La emoción de los tiradores de extracción es simple: entrar, tomar el botín y salir. Exoborne, un próximo título en este género, eleva este concepto central con la introducción de exo-Rigs súper potentes, efectos meteorológicos dinámicos y el uso estimulante de los ganchos de agarre. Después de pasar unas 4-5 horas con el juego en un evento de vista previa reciente, me fui con la sensación de que, aunque no ansiaba otra ronda, Exoborne ciertamente tiene el potencial de hacer olas en la comunidad de tiradores de extracción.
Los exo-Rigs son fundamentales para el atractivo único de Exoborne. Actualmente, hay tres tipos de exo-Rigs disponibles:
- Kodiak: equipado con un escudo durante los sprints para proteger su cabeza, y la capacidad de ejecutar un devastador golpe de tierra desde arriba.
- Viper: mejora la efectividad de su combate regenerando la salud al derribar o matar a los enemigos y ofrecer un poderoso ataque cuerpo a cuerpo de largo alcance.
- Kestrel: Se centra en la movilidad, permitiendo saltos más altos y flotar de flota temporal, a expensas de las capacidades ofensivas.
Estas exo-Rigs se pueden personalizar con módulos específicos de cada tipo, mejorando aún más sus habilidades únicas. Personalmente, la emoción de balancearse como Spider-Man con un gancho de agarre y desatar el golpe de tierra de un Kodiak para devastar el área fue increíblemente satisfactorio. Si bien la selección de solo tres trajes se siente algo limitante, Shark Mob, los desarrolladores, aún no han revelado planes para futuras exo-Rigs.
La mecánica de tiro de Exoborne es robusta, ofreciendo un peso satisfactorio y patada a las armas, y ataques cuerpo a cuerpo que tienen un golpe. El gancho de agarre agrega un elemento dinámico a la navegación, permitiendo deslizamientos a través del mapa. El entorno post-apocalíptico del juego cobra vida con efectos climáticos salvajes, como tornados que aumentan la movilidad aérea y las lluvias que obstaculizan los paracaídas. Incluso los tornados de fuego se suman a la atmósfera caótica, proporcionando un medio arriesgado de movimiento rápido.
Riesgo versus recompensa
La esencia de Exoborne radica en su riesgo frente a la mecánica de recompensa. Al ingresar al juego, los jugadores enfrentan una cuenta regresiva de 20 minutos; Una vez que llega a cero, su ubicación se transmite a todos. Luego, los jugadores tienen 10 minutos para extraer o enfrentar ser asesinados. La extracción temprana es una opción, pero mantenerse más tiempo ofrece la oportunidad de reunir más botín, que se puede encontrar dispersos por el mapa, en contenedores, de enemigos de IA, o más recompensamente, de otros jugadores.
Los artefactos representan el premio final en Exoborne, que funciona como cajas de botín de alto valor que requieren las claves de artefactos en sí y de artefactos para desbloquear una extracción exitosa. Sus ubicaciones son visibles para todos los jugadores, que a menudo conducen a intensos encuentros de PVP. Además, las áreas de botín de alto valor vigiladas por fuertes turbas de inteligencia artificial desafían a los jugadores a arriesgar más por mayores recompensas.
Esta configuración fomenta una atmósfera tensa, fomentando la comunicación efectiva del escuadrón. Incluso si se derriban, los jugadores no están inmediatamente fuera; Los autovivientes permiten la auto-resurrección, y los compañeros de equipo pueden revivir a los miembros caídos si alcanzan su cuerpo a tiempo, aunque este es un movimiento arriesgado si los enemigos acechan cerca.
Mis principales preocupaciones con Exoborne son dobles. En primer lugar, el juego parece diseñado para jugar con un grupo dedicado de amigos. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento con extraños son opciones, son menos óptimos, lo que podría ser un inconveniente para los fanáticos casuales sin un equipo normal, especialmente teniendo en cuenta que no es un título gratuito.
En segundo lugar, el contenido del juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego Petter Mannefelt insinuó un enfoque en la comparación de PVP y jugadores, pero sin detalles específicos, es difícil medir el atractivo a largo plazo más allá de la emoción inicial de los encuentros de PvP, que se sintió demasiado espaciado para ser el único sorteo.
El desarrollo de Exoborne continuará siendo monitoreado, con una próxima prueba de juego programada del 12 de febrero al 17 en PC, proporcionando una mayor visión de su juego y potencial en evolución.