原始 ōkami 的發行二十年後,Amaterasu,太陽女神和所有善良的來源,令人驚訝地卷土重來。在去年的Game Awards上宣布的續集正在進行中,由Hideki Kamiya(以前是Platinumgames)在他的新工作室Clovers牽頭,並提供了Capcom Publishing and Machine Head Works(Capcom資深的工作室)提供支持。該團隊擁有新鮮的才華和原始的 ōkami 退伍軍人的融合,並承諾延續高素質。
續集的詳細信息仍然很少。是直接延續還是不同的東西?這麼多年後,這個項目如何實現?那是拖車中的真正amaterasu嗎?
IGN最近采訪了日本大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。他們兩個小時的討論涵蓋了續集的起源,他們的合作和工作室。
這是麵試的關鍵摘錄:
IGN: kamiya-san,您討論了離開鉑金舞的,理由是不同的發展哲學。您的核心遊戲發展信念是什麼,它們將如何塑造三葉草?
kamiya:造物主的個性顯著影響了玩家的體驗。我在白金的發展願景與公司的方向不同。三葉草源於創造一個我能夠實現自己的創造目標的環境的願望。
IGN:是什麼定義了“ hideki kamiya遊戲”?
kamiya:我不努力為可識別的“ kamiya風格”而努力。我的重點是製作獨特的,前所未有的遊戲體驗。
IGN:三葉草和三葉草工作室之間的連接?
kamiya:這個名字“三葉草”是我在Clover Studio(Capcom的第四開發部門)的時間致敬,它以四葉草的象征。我們徽標中的“ C”代表“創造力”。
IGN: Capcom的參與?
Hirabayashi: Capcom長期以來一直需要ōkami續集。卡米亞(Kamiya)離開白金(Platinum)提供了發起討論的機會。
IGN:續集的起源?
Hirabayashi: Capcom尋求正確的時機和人員。卡米亞(Kamiya)離開的機會出現了。
kamiya:我一直想要一個ōkami續集。原始故事感覺不完整。多年來,與Takeuchi(Capcom生產商)的偶然討論在該項目中達到了最高限製。
薩卡塔(Sakata):作為三葉草工作室的明礬,在這種情況下,時機感覺正確。
IGN:機器頭部工作的角色?
sakata:機器頭部作品充當三葉草和Capcom之間的橋梁,利用兩者和RE引擎的經驗。我們的團隊中也有 ōkami 退伍軍人。
Hirabayashi:他們在Re Engine和以前的ōkami端口的經驗是無價的。
IGN:為什麼要使用引擎?
Hirabayashi:這對於實現Kamiya的藝術願景至關重要。
kamiya: RE引擎的表現力能力達到了對此標題的期望。
ign:鑒於原始的商業表現,為什麼現在的ōkami續集現在?
Hirabayashi: Capcom認可了一個大型,專用的ōkami粉絲群。一致的銷售表明了持久的吸引力。
卡米亞:克服了最初的發展挑戰。後來發布,粉絲反饋顯示出明顯的 ōkami 升值。遊戲獎勵公告的積極接待鞏固了我們的決定。
IGN:計劃讓其他前三葉草工作室成員參與?
kamiya:幾個原始ōkami團隊成員通過機器頭部工作參與。目前的團隊比原始團隊更強大,更有經驗。
IGN:反思原始ōkami,您最驕傲的是什麼?
kamiya:我對家鄉(長野縣)的熱愛影響了遊戲的創作。續集將保留大自然的美麗和故事的較暗元素的平衡,旨在跨年齡段的廣泛吸引力。
IGN:遊戲開發以來是如何發展的ōkami?
Sakata:現代技術使我們能夠實現PS2不可能的視覺目標。 RE引擎具有工具性。
ōkami2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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IGN:關於Nintendo Switch 2的想法?
Hirabayashi:沒有評論。
kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控製台複興。
IGN:原始ōkami的主題或故事?
kamiya:我有一個詳細的故事概念多年來一直在釀造。
hirabayashi:續集是原始ōkami故事的直接延續。
IGN:拖車中的Amaterasu是嗎?
kamiya:我想知道...
hirabayashi:是的,這是Amaterasu。
ign:是否可以確認ōkamiden?
Hirabayashi:我們知道有關ōkamiden的粉絲反饋。續集直接繼續延續原始的 ōkami 的故事情節。
IGN:續集的控製方案?
kamiya:我們將在適應現代遊戲慣例的同時平衡尊重原始內容。
IGN:續集的早期發展階段和早期公告?
Hirabayashi:我們想分享令人興奮的消息。
kamiya:宣布使該項目更加真實,對粉絲的承諾。
IGN:關注粉絲的期待?
Hirabayashi:我們將優先考慮質量優先於速度。
kamiya:我們將努力提供遊戲迷會喜歡的遊戲。
IGN:續集預告片的靈感?
Sakata:不是直接的靈感,但它反映了原始遊戲的精神。
Hirabayashi:預告片的音樂靈感來自原始遊戲的配樂。
kamiya:作曲家雷伊·康多(Rei Kondoh)也從事預告片的音樂。
IGN:當前的靈感?
kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,以他們的創意舞台激發了我的啟發。
Sakata: Gekidan Shiki和較小的劇院團體以他們的現場表演能量激發了我的靈感。
Hirabayashi:最近,我受到了電影的啟發,尤其是Gundam Gquuuuuux。
IGN:定義成功的成功續集?
Hirabayashi:超出了風扇的期望。
kamiya:創建一個我個人為之驕傲的遊戲,並且那個粉絲喜歡。
薩卡塔(Sakata):一款對經驗豐富和新遊戲玩家都很愉快的遊戲,實現了導演的願景。
IGN:三葉草和機器頭的長期目標有效嗎?
Sakata:確保繼續創作遊戲。
kamiya:在三葉草在三葉草中建立了一支誌趣相投的合作者團隊。
給粉絲的最終消息:
Hirabayashi:我們正在努力工作;請耐心等待。
薩卡塔:團隊充滿熱情和敬業。
kamiya:謝謝您的支持;我們將提供您喜歡的遊戲。