Hogar Noticias Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Autor : Allison Feb 19,2025

Veinte años después del lanzamiento original de ōkami , Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un regreso sorprendente. Anunciado en los premios Game Awards del año pasado, se está llevando a cabo una secuela, dirigida por Hideki Kamiya (anteriormente de PlatinumGames) en su nuevo estudio, Clovers, con Capcom Publishing y Machine Head Works (un estudio con personal veterano de Capcom) brindando soporte. El equipo cuenta con una mezcla de talento fresco y veteranos originales ōkami , prometiendo una continuación de alto calibre.

Los detalles sobre la secuela siguen siendo escasos. ¿Es una continuación directa o algo diferente? ¿Cómo se materializó este proyecto después de tantos años? ¿Ese fue verdaderamente amaterasu en el trailer?

IGN entrevistó recientemente a Kamiya, al productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y al productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. Su discusión de dos horas cubrió los orígenes de la secuela, su colaboración y sus estudios.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

Aquí hay extractos clave de la entrevista:

IGN: Kamiya-san, has discutido dejar a PlatinumGames, citando una filosofía de desarrollo diferente. ¿Cuáles son sus creencias de desarrollo de juegos principales y cómo darán forma a los tréboles?

Kamiya: La personalidad del creador afecta significativamente la experiencia del jugador. Mi visión para el desarrollo en Platinum divergió desde la dirección de la empresa. Los tréboles surgieron de un deseo de crear un entorno en el que pudiera darme cuenta de mis objetivos creativos.

IGN: ¿Qué define un "juego Hideki Kamiya"?

Kamiya: No me esfuerzo por un "estilo Kamiya" reconocible. Mi enfoque es la creación de experiencias de juego únicas y sin precedentes.

IGN: ¿La conexión entre Clovers y Clover Studio?

Kamiya: El nombre "Clovers" es un tributo a mi tiempo en Clover Studio (cuarta división de desarrollo de Capcom), simbolizado por el trébol de cuatro hojas. La "c" en nuestro logotipo representa "creatividad".

El logotipo de Clovers Studio.

IGN: La participación de Capcom?

Hirabayashi: Capcom ha deseado durante mucho tiempo una secuelaōkami. La partida de Kamiya de Platinum presentó la oportunidad de iniciar discusiones.

IGN: ¿La génesis de la secuela?

Hirabayashi: Capcom buscó el momento y el personal adecuados. La oportunidad surgió con la partida de Kamiya.

Kamiya: Siempre he querido una secuelaōkami. La historia original se sintió incompleta. Las discusiones casuales con Takeuchi (productor de Capcom) a lo largo de los años culminaron en este proyecto.

Sakata: Como alumno de Clover Studio, el momento se sentía bien dadas las circunstancias.

IGN: Machine Head Works '

Sakata: Machine Head Works actúa como un puente entre los tréboles y Capcom, aprovechando la experiencia con ambos y el motor RE. También tenemos veteranos ōkami en nuestro equipo.

Hirabayashi: Su experiencia con el motor RE y los puertos anterioresōkamies invaluable.

IGN: ¿Por qué el motor RE?

Hirabayashi: Es crucial para darse cuenta de la visión artística de Kamiya.

Kamiya: Las capacidades expresivas del motor RE cumplen con las expectativas de este título.

IGN: ¿Por qué la secuelaōkamiahora, dada la actuación comercial percibida del original?

Hirabayashi: Capcom reconoce una gran base de fansōkamidedicado*. Las ventas consistentes demuestran un atractivo duradero.

Kamiya: Se superaron los desafíos de desarrollo iniciales. Los lanzamientos posteriores y la retroalimentación de los fanáticos mostraron una apreciación significativa ōkami . La recepción positiva del anuncio del juego solidificó nuestra decisión.

IGN: ¿Planea involucrar a otros ex miembros de Clover Studio?

Kamiya: Varios miembros del equipo originalesōkamiestán involucrados a través de Wachine Head Works. El equipo actual es más fuerte y con más experiencia que el original.

IGN: Reflexionando sobre el originalōkami, ¿de qué estás más orgulloso?

Kamiya: Mi amor por mi ciudad natal (prefectura de Nagano) influyó en la creación del juego. La secuela conservará el equilibrio de la belleza de la naturaleza y los elementos más oscuros de la historia, con el objetivo de un gran atractivo entre los grupos de edad.

IGN: ¿Cómo ha evolucionado el desarrollo del juego desde el originalōkami?

Sakata: La tecnología moderna nos permite lograr objetivos visuales que eran imposibles con la PS2. El motor RE es instrumental.

ōkami 2 Game Awards Teaser Capturas de pantalla

9 Imágenes

IGN: ¿Pensamientos sobre Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Sin comentarios.

Kamiya: Personalmente, me encantaría ver un avivamiento de consola virtual.

IGN: Temas o historias no contenidos del originalōkami?

Kamiya: Tengo un concepto de historia detallado que se ha estado gestando durante años.

Hirabayashi: La secuela es una continuación directa de la historia original deōkami.

IGN: ¿Es ese Amaterasu en el trailer?

Kamiya: Me pregunto ...

Hirabayashi: Sí, es Amaterasu.

IGN: ¿Se reconoceráōkamiden?

Hirabayashi: Somos conscientes de los comentarios de los fanáticos sobreōkamiden. La secuela continúa directamente la historia de ōkami original.

IGN: Esquema de control para la secuela?

Kamiya: equilibraremos respetando el original mientras se adaptarán a las convenciones de juego modernas.

IGN: ¿La etapa de desarrollo temprano de la secuela y el anuncio temprano?

Hirabayashi: Queríamos compartir las emocionantes noticias.

Kamiya: El anuncio hizo que el proyecto se sintiera más real, una promesa para los fanáticos.

IGN: ¿Enfundras sobre la anticipación de los fanáticos?

Hirabayashi: Priorizaremos la calidad sobre la velocidad.

Kamiya: Trabajaremos duro para entregar un juego que los fanáticos disfrutarán.

IGN: Inspiración para el teaser de la secuela?

Sakata: No es una inspiración directa, pero refleja el espíritu del juego original.

Hirabayashi: La música del trailer se inspiró en la banda sonora del juego original.

Kamiya: El compositor, Rei Kondoh, también trabajó en la música del trailer.

IGN: Inspiraciones actuales?

Kamiya: Los espectáculos de la etapa de Takarazuka, particularmente el Grupo Hana, me inspiran con su creación creativa.

Sakata: Gekidan Shiki y grupos de teatro más pequeños me inspiran con su energía de actuación en vivo.

Hirabayashi: Recientemente, me ha inspirado las películas, particularmenteGundam gquuuuuux.

IGN: Definición del éxito para la secuelaōkami?

Hirabayashi: Exceder las expectativas de los fanáticos.

Kamiya: Creando un juego del que personalmente estoy orgulloso y que los fanáticos disfrutan.

Sakata: Un juego que es agradable para los jugadores experimentados y nuevos, cumpliendo la visión del director.

IGN: ¿Objetivos a largo plazo para los tréboles y las obras de cabezales de la máquina?

Sakata: Asegurando la creación continua de juegos.

Kamiya: Construyendo un equipo de colaboradores de ideas afines en Clovers.

Mensajes finales a los fanáticos:

Hirabayashi: Estamos trabajando duro; Por favor, sea paciente.

Sakata: El equipo es apasionado y dedicado.

Kamiya: Gracias por su apoyo; Entregaremos un juego que disfrutarás.