De sensatie van extractie -shooters is eenvoudig: ga in, pak de buit en ga eruit. Exoborne, een aankomende titel in dit genre, verhoogt dit kernconcept met de introductie van superkrachtige exo-rigs, dynamische weerseffecten en het opwindende gebruik van grijphaken. Na ongeveer 4-5 uur met het spel te hebben doorgebracht tijdens een recent preview-evenement, vertrok ik met het gevoel dat, hoewel niet onmiddellijk een andere ronde verlangen, Exoborne zeker het potentieel heeft om golven te maken in de extractie-shooter-gemeenschap.
De exo-rigs staan centraal in de unieke aantrekkingskracht van Exoborne. Momenteel zijn er drie soorten exo-rigs beschikbaar:
- Kodiak: Uitgerust met een schild tijdens sprints om uw hoofd te beschermen, en de mogelijkheid om een verwoestende grondafslag van bovenaf uit te voeren.
- Viper: verbetert uw gevechtseffectiviteit door de gezondheid te regenereren bij het neerhalen of doden van vijanden en het aanbieden van een krachtige melee-aanval op lange afstand.
- Kestrel: richt zich op mobiliteit, waardoor hogere sprongen en tijdelijk zweven, ten koste van offensieve capaciteiten.
Deze exo-rigs kunnen worden aangepast met modules die specifiek zijn voor elk type, waardoor hun unieke vaardigheden verder worden verbeterd. Persoonlijk was de sensatie van slingeren in zoals Spider-Man met een worstelende haak en het ontketenen van een kodiaks grond die het gebied verwoestte ongelooflijk bevredigend. Hoewel de selectie van slechts drie pakken enigszins beperkend aanvoelt, hebben Shark Mob, de ontwikkelaars, nog geen plannen bekendgemaakt voor toekomstige exo-rigs.
De schietmechanica van Exoborne is robuust en bieden een bevredigend gewicht en schop aan de wapens, en melee -aanvallen die een klap inpakken. De grijphaak voegt een dynamisch element toe aan navigatie, waardoor glijden over de kaart mogelijk wordt. De post-apocalyptische setting van de game wordt tot leven gebracht met wilde weerseffecten, zoals tornado's die de luchtmobiliteit en regenval die parachutes belemmert, stimuleren. Zelfs vuurtorens dragen bij aan de chaotische atmosfeer, wat een risicovolle manier van snelle beweging biedt.
Risico versus beloning
De essentie van EXOBORNE ligt in zijn risico versus beloningsmechanica. Bij het betreden van het spel worden spelers geconfronteerd met een aftellen van 20 minuten; Zodra het nul raakt, wordt hun locatie naar iedereen uitgezonden. Spelers hebben dan 10 minuten om te extraheren of geconfronteerd te worden met killwitched. Vroege extractie is een optie, maar langer blijven biedt de kans om meer buit te verzamelen, die verspreid te vinden zijn over de kaart, in containers, van AI -vijanden, of het meest lonende, van andere spelers.
Artefacten vertegenwoordigen de ultieme prijs in EXOBORNE, die functioneren als hoogwaardige buitdozen die zowel de artefact zelf als artefactsleutels vereisen om te ontgrendelen bij succesvolle extractie. Hun locaties zijn zichtbaar voor alle spelers, wat vaak leidt tot intense PVP -ontmoetingen. Bovendien dagen hoogwaardige buitgebieden die worden bewaakt door sterke AI Mobs-spelers uit om meer te riskeren voor grotere beloningen.
Deze opstelling bevordert een gespannen sfeer, die effectieve squadroncommunicatie aanmoedigt. Zelfs als ze worden neergehaald, zijn spelers niet meteen uit; Zelfherzieningen zorgen voor zelfresurrectie, en teamgenoten kunnen gevallen leden nieuw leven inblazen als ze hun lichaam op tijd bereiken, hoewel dit een risicovolle zet is als vijanden op de loer liggen in de buurt.
Mijn grootste zorgen over EXOBORNE zijn tweeledig. Ten eerste lijkt het spel op maat gemaakt voor het spelen met een toegewijde groep vrienden. Hoewel solo-spel en matchmaking met vreemden opties zijn, zijn ze minder optimaal, wat een nadeel kan zijn voor casual fans zonder een reguliere ploeg, vooral gezien het geen gratis te spelen titel is.
Ten tweede blijft de inhoud van het late spel onduidelijk. Game-regisseur Petter Mannefelt liet doorschemeren op een focus op PVP en spelersvergelijking, maar zonder specifieke details is het moeilijk om het beroep op de lange termijn te peilen die verder gaat dan de initiële opwinding van PVP-ontmoetingen, die te verdeeld waren om de enige trekking te zijn.
De ontwikkeling van Exoborne zal nog steeds worden gevolgd, met een aankomende Playtest gepland van 12 februari tot de 17e op pc, waardoor verder inzicht is in de zich ontwikkelende gameplay en potentieel.