首頁 新聞 ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

作者 : Allison Feb 19,2025

原始 ōkami 的發行二十年後,Amaterasu,太陽女神和所有善良的來源,令人驚訝地卷土重來。在去年的Game Awards上宣布的續集正在進行中,由Hideki Kamiya(以前是Platinumgames)在他的新工作室Clovers牽頭,並提供了Capcom Publishing and Machine Head Works(Capcom資深的工作室)提供支持。該團隊擁有新鮮的才華和原始的 ōkami 退伍軍人的融合,並承諾延續高素質。

續集的詳細信息仍然很少。是直接延續還是不同的東西?這麼多年後,這個項目如何實現?那是拖車中的真正amaterasu嗎?

IGN最近采訪了日本大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。他們兩個小時的討論涵蓋了續集的起源,他們的合作和工作室。

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。圖片來源:IGN。

這是麵試的關鍵摘錄:

IGN: kamiya-san,您討論了離開鉑金舞的,理由是不同的發展哲學。您的核心遊戲發展信念是什麼,它們將如何塑造三葉草?

kamiya:造物主的個性顯著影響了玩家的體驗。我在白金的發展願景與公司的方向不同。三葉草源於創造一個我能夠實現自己的創造目標的環境的願望。

IGN:是什麼定義了“ hideki kamiya遊戲”?

kamiya:我不努力為可識別的“ kamiya風格”而努力。我的重點是製作獨特的,前所未有的遊戲體驗。

IGN:三葉草和三葉草工作室之間的連接?

kamiya:這個名字“三葉草”是我在Clover Studio(Capcom的第四開發部門)的時間致敬,它以四葉草的象征。我們徽標中的“ C”代表“創造力”。

三葉草工作室徽標。

IGN: Capcom的參與?

Hirabayashi: Capcom長期以來一直需要ōkami續集。卡米亞(Kamiya)離開白金(Platinum)提供了發起討論的機會。

IGN:續集的起源?

Hirabayashi: Capcom尋求正確的時機和人員。卡米亞(Kamiya)離開的機會出現了。

kamiya:我一直想要一個ōkami續集。原始故事感覺不完整。多年來,與Takeuchi(Capcom生產商)的偶然討論在該項目中達到了最高限製。

薩卡塔(Sakata):作為三葉草工作室的明礬,在這種情況下,時機感覺正確。

IGN:機器頭部工作的角色?

sakata:機器頭部作品充當三葉草和Capcom之間的橋梁,利用兩者和RE引擎的經驗。我們的團隊中也有 ōkami 退伍軍人。

Hirabayashi:他們在Re Engine和以前的ōkami端口的經驗是無價的。

IGN:為什麼要使用引擎?

Hirabayashi:這對於實現Kamiya的藝術願景至關重要。

kamiya: RE引擎的表現力能力達到了對此標題的期望。

ign:鑒於原始的商業表現,為什麼現在的ōkami續集現在?

Hirabayashi: Capcom認可了一個大型,專用的ōkami粉絲群。一致的銷售表明了持久的吸引力。

卡米亞:克服了最初的發展挑戰。後來發布,粉絲反饋顯示出明顯的 ōkami 升值。遊戲獎勵公告的積極接待鞏固了我們的決定。

IGN:計劃讓其他前三葉草工作室成員參與?

kamiya:幾個原始ōkami團隊成員通過機器頭部工作參與。目前的團隊比原始團隊更強大,更有經驗。

IGN:反思原始ōkami,您最驕傲的是什麼?

kamiya:我對家鄉(長野縣)的熱愛影響了遊戲的創作。續集將保留大自然的美麗和故事的較暗元素的平衡,旨在跨年齡段的廣泛吸引力。

IGN:遊戲開發以來是如何發展的ōkami

Sakata:現代技術使我們能夠實現PS2不可能的視覺目標。 RE引擎具有工具性。

ōkami2 Game Awards Teaser屏幕截圖

9圖像

IGN:關於Nintendo Switch 2的想法?

Hirabayashi:沒有評論。

kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控製台複興。

IGN:原始ōkami的主題或故事?

kamiya:我有一個詳細的故事概念多年來一直在釀造。

hirabayashi:續集是原始ōkami故事的直接延續。

IGN:拖車中的Amaterasu是嗎?

kamiya:我想知道...

hirabayashi:是的,這是Amaterasu。

ign:是否可以確認ōkamiden

Hirabayashi:我們知道有關ōkamiden的粉絲反饋。續集直接繼續延續原始的 ōkami 的故事情節。

IGN:續集的控製方案?

kamiya:我們將在適應現代遊戲慣例的同時平衡尊重原始內容。

IGN:續集的早期發展階段和早期公告?

Hirabayashi:我們想分享令人興奮的消息。

kamiya:宣布使該項目更加真實,對粉絲的承諾。

IGN:關注粉絲的期待?

Hirabayashi:我們將優先考慮質量優先於速度。

kamiya:我們將努力提供遊戲迷會喜歡的遊戲。

IGN:續集預告片的靈感?

Sakata:不是直接的靈感,但它反映了原始遊戲的精神。

Hirabayashi:預告片的音樂靈感來自原始遊戲的配樂。

kamiya:作曲家雷伊·康多(Rei Kondoh)也從事預告片的音樂。

IGN:當前的靈感?

kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,以他們的創意舞台激發了我的啟發。

Sakata: Gekidan Shiki和較小的劇院團體以他們的現場表演能量激發了我的靈感。

Hirabayashi:最近,我受到了電影的啟發,尤其是Gundam Gquuuuuux

IGN:定義成功的成功續集?

Hirabayashi:超出了風扇的期望。

kamiya:創建一個我個人為之驕傲的遊戲,並且那個粉絲喜歡。

薩卡塔(Sakata):一款對經驗豐富和新遊戲玩家都很愉快的遊戲,實現了導演的願景。

IGN:三葉草和機器頭的長期目標有效嗎?

Sakata:確保繼續創作遊戲。

kamiya:在三葉草在三葉草中建立了一支誌趣相投的合作者團隊。

給粉絲的最終消息:

Hirabayashi:我們正在努力工作;請耐心等待。

薩卡塔:團隊充滿熱情和敬業。

kamiya:謝謝您的支持;我們將提供您喜歡的遊戲。