オリジナルの Okami のリリースの20年後、太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であるAmaterasuは、驚くべきカムバックをします。昨年のゲーム賞で発表された続編が進行中です。彼の新しいスタジオ、CloversでKamiya(以前はPlatinumgames)に導かれ、カプコンの出版とマシンヘッドワーク(カプコンのベテランスタッフスタッフスタジオ)がサポートを提供します。チームは、新鮮な才能とオリジナルの Okami 退役軍人の融合を誇っており、高得点の継続を約束しています。
続編の詳細は不足しています。それは直接的な継続ですか、それとも何か違うものですか?このプロジェクトは、何年も後にどのように実現しましたか?それはトレーラーの本当にアマテラスでしたか?
IGNは最近、カプコムのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドの生産者である大阪の坂田清kataのカミヤにインタビューしました。彼らの2時間の議論は、続編の起源、彼らのコラボレーション、そして彼らのスタジオを取り上げました。
インタビューからの重要な抜粋は次のとおりです。
IGN: Kamiya-San、あなたはさまざまな開発哲学を引用して、Platinumgamesを離れることについて議論しました。あなたのコアゲーム開発の信念は何ですか、そしてそれらはどのように回廊を形作りますか?
kamiya:クリエーターの個性は、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。プラチナでの開発に対する私のビジョンは、会社の方向から分岐しました。クローバーは、自分の創造的な目標を実現できる環境を作りたいという欲求から現れました。
IGN:「Kamiyaゲーム」を定義するものは何ですか?
kamiya:私は認識可能な「カミヤスタイル」を努力していません。私の焦点は、ユニークで前例のないゲームプレイ体験を作成することです。
IGN: CloversとClover Studioの接続?
kamiya:「Clovers」という名前は、4葉のCloverに象徴されるClover Studio(Capcomの4番目の開発部門)での私の時間へのオマージュです。ロゴの「C」は「創造性」を表しています。
IGN:カプコンの関与?
hirabayashi:カプコンは長い間okami続編を望んでいました。カミヤのプラチナからの離脱は、議論を開始する機会を提示しました。
IGN:続編の創世記?
Hirabayashi: Capcomは適切な瞬間と人員を探しました。カミヤの出発で機会が生まれました。
kamiya:私はいつもoukami続編を望んでいました。元の話は不完全に感じました。長年にわたって竹内(Capcom Producer)とのカジュアルな議論がこのプロジェクトで頂点に達しました。
Sakata: Clover Studioの卒業生として、状況を考えるとタイミングが正しいと感じました。
IGN:マシンヘッドの動作の役割?
Sakata:マシンヘッドワークは、クローバーとカプコンの間のブリッジとして機能し、両方とREエンジンのエクスペリエンスを活用します。また、チームには okami 退役軍人がいます。
hirabayashi: REエンジンと以前のOkamiポートでの彼らの経験は非常に貴重です。
IGN:なぜREエンジン?
hirabayashi:カミヤの芸術的ビジョンを実現するためには重要です。
Kamiya: REエンジンの表現力豊かな機能は、このタイトルに対する期待を満たしています。
IGN:オリジナルの商業的パフォーマンスを考えると、なぜOkami続編があるのですか?
hirabayashi: Capcomは、大規模で献身的なOkamiファンベースを認識しています。一貫した販売は永続的な魅力を示しています。
Kamiya:初期開発の課題が克服されました。その後のリリースとファンのフィードバックは、大幅な okami 感謝を示しました。 Game Awardsの発表の肯定的なレセプションは、私たちの決定を固めました。
IGN:他の元クローバースタジオメンバーを巻き込む予定ですか?
kamiya:いくつかのオリジナルokamiチームメンバーは、マシンヘッドワークを通じて関与しています。現在のチームは、オリジナルよりも強く経験豊富です。
IGN:オリジナルのOkamiを反映して、あなたは何を最も誇りに思っていますか?
kamiya:私の故郷(長野県)への私の愛は、ゲームの作成に影響を与えました。続編は、自然の美しさと物語の暗い要素のバランスを保持し、年齢層全体で幅広い魅力を目指しています。
IGN:元のOkami以来、ゲーム開発はどのように進化しましたか?
坂田:現代のテクノロジーにより、PS2で不可能な視覚的な目標を達成することができます。 REエンジンはインストゥルメンタルです。
Okami 2 ゲーム賞ティーザースクリーンショット
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IGN: Nintendo Switch 2についての考え?
hirabayashi:コメントはありません。
kamiya:個人的には、仮想コンソールのリバイバルを見たいです。
IGN:元のOkamiからの語られないテーマまたはストーリー?
kamiya:私は何年も醸造されてきた詳細なストーリーコンセプトを持っています。
hirabayashi:続編は、オリジナルのOkamiの物語の直接的な継続です。
IGN:それはトレーラーのアマテラスですか?
kamiya:
hirabayashi:はい、それはamaterasuです。
** IGN:**Okamiden認められますか?
** hirabayashi:**Okamidenに関するファンのフィードバックを知っています。続編は、オリジナルの Okami のストーリーラインを直接続けます。
IGN:続編の制御スキーム?
kamiya:現代のゲームコンベンションに適応しながら、オリジナルを尊重してバランスを取ります。
IGN:続編の初期の開発段階と早期発表?
hirabayashi:エキサイティングなニュースを共有したかった。
Kamiya:発表により、プロジェクトはよりリアルに感じられ、ファンへの約束です。
IGN:ファンの予想に関する懸念?
hirabayashi:速度よりも品質を優先します。
kamiya:私たちはファンが楽しむゲームを提供するために一生懸命働きます。
IGN:続編のティーザーのインスピレーション?
坂田:直接的なインスピレーションではありませんが、元のゲームの精神を反映しています。
hirabayashi:予告編の音楽は、元のゲームのサウンドトラックに触発されました。
kamiya:作曲家のレイ・コンドも、予告編の音楽に取り組んできました。
IGN:現在のインスピレーション?
Kamiya: Takarazuka Stage、特にHana Groupは、彼らの創造的なステージクラフトで私にインスピレーションを与えます。
Sakata: Gekidan Shikiと小さな劇場グループは、彼らのライブパフォーマンスエネルギーで私にインスピレーションを与えます。
hirabayashi:最近、私は映画、特にGundam Gquuuuuux*に触発されました。
** IGN:**Okami続編の成功を定義しますか?
hirabayashi:ファンの期待を超えています。
kamiya:私が個人的に誇りに思っているゲームを作成し、ファンが楽しんでいます。
坂田:経験豊富なゲーマーと新しいゲーマーの両方にとって楽しいゲームで、監督のビジョンを満たします。
IGN:クローバーとマシンヘッドの作業の長期目標?
Sakata:ゲームの継続的な作成を保証します。
kamiya: Cloversで志を同じくする共同体のチームを構築します。
ファンへの最終メッセージ:
hirabayashi:私たちは一生懸命働いています。我慢してください。
坂田:チームは情熱的で献身的です。
kamiya:サポートありがとうございます。楽しむゲームをお届けします。