소식 ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.

작가 : Allison Feb 19,2025

오리지널 ōkami 의 석방 된 지 20 년이 지난 후, 태양 여신이자 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 놀라운 복귀를합니다. 작년 게임 어워드에서 발표 된 A Sequel Wisking이 진행 중이며, Capcom Publishing and Machine Head Works (Capcom 베테랑 스테이프 스튜디오)가 지원하는 그의 새로운 스튜디오 인 Clovers에서 Hideki Kamiya (이전 Platinumgames)가 이끌었습니다. 이 팀은 신선한 인재와 독창적 인 ōkami 재향 군인을 자랑하며, 높은 구경 연속을 약속합니다.

속편에 대한 세부 사항은 여전히 ​​드물게 남아 있습니다. 직접 연속입니까, 아니면 다른 것입니까? 이 프로젝트는 몇 년 후에 어떻게 구체화 되었습니까? 트레일러에 진정으로 Amaterasu가 있었습니까?

IGN은 최근 Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata를 일본 오사카와 인터뷰했습니다. 그들의 2 시간의 토론은 속편의 기원, 협업 및 스튜디오를 다루었습니다.

l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.

인터뷰의 주요 발췌문은 다음과 같습니다.

IGN : Kamiya-san, 당신은 다른 개발 철학을 인용하면서 Platinumgames를 떠나는 것에 대해 논의했습니다. 핵심 게임 개발 신념은 무엇이며 어떻게 클로버를 형성 할 것인가?

Kamiya : 제작자의 성격은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. Platinum에서의 개발에 대한 나의 비전은 회사의 방향에서 벗어났습니다. 클로버는 창의적 목표를 실현할 수있는 환경을 조성하려는 욕구에서 나왔습니다.

IGN : "Hideki Kamiya 게임"을 정의하는 것은 무엇입니까?

Kamiya : 나는 인식 할 수있는 "Kamiya 스타일"을 위해 노력하지 않습니다. 저의 초점은 독특하고 전례없는 게임 플레이 경험을 만드는 데 중점을 둡니다.

IGN : 클로버와 클로버 스튜디오의 연결?

Kamiya : "Clovers"라는 이름은 Clover Studio (Capcom의 네 번째 개발 부서)에서의 제 시간에 대한 찬사입니다. 로고의 "C"는 "창의성"을 나타냅니다.

클로버 스튜디오 로고. >

IGN : Capcom의 참여?

hirabayashi : Capcom은 오랫동안okami속편을 원했습니다. 카미야가 백금에서 출발하면 토론을 시작할 수있는 기회를 제시했습니다.

IGN : 속편의 창세기?

Hirabayashi : Capcom은 올바른 순간과 직원을 찾았습니다. 카미야가 출발하면서 기회가 생겼습니다.

kamiya : 나는 항상okami속편을 원했습니다. 원래 이야기는 불완전하다고 느꼈습니다. 이 프로젝트에서 수년에 걸쳐 Takeuchi (Capcom Producer)와의 캐주얼 토론이 끝났습니다.

Sakata : Clover Studio Alum으로서, 상황이 주어지면 타이밍이 옳았습니다.

IGN : Machine Head Works의 역할?

Sakata : Machine Head Works는 클로버와 Capcom 사이의 다리 역할을하며 둘 다 및 RE 엔진의 경험을 활용합니다. 우리는 또한 우리 팀에 okami 참전 용사가 있습니다.

Hirabayashi : RE 엔진 및 이전Oōkami포트에 대한 그들의 경험은 매우 중요합니다.

IGN : 왜 re 엔진인가?

Hirabayashi : Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 데 중요합니다.

Kamiya : Re Engine의 표현 기능은이 제목에 대한 기대를 충족합니다.

IGN : 원본의 상업적 성능을 감안할 때 왜ōkami속편이 있습니까?

hirabayashi : Capcom은 크고 전용오카미팬베이스를 인정합니다. 일관된 판매는 지속적인 호소를 보여줍니다.

Kamiya : 초기 개발 문제가 극복되었습니다. 나중에 릴리스와 팬 피드백은 상당한 ōkami 감사를 보여 주었다. Game Awards 발표의 긍정적 인 리셉션은 우리의 결정을 확고히했습니다.

