Ekstraksiyon atıcılarının heyecanı basit: içeri gir, ganimet al ve dışarı çık. Bu türün yaklaşan bir başlığı olan Exoborne, süper güçlü Exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve grappling kancalarının canlandırıcı kullanımı ile bu çekirdek konsepti yükseltiyor. Son bir önizleme etkinliğinde oyunla yaklaşık 4-5 saat geçirdikten sonra, Exoborne'un hemen ekstraksiyon atıcı topluluğunda dalgalar yapma potansiyeline sahip olduğunu hemen istese de, başka bir turu istese de bir his bıraktım.
Exo-Rigs, Exoborne'un eşsiz çekiciliğinin merkezinde yer alıyor. Şu anda, üç tür exo-Rigs var:
- Kodiak: Kafanızı korumak için sprintler sırasında bir kalkanla donatılmış ve yıkıcı bir zemin çarpması yukarıdan yürütme yeteneği.
- Viper: Düşmanları düşürme veya öldürme ve güçlü, uzun menzilli bir yakın dövüş saldırısı sunduktan sonra sağlığı yenileyerek savaş etkinliğinizi artırır.
- KESTREL: Saldırgan yetenekler pahasına daha yüksek atlamalara ve geçici gezinmeye izin veren hareketliliğe odaklanır.
Bu exo-Rigs, her türe özgü modüllerle özelleştirilebilir ve benzersiz yeteneklerini daha da geliştirebilir. Şahsen, örümcek adam gibi sallanan bir kanca ile sallanma heyecanı ve bölgeyi tahrip etmek için bir Kodiak'ın zemin çarpması inanılmaz derecede tatmin ediciydi. Sadece üç takım elbise seçimi biraz sınırlayıcı hissederken, geliştiriciler köpekbalığı mafyası, gelecekteki exo-rigs için planları henüz açıklamamışlardır.
Exoborne'un atış mekaniği sağlamdır, tatmin edici bir ağırlık ve silahlara tekme ve bir yumruk atan yakın dövüş saldırıları sunar. Boşanma kancası, navigasyona dinamik bir öğe ekler ve harita boyunca kaymalara izin verir. Oyunun kıyamet sonrası ayarı, paraşütleri engelleyen hava hareketliliğini ve yağışları artıran kasırgalar gibi vahşi hava etkileri ile hayata geçirilir. Ateş kasırgaları bile kaotik atmosfere katkıda bulunarak riskli bir hızlı hareket aracı sağlar.
Risk ve Ödül
Exoborne'un özü, riskine karşı ödül mekaniğinde yatmaktadır. Oyuna girdikten sonra oyuncular 20 dakikalık bir geri sayımla karşılaşır; Sıfır vurduktan sonra, konumları herkese yayınlanır. Oyuncuların daha sonra çıkarılması veya yüzleşmesi için 10 dakikası var. Erken ekstraksiyon bir seçenektir, ancak daha uzun süre kalmak, harita boyunca, konteynerlere, AI düşmanlarından veya en ödüllendirici olarak diğer oyunculardan dağılmış daha fazla yağma toplama şansı sunar.
Artefaktlar, başarılı bir çıkarma üzerine kilidini açmak için hem artefakt hem de artefakt anahtarlarını gerektiren yüksek değerli yağma kutuları olarak işlev gören Exoborne'daki nihai ödülü temsil eder. Konumları tüm oyuncular tarafından görülebilir ve genellikle yoğun PVP karşılaşmalarına yol açar. Buna ek olarak, güçlü AI çeteleri tarafından korunan yüksek değerli yağma alanları, oyuncuları daha büyük ödüller için daha fazla riske atmaya zorluyor.
Bu kurulum, etkili kadro iletişimini teşvik ederek gergin bir atmosferi teşvik eder. Düşürse bile, oyuncular hemen dışarıda değil; Kendini gözden geçirenler, kendi kendine dirilişe izin verir ve takım arkadaşları zamanında vücutlarına ulaşırlarsa düşmüş üyeleri canlandırabilirler, ancak bu düşmanlar yakınlarda gizleniyorsa riskli bir harekettir.
Exoborne ile ilgili temel endişelerim iki yönlü. Birincisi, oyun özel bir arkadaş grubuyla oynamak için uyarlanmış görünüyor. Yabancılarla solo oyun ve eşleştirme seçenekler olsa da, daha az optimaldir, bu da normal bir kadro olmadan sıradan hayranlar için bir dezavantaj olabilir, özellikle de oynaması ücretsiz bir başlık değildir.
İkincisi, geç oyun içeriği belirsizliğini koruyor. Oyun direktörü Petter Mannefelt, PVP ve oyuncu karşılaştırmasına odaklandığını ima etti, ancak belirli ayrıntılar olmadan, uzun vadeli çekiciliği, tek çekiliş olarak çok aralıklı hisseden PVP karşılaşmalarının ilk heyecanının ötesinde ölçmek zor.
Exoborne'un gelişimi, 12 Şubat'tan PC'de 17'ye kadar planlanan bir oyun testi ile izlenmeye devam edecek ve gelişen oyun ve potansiyeli hakkında daha fazla bilgi sağlayacak.