Fromsoftware以其动作RPG雕刻了游戏界的一个利基市场,以其复杂的水平设计和丰富的传说而闻名。然而,正是老板真正定义了工作室的遗产 - 挑战,经常令人恐惧的对手来测试玩家的极限。在即将到来的游戏《埃尔登·雷恩(Elden Ring)》(Elden Ring)舞会中,FromSoftware在这方面正在加倍,创造了一个围绕一系列越来越困难的老板遇到的Roguelike合作经验,其中包括像《无名国王》(Nameless King)的《黑暗灵魂》系列中的一些熟悉的面孔。
这篇文章不是关于最困难的老板,而是庆祝有史以来最伟大的老板战斗。我们从他们的“ Soulsborne”游戏中汲取了灵感,包括Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon的Souls和Dark Souls Trilogy,以根据各种因素来编译列表,例如挑战,音乐,机械设置,机械复杂性和知名度。
老僧侣(恶魔的灵魂)
旧的和尚在PVP多人游戏中脱颖而出。您可能会面对另一个控制和尚的球员,而不是典型的AI老板,在战斗中增加了不可预测的转折。这种独特的机械师强调了侵入的存在威胁,这使每一次遇到的事情都变得紧张。
老英雄(恶魔的灵魂)
Old Hero提供了令人耳目一新的拼图战斗,他的失明为战斗增添了隐形元素。在他的基于听力的攻击和脚踝后面的罢工中,需要耐心和策略,为未来的Fromsoft游戏中的独特老板设计树立了先例。
辛(Sinh
Sinh代表了来自Software的Dragon Battles中的关键时刻,将它们变成了史诗般的,具有挑战性的相遇。辛(Sinh)的战斗在一个有毒的洞穴中与有毒的洞穴作战,为在后来的比赛中为更多激动人心的龙斗争奠定了基础。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女儿(血源)
Ebrietas体现了Bloodborne的宇宙恐怖,她的设计和攻击直接受到Lovecraft主题的启发。作为游戏传说中的关键人物,她的战斗是主题深度和具有挑战性的机制的激动人心的融合。
烟骑士(Dark Souls 2)
烟骑士是强大的敌人,将速度和动力与他的双挥舞武器融合在一起。他将它们结合成火焰剑的能力增加了一个充满活力的挑战,使战斗既困难又令人愉悦。
贝尔恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影)
NPC Ally Igon的强烈支持使与Bayle的战斗提升了,他对龙的狂热仇恨为已经具有挑战性的战斗增添了独特的兴奋。
Gascoigne神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是对Bloodborne机制的重要早期测试,教导玩家战略和环境使用的重要性。他的中场转型增加了一层复杂性,为游戏定下了基调。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
拉达(Radahn)的战斗是史诗般的奇观,球员们召集盟友加入竞争。他的重力攻击和节日般的氛围使这场战斗令人难忘。
伟大的灰狼Sif(黑暗的灵魂)
当球员面对艾尔托里亚斯(Artorias)忠实的同伴守卫坟墓时,锡夫(Sif)的战斗在情感上是充电的。战斗的忧郁气氛和它表现出的道德歧义是弗洛夫斯特(Fromsoft)讲故事的标志。
马利基(Maliketh
马利基斯(Maliketh)的无情侵略和不可预测的连击使他成为埃尔登(Elden)戒指的杰出老板。在第二阶段,他转变为黑色刀片,为战斗增加了强烈的高风险元素。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
这位舞者的优美而致命的动作与她不稳定的攻击方式相结合,使她在视觉和机械上独特的老板。她的舞蹈般的战斗风格证明了Fromsoft的动画能力。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro在Sekiro的战斗是关键的,向玩家介绍了游戏的核心和偏转的核心机制。他在阿什娜城堡(Ashina Castle)顶上的第二场战斗是剑术和紧张的大师班。
猫头鹰(父亲)(sekiro)
面对您的父亲,猫头鹰是一场激动人心且充满情感的战斗。他的积极策略和对小工具的使用使这场斗争成为了具有挑战性和有意义的经历。
荣誉提及:装甲核心6
尽管我们的重点仍然放在“ Soulsborne”系列上,但Armored Core 6:Rubicon的大火值得认可,因为其激烈的老板战斗与Fromsoft的标志性风格相呼应。值得注意的提及包括AA P07 Balteus,IA-02:ICE WORM和IB-01:CEL 240,每个人都带来了独特的挑战和电影的才能。
煤渣的灵魂(黑暗灵魂3)
作为将火焰联系起来的所有领主的体现,Cinder战斗的灵魂是黑暗灵魂三部曲的合适目的。其不可预测的战斗风格和第二阶段向格温的敬意使它成为一个令人难以置信的结局。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰烬)
弗里德姐妹的三相战是对耐力的艰苦考验,每个阶段都提出了新的挑战。她不懈的侵略和与阿里安德尔神父的动态使这场战斗成为杰出的。
科斯的孤儿(Bloodborne:旧猎人)
科斯的孤儿是一个引起噩梦的敌人,以其速度和不可预测的攻击而闻名。它的怪异设计和战斗强度使它成为令人难忘的遭遇。
玛丽亚(Malenia),miquella刀片(埃尔登环)
玛丽亚(Malenia)的战斗是埃尔登(Elden)戒指(Elden Ring)的决定性时刻,以其难度和视觉景象而闻名。她的水禽舞蹈和转变为腐烂女神既具有挑战性又令人敬畏。
监护人猿(Sekiro)
《卫报猿》是喜剧和恐怖的混合,幽默的攻击和令人震惊的第二阶段。在“ Shinobi执行”之后,其出乎意料的复兴是Fromsoft最令人难忘的曲折之一。
骑士Artorias(Dark Souls:深渊Artorias)
Artorias的战斗既悲惨又令人振奋,体现了黑暗灵魂的本质。他的迅速攻击和挑战性的组合使他击败了他是真正的通过仪式。
无名国王(黑暗之魂3)
无名的国王是一个精心设计的老板的完美典范,具有清晰的攻击电报和激动人心的两相战。他的标志性主题和Artragon Peak上的戏剧性设置使这场战斗令人难忘。
龙杀手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的灵魂)
奥恩斯坦(Ornstein)和史莫夫(Smough)以挑战性的机制和尚存的老板的臭名昭著的健康再生为双重老板打架设定了标准。他们的战斗仍然是该系列的基石。
路德维希(Ludwig
路德维希(Ludwig)的复杂战斗随着每个阶段的发展而演变,要求玩家适应他多样化的攻击。他悲惨的背景和与月光大剑的联系使这场战斗深深地影响力。
奴隶骑士盖尔(Dark Souls 3:戒指的城市)
盖尔(Gael)的战斗是黑暗灵魂传奇(Dark Souls Saga)的合适结局,其神话般的气氛和挑战性的机制。他的转变和史诗般的环境使这场战斗成为传奇的遭遇。
Astral Clocktower的玛丽亚夫人(Bloodborne:老猎人)
玛丽亚夫人的战斗是决斗的大师班,她的优雅动作和不断升级的强度。她与游戏的传说的联系以及她失败的情感体重使这场战斗令人难忘。
Isshin,剑圣人(Sekiro)
Isshin的四个相战封装了使Sekiro与众不同的一切,其复杂的战斗和游戏机制的高潮。他不懈的攻击和击败他所需的精确性,使这成为了来自Software Boss的终极战斗。
我们对前25名FromSoftware Bosses的排名反映了工作室创造难忘和具有挑战性的相遇的精通。我们错过了您的最爱吗?在下面的评论中分享您的想法。