ความตื่นเต้นของการสกัดมือปืนนั้นง่าย: เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป Exoborne ชื่อที่กำลังจะมาถึงในประเภทนี้ยกระดับแนวคิดหลักนี้ด้วยการแนะนำของ Exo-rigs ที่มีพลังสูงเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและการใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ หลังจากใช้เวลาประมาณ 4-5 ชั่วโมงกับเกมในเหตุการณ์ตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันทิ้งไว้ด้วยความรู้สึกว่าในขณะที่ไม่อยากอีกรอบหนึ่ง Exoborne มีศักยภาพที่จะสร้างคลื่นในชุมชนนักกีฬาสกัด
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของการอุทธรณ์ที่ไม่เหมือนใครของ Exoborne ปัจจุบันมีสามประเภทของรัศมี:
- Kodiak: ติดตั้งโล่ในระหว่างการวิ่งเพื่อปกป้องหัวของคุณและความสามารถในการดำเนินการสแลมภาคพื้นดินที่ทำลายล้างจากด้านบน
- Viper: เพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของคุณโดยการฟื้นฟูสุขภาพเมื่อ Downing หรือฆ่าศัตรูและเสนอการโจมตีระยะประชิดในระยะยาวและทรงพลัง
- Kestrel: มุ่งเน้นไปที่ความคล่องตัวช่วยให้การกระโดดสูงขึ้นและโฉบชั่วคราวโดยค่าใช้จ่ายของความสามารถที่น่ารังเกียจ
รัศมี EXO เหล่านี้สามารถปรับแต่งด้วยโมดูลเฉพาะสำหรับแต่ละประเภทเพิ่มความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาต่อไป โดยส่วนตัวแล้วความตื่นเต้นของการแกว่งเหมือน Spider-Man ด้วยตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้และปลดปล่อยสแลมภาคพื้นดินของ Kodiak เพื่อทำลายล้างพื้นที่นั้นเป็นที่น่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่การเลือกชุดสูทเพียงสามชุดรู้สึกว่าค่อนข้าง จำกัด Shark Mob นักพัฒนายังไม่ได้เปิดเผยแผนการสำหรับการรัศมี exo ในอนาคต
กลไกการถ่ายภาพของ Exoborne นั้นแข็งแกร่งนำเสนอน้ำหนักที่น่าพึงพอใจและเตะกับปืนและการโจมตีระยะประชิดที่อัดแน่นไปด้วยหมัด ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพิ่มองค์ประกอบแบบไดนามิกในการนำทางทำให้สามารถร่อนข้ามแผนที่ได้ การตั้งค่าหลังสันทรายของเกมถูกนำมาใช้ชีวิตด้วยเอฟเฟกต์สภาพอากาศในป่าเช่นพายุทอร์นาโดที่ช่วยเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศและปริมาณน้ำฝนที่พุ่งพรวด แม้แต่พายุทอร์นาโดดับเพลิงก็ยังช่วยให้บรรยากาศวุ่นวายทำให้เกิดการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว
ความเสี่ยงกับรางวัล
สาระสำคัญของ exoborne อยู่ในความเสี่ยงและกลไกการให้รางวัล เมื่อเข้าสู่เกมผู้เล่นต้องเผชิญกับการนับถอยหลัง 20 นาที เมื่อมันกระทบศูนย์ตำแหน่งของพวกเขาจะออกอากาศไปทุกคน จากนั้นผู้เล่นมีเวลา 10 นาทีในการสกัดหรือเผชิญหน้ากับการฆ่า การสกัดในช่วงต้นเป็นตัวเลือก แต่การอยู่อีกต่อไปมีโอกาสรวบรวมของขวัญมากขึ้นซึ่งสามารถพบได้กระจายอยู่ทั่วแผนที่ในภาชนะบรรจุจากศัตรู AI หรือจากผู้เล่นคนอื่น ๆ
สิ่งประดิษฐ์เป็นตัวแทนของรางวัลสูงสุดใน exoborne ทำหน้าที่เป็นกล่องของขวัญที่มีมูลค่าสูงซึ่งต้องใช้ทั้งสิ่งประดิษฐ์และคีย์สิ่งประดิษฐ์เพื่อปลดล็อกเมื่อการสกัดสำเร็จ สถานที่ของพวกเขาสามารถมองเห็นได้สำหรับผู้เล่นทุกคนมักจะนำไปสู่การเผชิญหน้า PVP ที่รุนแรง นอกจากนี้พื้นที่ยกเค้าที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องโดยผู้เล่น AI ที่แข็งแกร่งท้าทายผู้เล่นให้เสี่ยงต่อการได้รับรางวัลมากขึ้น
การตั้งค่านี้ส่งเสริมบรรยากาศที่ตึงเครียดกระตุ้นการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ออกทันที การฟื้นฟูตนเองอนุญาตให้มีการฟื้นฟูตนเองและเพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นฟูสมาชิกที่ล้มลงหากพวกเขาไปถึงร่างกายของพวกเขาในเวลาแม้ว่านี่จะเป็นการเคลื่อนไหวที่มีความเสี่ยงหากศัตรูซุ่มซ่อนอยู่ใกล้ ๆ
ความกังวลหลักของฉันกับ exoborne เป็นสองเท่า ประการแรกเกมดูเหมือนจะเหมาะสำหรับการเล่นกับกลุ่มเพื่อนโดยเฉพาะ ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและการจับคู่กับคนแปลกหน้าเป็นตัวเลือก แต่พวกเขาก็จะดีที่สุดน้อยกว่าซึ่งอาจเป็นข้อเสียเปรียบสำหรับแฟน ๆ ทั่วไปที่ไม่มีทีมปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าไม่ใช่ชื่อฟรีที่เล่นได้
ประการที่สองเนื้อหาช่วงท้ายเกมยังไม่ชัดเจน ผู้อำนวยการเกม Petter Mannefelt บอกใบ้โดยมุ่งเน้นที่การเปรียบเทียบ PVP และผู้เล่น แต่ไม่มีรายละเอียดเฉพาะมันยากที่จะวัดการอุทธรณ์ระยะยาวเกินกว่าความตื่นเต้นเริ่มต้นของการเผชิญหน้า PVP ซึ่งรู้สึกว่าเว้นระยะ
การพัฒนาของ Exoborne จะยังคงได้รับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องโดยมีกำหนดการที่จะเกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ 12 กุมภาพันธ์ถึง 17 บนพีซีซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและศักยภาพที่พัฒนาขึ้น