IGN : 다른 전 Clover Studio 회원을 참여시킬 계획입니까?

kamiya : 여러 원본ōkami팀원이 기계 헤드 작업을 통해 참여하고 있습니다. 현재 팀은 원본보다 강력하고 경험이 많습니다.

IGN : 원래ōkami에 반영됩니다.

카미야 : 내 고향 (나가노 현)에 대한 나의 사랑은 게임의 창작에 영향을 미쳤다. 속편은 자연의 아름다움의 균형과 이야기의 어두운 요소를 유지하여 연령대에 대한 광범위한 매력을 목표로합니다.

IGN : 원래okami이후 게임 개발이 어떻게 진화 했습니까?

Sakata : 현대 기술을 사용하면 PS2에서 불가능한 시각적 목표를 달성 할 수 있습니다. RE 엔진은 도구 적입니다.

ōkami 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

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IGN : Nintendo Switch 2에 대한 생각?

Hirabayashi : 코멘트가 없습니다.

Kamiya : 개인적으로, 나는 가상 콘솔 부흥을보고 싶습니다.

IGN : 원래ōkami의 전례없는 테마 나 이야기?

Kamiya : 몇 년 동안 양조해온 자세한 이야기 ​​개념이 있습니다.

Hirabayashi : 속편은 원래ōkami의 이야기를 직접 연속합니다.

IGN : 트레일러에 Amaterasu가 있습니까?

Kamiya : 궁금합니다 ...

Hirabayashi : 예, 아마테라스입니다.

** IGN : **ōkamiden인정 될까요?

Hirabayashi : 우리는ōkamiden에 관한 팬 피드백을 알고 있습니다. 속편은 원래 ōkami 의 스토리 라인을 직접 계속합니다.

IGN : 속편에 대한 제어 체계?

Kamiya : 현대 게임 컨벤션에 적응하면서 원본을 존중하는 균형을 맞출 것입니다.

IGN : 속편의 초기 개발 단계와 초기 발표?

Hirabayashi : 우리는 흥미로운 뉴스를 나누고 싶었습니다.

Kamiya : 이 발표는이 프로젝트를 팬들에게 약속 한 것으로 느꼈습니다.

IGN : 팬 기대에 대한 우려?

Hirabayashi : 우리는 속도보다 품질을 우선시합니다.

Kamiya : 우리는 게임 팬들이 즐길 수있는 게임을 제공하기 위해 열심히 노력합니다.

IGN : 속편 티저에 대한 영감?

Sakata : 직접적인 영감은 아니지만 원래 게임의 정신을 반영합니다.

Hirabayashi : 트레일러의 음악은 오리지널 게임의 사운드 트랙에서 영감을 받았습니다.

Kamiya : 작곡가 Rei Kondoh도 트레일러의 음악을 다루었습니다.

IGN : 현재 영감?

Kamiya : Takarazuka Stage Shows, 특히 Hana Group은 창조적 인 Stagecraft에 영감을줍니다.

Sakata : Gekidan Shiki와 작은 극장 그룹은 라이브 공연 에너지에 영감을줍니다.

Hirabayashi : 최근에, 나는 영화, 특히Gundam gquuuuux에서 영감을 받았습니다.

** IGN : **ōkami속편의 성공 정의?

Hirabayashi : 팬 기대치를 초과합니다.

kamiya : 개인적으로 자랑스럽게 생각하고 팬들이 즐기는 게임 만들기.

Sakata : 경험이 풍부하고 새로운 게이머 모두에게 즐거운 게임으로 감독의 비전을 충족시킵니다.

IGN : 클로버 및 머신 헤드 작업을위한 장기 목표?

Sakata : 지속적인 게임 생성 보장.

Kamiya : Clovers에서 같은 생각을 가진 공동 작업자 팀 구축.

팬에게 최종 메시지 :

Hirabayashi : 우리는 열심히 일하고 있습니다. 인내하십시오.

Sakata : 팀은 열정적이고 헌신적입니다.

Kamiya : 귀하의 지원에 감사드립니다. 우리는 당신이 즐길 수있는 게임을 제공 할 것입니다.