Bahay Balita Exoborne: Extraction tagabaril na may isang natatanging twist

Exoborne: Extraction tagabaril na may isang natatanging twist

May-akda : Aiden Apr 27,2025

Ang kiligin ng mga shooters ng pagkuha ay simple: pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas. Ang Exoborne, isang paparating na pamagat sa genre na ito, ay nagpataas ng pangunahing konsepto na ito sa pagpapakilala ng mga super-powered exo-rigs, dynamic na mga epekto ng panahon, at ang nakakaaliw na paggamit ng mga hook ng grappling. Matapos ang paggastos ng tungkol sa 4-5 na oras kasama ang laro sa isang kamakailang kaganapan sa preview, umalis ako nang may kamalayan na, habang hindi agad na nagnanasa ng isa pang pag-ikot, tiyak na may potensyal na gumawa ng mga alon ang Exoborne sa komunidad ng pagkuha ng tagabaril.

Ang mga exo-rig ay sentro sa natatanging apela ni Exoborne. Sa kasalukuyan, mayroong tatlong uri ng mga exo-rig na magagamit:

  • Kodiak: Nilagyan ng isang kalasag sa panahon ng mga sprints upang maprotektahan ang iyong ulo, at ang kakayahang magsagawa ng isang nagwawasak na slam ng lupa mula sa itaas.
  • Viper: Pinahusay ang iyong pagiging epektibo sa labanan sa pamamagitan ng pagbabagong-buhay ng kalusugan sa pagbagsak o pagpatay sa mga kaaway at pag-aalok ng isang malakas, matagal na pag-atake ng pag-atake.
  • Kestrel: Nakatuon sa kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa mas mataas na jumps at pansamantalang pag -hover, sa gastos ng mga nakakasakit na kakayahan.

Ang mga exo-rig na ito ay maaaring ipasadya sa mga module na tiyak sa bawat uri, karagdagang pagpapahusay ng kanilang natatanging kakayahan. Personal, ang kiligin ng pag-swing sa tulad ng Spider-Man na may isang grappling hook at pinakawalan ang ground slam ng isang Kodiak upang masira ang lugar ay hindi kapani-paniwalang kasiya-siya. Habang ang pagpili ng tatlong mga demanda ay nakakaramdam ng medyo paglilimita, ang mga mobark na nagkakagulong, ang mga nag-develop, ay hindi pa nagsiwalat ng mga plano para sa mga hinaharap na exo-rig.

Ang mga mekanika ng pagbaril ng Exoborne ay matatag, na nag -aalok ng isang kasiya -siyang timbang at sipa sa mga baril, at mga pag -atake ng melee na nag -pack ng isang suntok. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang dynamic na elemento sa pag -navigate, na nagpapahintulot sa mga glides sa buong mapa. Ang setting ng post-apocalyptic ng laro ay isinasagawa sa buhay na may mga ligaw na epekto ng panahon, tulad ng mga buhawi na nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial at pag-ulan na pumipigil sa mga parasyut. Kahit na ang mga buhawi ng apoy ay nagdaragdag sa magulong kapaligiran, na nagbibigay ng isang peligrosong paraan ng mabilis na paggalaw.

Panganib kumpara sa gantimpala

Ang kakanyahan ng Exoborne ay namamalagi sa panganib nito kumpara sa mga mekanika ng gantimpala. Sa pagpasok sa laro, ang mga manlalaro ay nahaharap sa 20 minutong countdown; Kapag ito ay tumama sa zero, ang kanilang lokasyon ay nai -broadcast sa lahat. Ang mga manlalaro pagkatapos ay may 10 minuto upang kunin o harapin ang pagpatay. Ang maagang pagkuha ay isang pagpipilian, ngunit ang pananatiling mas mahaba ay nag -aalok ng pagkakataon upang mangalap ng mas maraming pagnakawan, na matatagpuan na nakakalat sa buong mapa, sa mga lalagyan, mula sa mga kaaway ng AI, o pinaka -gantimpala, mula sa iba pang mga manlalaro.

Ang mga artifact ay kumakatawan sa panghuli premyo sa Exoborne, na gumagana bilang mga kahon ng pagnakawan na may mataas na halaga na nangangailangan ng parehong artifact mismo at mga susi ng artifact upang i-unlock sa matagumpay na pagkuha. Ang kanilang mga lokasyon ay nakikita ng lahat ng mga manlalaro, na madalas na humahantong sa matinding pagtatagpo ng PVP. Bilang karagdagan, ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan na binabantayan ng malakas na mga manlalaro ng AI MOBS ay may panganib na higit pa para sa higit na mga gantimpala.

Ang pag -setup na ito ay nagtataguyod ng isang panahunan na kapaligiran, na naghihikayat sa epektibong komunikasyon sa iskwad. Kahit na downed, ang mga manlalaro ay hindi kaagad lumabas; Pinapayagan ng mga pagsusuri sa sarili para sa muling paglalagay ng sarili, at ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay muli ang mga nahulog na miyembro kung maabot nila ang kanilang katawan sa oras, kahit na ito ay isang mapanganib na paglipat kung ang mga kaaway ay malapit sa malapit.

Ang aking pangunahing pag -aalala sa Exoborne ay dalawang beses. Una, ang laro ay tila naaayon sa paglalaro sa isang nakalaang pangkat ng mga kaibigan. Habang ang solo play at matchmaking sa mga estranghero ay mga pagpipilian, hindi gaanong pinakamainam, na maaaring maging isang disbentaha para sa mga kaswal na tagahanga nang walang regular na iskwad, lalo na isinasaalang-alang na hindi ito isang pamagat na libre-to-play.

Pangalawa, ang late-game na nilalaman ay nananatiling hindi malinaw. Ang direktor ng laro na si Petter Mannefelt ay nagpahiwatig ng pagtuon sa paghahambing ng PVP at player, ngunit nang walang mga tiyak na detalye, mahirap sukatin ang pangmatagalang apela na lampas sa paunang kaguluhan ng mga nakatagpo ng PVP, na nadama na masyadong spaced out upang maging nag-iisang draw.

Ang pag -unlad ng Exoborne ay patuloy na susubaybayan, na may paparating na playtest na naka -iskedyul mula Pebrero 12 hanggang ika -17 sa PC, na nagbibigay ng karagdagang pananaw sa umuusbong na gameplay at potensyal.