Lar Notícias Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva

Autor : Allison Feb 19,2025

Vinte anos após o lançamento original de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, faz um retorno surpreendente. Anunciado no Game Awards do ano passado, uma sequência está em andamento, dirigida por Hideki Kamiya (anteriormente de Platinumgames) em seu novo estúdio, Clovers, com a Capcom Publishing e Machine Head Works (um estúdio com gente veterano da Capcom) fornecendo suporte. A equipe possui uma mistura de novos talentos e veteranos originais ōkami , prometendo uma continuação de alto calibre.

Os detalhes sobre a sequência permanecem escassos. É uma continuação direta, ou algo diferente? Como esse projeto se materializou depois de tantos anos? Isso foi verdadeiramente amaterasu no trailer?

O IGN entrevistou recentemente Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. A discussão de duas horas cobriu as origens da sequência, sua colaboração e seus estúdios.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Crédito da imagem: IGN.

Aqui estão os principais trechos da entrevista:

IGN: Kamiya-san, você discutiu deixar os jogos de platinumgames, citando uma filosofia de desenvolvimento diferente. Quais são as suas crenças principais de desenvolvimento de jogos e como elas moldarão os trevos?

Kamiya: A personalidade do criador afeta significativamente a experiência do jogador. Minha visão de desenvolvimento na Platinum divergiu da direção da empresa. Os trevos surgiram do desejo de criar um ambiente em que eu pudesse alcançar meus objetivos criativos.

IGN: O que define um "jogo Hideki Kamiya"?

Kamiya: Não luto por um reconhecível "estilo Kamiya". Meu foco é criar experiências únicas e sem precedentes.

IGN: A conexão entre trevos e Clover Studio?

Kamiya: O nome "Clovers" é uma homenagem ao meu tempo no Clover Studio (Quarta Divisão de Desenvolvimento da Capcom), simbolizada pelo trevo de quatro folhas. O "C" em nosso logotipo representa "criatividade".

The Clovers Studio Logo.

IGN: O envolvimento de Capcom?

Hirabayashi: A Capcom há muito desejou uma sequênciaōkami. A saída de Kamiya da platina apresentou a oportunidade de iniciar discussões.

IGN: A gênese da sequência?

Hirabayashi: Capcom procurou o momento e o pessoal certos. A oportunidade surgiu com a partida de Kamiya.

Kamiya: Eu sempre quis uma sequênciaōkami. A história original parecia incompleta. Discussões casuais com Takeuchi (produtor da Capcom) ao longo dos anos culminou neste projeto.

Sakata: Como ex -aluno do Clover Studio, o tempo parecia certo, dadas as circunstâncias.

IGN: Função da Machine Head Works?

Sakata: A Machine Head Works atua como uma ponte entre os trevos e a Capcom, alavancando a experiência com ambos e o mecanismo. Também temos ōkami veteranos em nossa equipe.

Hirabayashi: A experiência deles com o mecanismo e as portas anterioresōkamié inestimável.

IGN: Por que o mecanismo?

Hirabayashi: É crucial para realizar a visão artística de Kamiya.

Kamiya: Os recursos expressivos do mecanismo atendem às expectativas deste título.

IGN: Por que a sequênciaōkamiagora, dada a performance comercial percebida do original?

Hirabayashi: Capcom reconhece uma grande e dedicadaōkamibase de fãs. As vendas consistentes demonstram apelo duradouro.

Kamiya: Os desafios iniciais do desenvolvimento foram superados. Os lançamentos posteriores e o feedback dos fãs mostraram apreciação significativa ōkami . A recepção positiva do anúncio do Game Awards solidificou nossa decisão.

IGN: Planeja envolver outros ex -membros do Clover Studio?

Kamiya: Vários membros originais da equipeōkamiestão envolvidos através de trabalhos de cabeça da máquina. A equipe atual é mais forte e mais experiente que a original.

IGN: Refletindo sobre o originalōkami, do que você mais se orgulha?

Kamiya: Meu amor pela minha cidade natal (prefeitura de Nagano) influenciou a criação do jogo. A sequência manterá o equilíbrio da beleza da natureza e os elementos mais sombrios da história, buscando um amplo apelo entre as faixas etárias.

IGN: Como o desenvolvimento do jogo evoluiu desde o originalōkami?

Sakata: A tecnologia moderna nos permite atingir objetivos visuais que eram impossíveis com o PS2. O mecanismo RE é instrumental.

ōkami 2 Capturas de tela de teaser de prêmios de jogo

9 imagens

IGN: Pensamentos sobre o Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Sem comentários.

Kamiya: Pessoalmente, eu adoraria ver um renascimento do console virtual.

IGN: temas ou histórias incalculáveis ​​do originalōkami?

Kamiya: Eu tenho um conceito detalhado da história que está se formando há anos.

Hirabayashi: A sequência é uma continuação direta da história originalōkami.

IGN: Isso é Amaterasu no trailer?

Kamiya: eu me pergunto ...

Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.

** IGN: **ōkamidenreconhecido?

Hirabayashi: Estamos cientes do feedback dos fãs sobreōkamiden. A sequência continua diretamente a história original ōkami .

IGN: Esquema de controle para a sequência?

Kamiya: Nós equilibraremos o que se adaptaremos ao original ao adaptar às convenções modernas de jogos.

IGN: A fase de desenvolvimento inicial da sequência e o anúncio precoce?

Hirabayashi: Queríamos compartilhar as notícias emocionantes.

Kamiya: O anúncio fez o projeto parecer mais real, uma promessa para os fãs.

IGN: Preocupações com a expectativa de fãs?

Hirabayashi: Vamos priorizar a qualidade em relação à velocidade.

Kamiya: Vamos trabalhar duro para entregar um jogo que os fãs vão gostar.

IGN: Inspiração para o teaser da sequência?

Sakata: Não é uma inspiração direta, mas reflete o espírito do jogo original.

Hirabayashi: A música do trailer foi inspirada na trilha sonora do jogo original.

Kamiya: O compositor, Rei Kondoh, também trabalhou na música do trailer.

IGN: Inspirações atuais?

Kamiya: Os shows de Takarazuka, particularmente o grupo Hana, me inspiram com sua stagecraft criativa.

Sakata: Gekidan Shiki e grupos menores de teatro me inspiram com sua energia de desempenho ao vivo.

Hirabayashi: Recentemente, fui inspirado por filmes, particularmenteGundam Gquuuuuux.

IGN: Definindo sucesso para a sequênciaōkami?

Hirabayashi: Excedendo as expectativas dos fãs.

Kamiya: Criando um jogo de que eu pessoalmente orgulho e que os fãs gostam.

Sakata: Um jogo que é agradável para jogadores experientes e novos, cumprindo a visão do diretor.

IGN: Metas de longo prazo para trevos e trabalhos de cabeça de máquina?

Sakata: Garantindo a criação contínua de jogos.

Kamiya: Construindo uma equipe de colaboradores com idéias semelhantes em trevos.

Mensagens finais para os fãs:

Hirabayashi: Estamos trabalhando duro; Por favor, seja paciente.

Sakata: A equipe é apaixonada e dedicada.

Kamiya: Obrigado pelo seu apoio; Vamos entregar um jogo que você gostará.