegt.
Die Schießmechanik von Exoborne ist robust und bietet ein zufriedenstellendes Gewicht und einen Tritt für die Waffen sowie Nahkampfangriffe, die einen Schlag einfügen. Der Grappling -Haken fügt der Navigation ein dynamisches Element hinzu, das Gleitungen über die Karte ermöglicht. Die postapokalyptische Umgebung des Spiels wird mit wilden Wettereffekten wie Tornados zum Leben erweckt, die die Luftmobilität und Niederschlagsmenge, die die Fallschirme beeinträchtigen, fördern. Sogar Feuertornados beitragen zur chaotischen Atmosphäre und bieten ein riskantes Mittel zur schnellen Bewegung.
Risiko gegen Belohnung
Die Essenz von Exoborne liegt in seinem Risiko gegen Belohnungsmechanik. Beim Eintritt in das Spiel stehen die Spieler vor einem 20-minütigen Countdown. Sobald es Null erreicht, wird ihr Standort an alle übertragen. Die Spieler haben dann 10 Minuten Zeit, um zu extrahieren oder das Gesicht zu entfernen. Eine frühzeitige Extraktion ist eine Option, aber länger zu bleiben bietet die Möglichkeit, mehr Beute zu sammeln, die in Containern, von KI -Feinden oder am lohnendsten über die Karte verstreut ist.
Artefakte repräsentieren den ultimativen Preis in Exoborne und fungieren als hochwertige Beuteboxen, die sowohl das Artefakt selbst als auch die Artefaktschlüssel für eine erfolgreiche Extraktion erfordern. Ihre Standorte sind für alle Spieler sichtbar und führen häufig zu intensiven PVP -Begegnungen. Darüber hinaus fordern hochwertige Beutebereiche, die von starken KI-Mobs bewacht werden, die Spieler dazu auf, mehr für größere Belohnungen zu riskieren.
Dieses Setup fördert eine angespannte Atmosphäre und fördert eine effektive Kaderkommunikation. Auch wenn sie niedergeschlagen sind, sind die Spieler nicht sofort heraus. Selbstberichte ermöglichen die Selbstauflösung, und Teamkollegen können gefallene Mitglieder wiederbeleben, wenn sie rechtzeitig ihren Körper erreichen, obwohl dies ein riskanter Schritt ist, wenn Feinde in der Nähe lauern.
Meine Hauptanliegen mit Exoborne sind zweifach. Erstens scheint das Spiel darauf zugeschnitten zu sein, mit einer engagierten Gruppe von Freunden zu spielen. Während Solo-Spiele und Matchmaking mit Fremden Optionen sind, sind sie weniger optimal, was für Gelegenheitsfans ohne reguläre Kader ein Nachteil sein könnte, insbesondere wenn man bedenkt, dass es sich nicht um einen kostenlosen Titel handelt.
Zweitens bleibt der Inhalt des späten Spiels unklar. Der Spieldirektor Petter Mannefelt deutete auf einen Fokus auf PVP- und Spielervergleich hin, aber ohne spezifische Details ist es schwierig, die langfristige Anziehungskraft über die anfängliche Aufregung von PVP-Begegnungen hinaus zu beurteilen, die sich zu verteilt anfühlten, um die einzige Auslosung zu sein.
Die Entwicklung von Exoborne wird weiterhin überwacht, wobei ein bevorstehender Playtest vom 12. Februar bis zum 17. auf dem PC geplant ist und weitere Einblicke in das sich entwickelnde Gameplay und das Potenzial bietet.