首页 新闻 ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

作者 : Allison Feb 19,2025

原始 ōkami 的发行二十年后,Amaterasu,太阳女神和所有善良的来源,令人惊讶地卷土重来。在去年的Game Awards上宣布的续集正在进行中,由Hideki Kamiya(以前是Platinumgames)在他的新工作室Clovers牵头,并提供了Capcom Publishing and Machine Head Works(Capcom资深的工作室)提供支持。该团队拥有新鲜的才华和原始的 ōkami 退伍军人的融合,并承诺延续高素质。

续集的详细信息仍然很少。是直接延续还是不同的东西?这么多年后,这个项目如何实现?那是拖车中的真正amaterasu吗?

IGN最近采访了日本大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。他们两个小时的讨论涵盖了续集的起源,他们的合作和工作室。

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。图片来源:IGN。

这是面试的关键摘录:

IGN: kamiya-san,您讨论了离开铂金舞的,理由是不同的发展哲学。您的核心游戏发展信念是什么,它们将如何塑造三叶草?

kamiya:造物主的个性显着影响了玩家的体验。我在白金的发展愿景与公司的方向不同。三叶草源于创造一个我能够实现自己的创造目标的环境的愿望。

IGN:是什么定义了“ hideki kamiya游戏”?

kamiya:我不努力为可识别的“ kamiya风格”而努力。我的重点是制作独特的,前所未有的游戏体验。

IGN:三叶草和三叶草工作室之间的连接?

kamiya:这个名字“三叶草”是我在Clover Studio(Capcom的第四开发部门)的时间致敬,它以四叶草的象征。我们徽标中的“ C”代表“创造力”。

三叶草工作室徽标。

IGN: Capcom的参与?

Hirabayashi: Capcom长期以来一直需要ōkami续集。卡米亚(Kamiya)离开白金(Platinum)提供了发起讨论的机会。

IGN:续集的起源?

Hirabayashi: Capcom寻求正确的时机和人员。卡米亚(Kamiya)离开的机会出现了。

kamiya:我一直想要一个ōkami续集。原始故事感觉不完整。多年来,与Takeuchi(Capcom生产商)的偶然讨论在该项目中达到了最高限制。

萨卡塔(Sakata):作为三叶草工作室的明矾,在这种情况下,时机感觉正确。

IGN:机器头部工作的角色?

sakata:机器头部作品充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用两者和RE引擎的经验。我们的团队中也有 ōkami 退伍军人。

Hirabayashi:他们在Re Engine和以前的ōkami端口的经验是无价的。

IGN:为什么要使用引擎?

Hirabayashi:这对于实现Kamiya的艺术愿景至关重要。

kamiya: RE引擎的表现力能力达到了对此标题的期望。

ign:鉴于原始的商业表现,为什么现在的ōkami续集现在?

Hirabayashi: Capcom认可了一个大型,专用的ōkami粉丝群。一致的销售表明了持久的吸引力。

卡米亚:克服了最初的发展挑战。后来发布,粉丝反馈显示出明显的 ōkami 升值。游戏奖励公告的积极接待巩固了我们的决定。

IGN:计划让其他前三叶草工作室成员参与?

kamiya:几个原始ōkami团队成员通过机器头部工作参与。目前的团队比原始团队更强大,更有经验。

IGN:反思原始ōkami,您最骄傲的是什么?

kamiya:我对家乡(长野县)的热爱影响了游戏的创作。续集将保留大自然的美丽和故事的较暗元素的平衡,旨在跨年龄段的广泛吸引力。

IGN:游戏开发以来是如何发展的ōkami

Sakata:现代技术使我们能够实现PS2不可能的视觉目标。 RE引擎具有工具性。

ōkami2 Game Awards Teaser屏幕截图

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IGN:关于Nintendo Switch 2的想法?

Hirabayashi:没有评论。

kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台复兴。

IGN:原始ōkami的主题或故事?

kamiya:我有一个详细的故事概念多年来一直在酿造。

hirabayashi:续集是原始ōkami故事的直接延续。

IGN:拖车中的Amaterasu是吗?

kamiya:我想知道...

hirabayashi:是的,这是Amaterasu。

ign:是否可以确认ōkamiden

Hirabayashi:我们知道有关ōkamiden的粉丝反馈。续集直接继续延续原始的 ōkami 的故事情节。

IGN:续集的控制方案?

kamiya:我们将在适应现代游戏惯例的同时平衡尊重原始内容。

IGN:续集的早期发展阶段和早期公告?

Hirabayashi:我们想分享令人兴奋的消息。

kamiya:宣布使该项目更加真实,对粉丝的承诺。

IGN:关注粉丝的期待?

Hirabayashi:我们将优先考虑质量优先于速度。

kamiya:我们将努力提供游戏迷会喜欢的游戏。

IGN:续集预告片的灵感?

Sakata:不是直接的灵感,但它反映了原始游戏的精神。

Hirabayashi:预告片的音乐灵感来自原始游戏的配乐。

kamiya:作曲家雷伊·康多(Rei Kondoh)也从事预告片的音乐。

IGN:当前的灵感?

kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,以他们的创意舞台激发了我的启发。

Sakata: Gekidan Shiki和较小的剧院团体以他们的现场表演能量激发了我的灵感。

Hirabayashi:最近,我受到了电影的启发,尤其是Gundam Gquuuuuux

IGN:定义成功的成功续集?

Hirabayashi:超出了风扇的期望。

kamiya:创建一个我个人为之骄傲的游戏,并且那个粉丝喜欢。

萨卡塔(Sakata):一款对经验丰富和新游戏玩家都很愉快的游戏,实现了导演的愿景。

IGN:三叶草和机器头的长期目标有效吗?

Sakata:确保继续创作游戏。

kamiya:在三叶草在三叶草中建立了一支志趣相投的合作者团队。

给粉丝的最终消息:

Hirabayashi:我们正在努力工作;请耐心等待。

萨卡塔:团队充满热情和敬业。

kamiya:谢谢您的支持;我们将提供您喜欢的游戏。