မူရင်း ōkami ၏လွတ်မြောက်မှု, Amkami ၏လွတ်မြောက်မှု, Amkami ၏လွှတ်ပေးရေး, A Amatorasu, Sun Goddess နှင့်အရင်းအမြစ်အားလုံး၏အရင်းအမြစ်များကိုအံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုကိုပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Kamiya (ယခင်ပလက်တီနမ်မေးမုန်တိုင်းအသစ်များ) ၏သံပလတ်စတစ်စတူဒီယိုအသစ်များဖြင့်ပံ့ပိုးပေးသည့် Capcom Publishning နှင့် Machorcom ဝါရင့် 0 န်ထမ်းစတူ 0 န်ဆောင်မှုစတူဒီယိုများရှိသည့်ပစ္စုပ္ပန်ပာ်၏လက်စက်စက် (Capcom ဝါရင့် 0 န်ထမ်းစတူဒီယို) ဖြင့်ရှေ့သို့သွားသောအခါကြေငြာခဲ့သည်။ အဖွဲ့ကလတ်ဆတ်သောအခွက်တဆယ်နှင့်မူရင်း ōkami စစ်ပြန်များရောနှောနေသည့်ရောစပ်မှုရှိသည်။
နောက်ဆက်တွဲအချက်အလက်များသည်ရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်တိုက်ရိုက်ဆက်လက်သို့မဟုတ်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုလား။ နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက်ဤစီမံကိန်းကိုမည်သို့အကြာခြင့်ရှိသနည်း။ ဒါကနောက်တွဲယာဉ်ထဲမှာအမှန်တကယ် amaterasu ခဲ့သလဲ
မကြာသေးမီက Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Mach Machine Heads သည် Osaka ရှိထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata, သူတို့၏နှစ်နာရီဆွေးနွေးခြင်းသည်နောက်ဆက်တွဲဆွေးနွေးမှုကိုနောက်ခံ, သူတို့၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်သူတို့၏စတူဒီယိုများကိုဖုံးလွှမ်းထားသည်။
အင်တာဗျူးမှအဓိကကောက်နှုတ်ချက်များကိုဤတွင်ဖော်ပြထားသည်။
IGN: Kamiya-san, သင်ကွဲပြားသောဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်ကို ကိုးကား. ပလက်တီနမ်မဂရမ်များမှထွက်ခွာသွားသည်။ သင်၏အဓိကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးယုံကြည်ချက်များကဘာတွေလဲ, သူတို့ဘယ်လိုပုံဆွဲမလဲ။
Kamiya: ဖန်ဆင်းရှင်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံသည်ကုမ္ပဏီ၏ ဦး တည်ချက်မှဆင်းသက်လာသည်။ Closs သည်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်များကိုအကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးလိုသောဆန္ဒတစ်ခုမှထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။
IGN: "Hideki Kamiya ဂိမ်း" ကိုဘာဖြစ်မလဲ။
Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်အသိအမှတ်ပြုနိုင်သော "Kamiya စတိုင်" ကိုကျွန်ုပ်မကြိုးစားခဲ့ပါ။ ကျွန်တော့်ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဟာထူးခွားတဲ့,
IGN: clover နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှု?
Kamiya: "Closs" ဟူသောအမည်မှာ Clover Studio (Capcom's စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာန) တွင်ကျွန်ုပ်၏အချိန်ကိုအခမ်းအနားတစ်ခုဖြစ်ပြီး Leaf Clover ကိုပုံဆောင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လိုဂိုတွင် "c" ကို "တီထွင်ဖန်တီးမှု" ကိုကိုယ်စားပြုသည်။
ign: Capcom ရဲ့ပါဝင်ပတ်သက်မှု?
