提取射擊者的快感很簡單:進入,抓住戰利品並脫身。 Exoborne是該類型中即將到來的標題,它通過引入超級動力外觀,動態的天氣效果以及令人振奮的使用鉤掛鉤來提高這一核心概念。在最近的一次預覽比賽中花了大約4-5個小時的時間與遊戲花了大約4-5個小時後,我留下了一種感覺,儘管不立即渴望另一輪比賽,但Exoborne當然有可能在提取射擊者社區中引起轟動。
Exo-Rigs對於Exoborne獨特的吸引力至關重要。當前,可用的三種類型的Exo-Rig類型:
- Kodiak:在衝刺期間配備了盾牌,以保護您的頭部,並能夠從上方執行毀滅性的地面大滿貫。
- Viper:通過在倒下或殺死敵人並提供強大而遠程的近戰攻擊時,通過再生健康來增強戰鬥效率。
- KESTREL:專注於移動性,允許更高的跳躍和暫時盤旋,以進攻能力為代價。
可以使用特定於每種類型的模塊來定制這些Exo-RIG,從而進一步增強其獨特的能力。就我個人而言,像蜘蛛俠一樣搖擺的刺激,帶著抓斗的鉤子,釋放了科迪亞克的地面猛擊以摧毀該地區,這令人難以置信。雖然只選擇三個西服有些限制,但開發商鯊魚暴民尚未披露未來的Exo-Rigs計劃。
Exoborne的射擊機制很強大,提供了令人滿意的重量並踢向槍支,而近戰攻擊了拳頭。抓鉤掛鉤為導航增加了動態元素,從而使整個地圖上的滑行。遊戲後的世界末日環境帶來了狂野的天氣影響,例如龍捲風增強了空中流動性和降雨量,阻礙了降落傘。即使是火龍捲風也會增加混亂的氛圍,從而提供了一種危險的快速運動手段。
風險與獎勵
Exoborne的本質在於其風險與獎勵機制。進入遊戲後,玩家將面臨20分鐘的倒計時。一旦達到零,他們的位置就會廣播給所有人。然後,玩家有10分鐘的時間提取或面對被殺死。早期提取是一種選擇,但是停留更長的時間為收集更多的戰利品提供了機會,可以在整個地圖上,容器,AI敵人或最有意義的其他玩家中發現這些戰利品。
文物代表了Exoborne的終極獎項,充當高價值戰利品盒,需要工件本身和成功提取後解鎖的工件鍵。所有玩家都可以看到他們的位置,通常會導致強烈的PVP遇到。此外,由強大的AI暴民守護的高價值戰利區域挑戰玩家有更多的獎勵風險。
這種設置促進了緊張的氛圍,鼓勵有效的小隊溝通。即使被擊倒,球員也不會立即出局。自我培訓可以進行自我複活,如果及時到達敵人,隊友可以恢復墮落的成員,儘管如果敵人潛伏在附近,這是一個冒險的舉動。
我對Exoborne的主要關注點是雙重的。首先,該遊戲似乎是為與一群敬業的朋友一起玩而量身定制的。雖然選擇與陌生人的獨奏遊戲和對決是選擇的,但它們的最佳狀態卻不那麼最佳,這對於沒有常規球隊的休閒球迷來說可能是一個弊端,尤其是考慮到這不是免費的標題。
其次,晚期的內容尚不清楚。遊戲總監Petter Mannefelt暗示著專注於PVP和玩家比較,但是沒有具體的細節,很難衡量長期的吸引力,除了PVP遇到的最初興奮之外,這感覺太間隔了,無法成為唯一的吸引力。
Exoborne的開發將繼續受到監控,即將進行的Play Test計劃於2月12日至PC上的17號,從而進一步了解了其不斷發展的遊戲玩法和潛力。