HARABAYASHAI: CAPCOM သည် ōkami sequel ကိုနှစ်ပေါင်းများစွာလိုချင်သည်။ ပလက်တီနမ်မှ Kamiya ၏ထွက်ခွာမှုသည်ဆွေးနွေးမှုများစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတင်ပြခဲ့သည်။
ign: နောက်ဆက်တွဲကမ္ဘာ ဦး ကျမ်းလား။
HARABAYashi: Capcom သည်အချိန်မှန်နှင့် 0 န်ထမ်းများကိုရှာဖွေသည်။ Kamiya ထွက်ခွာသွားခြင်းနှင့်အခွင့်အလမ်းပေါ်ပေါက်လာသည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်း ōkami နောက်ဆက်တွဲလိုချင်ပါတယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းမပြည့်စုံခံစားခဲ့ရသည်။ ဤစီမံကိန်းတွင်နှစ်များတစ်လျှောက်လုံးအစွန်အဖျား (Capcom ထုတ်လုပ်သူ) နှင့်အတူပေါ့ပေါ့ပါးပါးဆွေးနွေးမှုများ။
Sakata: Clover Studio Alum အနေဖြင့်အချိန်သည်အခြေအနေများကိုမှန်ကန်ကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။
IGN: စက်ခေါင်းကိုအလုပ်လုပ်ခြင်း၏အခန်းကဏ် role?
Sakata: စက်ခေါင်းသည်အလုပ်လုပ်သည်။ Cl Capcom နှင့် Capcom နှင့် Re engine နှင့်အတွေ့အကြုံများအလွယ်တကူတွေ့ကြုံခြင်းလုပ်ငန်းများအကြားပေါင်းကူးတစ်ခုအနေဖြင့်ဆောင်ရွက်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ōkami စစ်မှုထမ်းဟောင်းများလည်းရှိသည်။
HARABAYASHAI: ယခင်အင်ဂျင်နှင့်ယခင် ōkami port များနှင့်သူတို့၏အတွေ့အကြုံသည်အဖိုးမဖြတ်နိုင်ပါ။
IGN: ဘာကြောင့်အင်ဂျင်ကိုဘာကြောင့်လဲ။
HARABAYASHAI: KAMIYA ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Kamiya: အင်ဂျင်၏ထုတ်ဖော်ပြောဆိုမှုသည်ဤခေါင်းစဉ်အတွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံကြသည်။
IGN: ယခုōkami * နောက်ဆက်တွဲအဘယ်ကြောင့်ယခုအခါမူလ၏ရိပ်မိစီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအဘယ်ကြောင့်ယခုအဘယ်ကြောင့်ယခုအဘယ်ကြောင့်ဖော်ပြသနည်း။
HARABAYASHASI: CAPCOM သည်အထူးသဖြင့်အပ်နှံထားသော ōkami fanbase ကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ အရောင်းအ 0 ယ်များသည်တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုကိုသရုပ်ပြသည်။
Kamiya: ကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်သည်သိသာထင်ရှားသည့်ōkami * တန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆုများကြေငြာချက်၏အပြုသဘောဆောင်သော reception ည့်ခံပွဲတော်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုခိုင်မာစေသည်။
IGN: အခြား CLOSVER စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်စီစဉ်ထားပါသလား။
Kamiya: Machine ōkami အဖွဲ့ 0 င်များသည်စက်ခေါင်းအုံးဖြင့်အလုပ်လုပ်သည်။ လက်ရှိအသင်းသည်မူရင်းထက်ပိုမိုပြင်းထန်ပြီးအတွေ့အကြုံရှိသည်။
IGN: မူရင်း ōkami ကိုပြန်စဉ်းစားခြင်း *, သင်ဘာဂုဏ်ယူသနည်း။
Kamiya: ကျွန်ုပ်၏မွေးရပ်မြေ (Nagano စီရင်စု) အတွက်ကျွန်ုပ်၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာသည်ဂိမ်းဖန်တီးမှုကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ အသက်အရွယ်အုပ်စုများကိုအသနားခံရန်ရည်ရွယ်သည့်သဘာဝတရား၏လှပမှုနှင့်ဇာတ်လမ်း၏မှောင်မိုက်သောဒြပ်စင်များ၏လက်ကျန်ငွေကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားလိမ့်မည်။
IGN: မူရင်း ōkami ကတည်းကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်ကိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း။
Sakata: ခေတ်သစ်နည်းပညာကကျွန်ုပ်တို့အား PS2 နှင့်မဖြစ်နိုင်သည့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာပန်းတိုင်များရရှိရန်ခွင့်ပြုသည်။ ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်ဆာပဖြစ်သည်။
ōkami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots
9 ပုံရိပ်တွေ
% imgp imgp imgp %% imgp
ign: Nintendo switch ကိုအပေါ်အတွေးများ 2?
HARABAYashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ virtual console revival ကိုမြင်ချင်ပါတယ်။
IGN: မူရင်း * ōkamiမှမ untold things သို့မဟုတ်ပုံပြင်များ?
Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်နှစ်ပေါင်းများစွာစိုက်ခင်းလုပ်ကိုင်ခဲ့သည့်အသေးစိတ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ရှိသည်။
HARABAYAMASI: နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ ōkami ၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်ဆက်လက်တည်တံ့ခြင်းဖြစ်သည်။
IGN: သည်နောက်တွဲယာဉ်တွင်ထို AmAlerasu ဖြစ်သည်။
Kamiya: ငါတွေးမိ ...
HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့, ၎င်းသည် Amaterasu ဖြစ်သည်။
ign: Will ōkamiden အသိအမှတ်ပြုခံရပါသလား။
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည် ōkamidenနှင့် ပတ်သက်. ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ ōkami * ၏ storyline ကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
IGN: နောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်အတွက်ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်?
Kamiya: ခေတ်မီဂိမ်းစည်းဝေးကြီးများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်မူလလေးစားမှုကိုဟန်ချက်ညီစေပါမည်။
IGN: SEQEEL ၏အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်နှင့်အစောပိုင်းကြေငြာချက်?
Hirabayashi: စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောသတင်းများဝေမျှလိုသည်။
Kamiya: ဒီကြေငြာချက်ကစီမံကိန်းကိုပိုပြီးတကယ့်အစစ်အမှန်ခံစားရတယ်,
IGN: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ?
HARABAYASHAI: ကျွန်ုပ်တို့သည်မြန်နှုန်းကျော်အရည်အသွေးကို ဦး စားပေးလိမ့်မည်။
Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည်ပရိသတ်များ 0 မ်းမြောက်ရန်ကြိုးစားရန်ကြိုးစားအားထုတ်ပါလိမ့်မည်။
IGN: ****
Sakata: တိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ဘဲမူရင်းဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုထင်ဟပ်သည်။
Hirabayashi: နောက်တွဲယာဉ်၏တေးဂီတကိုမူရင်းဂိမ်း၏တေးသံဖြင့်မှုတ်သွင်းခံခဲ့ရသည်။
Kamiya: Rei Kondoh သည်နောက်တွဲယာဉ်၏တေးဂီတတွင်လည်းအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။
IGN: လက်ရှိလှုံ့ဆော်မှုများ?
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်သည်အထူးသဖြင့် Hana Group သည်သူတို့၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ stagecraft ဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Sakata: Gekidan Shiki နှင့်သေးငယ်သောပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများသည်ကျွန်ုပ်၏စွမ်းဆောင်ရည်စွမ်းအင်ဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Hirabayashi: မကြာသေးမီကကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့် gundam gquuuuuuuux မှလှုံ့ဆော်ခံခဲ့ရသည်။
IGN: ōkami * နောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်လား။
HARABAYashi: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။
Kamiya: ဂိမ်းတစ်ခုကိုဖန်တီးခြင်းကျွန်ုပ်သည်ကိုယ်ကိုယ်တိုင်ဂုဏ်ယူပြီးပရိသတ်များနှစ်သက်ကြသည်။
Sakata: အတွေ့အကြုံရှိနှင့်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်ပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခု,
IGN: CLOCT နှင့် Machine Head အတွက်ရေရှည်ပန်းတိုင်များရှိပါသလား။
Sakata: ဂိမ်းများကိုဆက်လက်ဖန်တီးမှုကိုသေချာစေရန်။
Kamiya: Closs တွင်လိုမျိုးလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုတည်ဆောက်ခြင်း။
ပရိသတ်များအတွက်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ -
HARABAYASHA: ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ
Sakata: အဖွဲ့သည်အသည်းအသန်နှင့်အပ်နှံထားခြင်းဖြစ်သည်။
Kamiya: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ သင်ပျော်မွေ့မည့်ဂိမ်းတစ်ခုရှိသည်။