fromsoftwareは、複雑なレベルのデザインと豊かな伝承で知られるアクションRPGで、ゲームの世界にニッチを彫りました。しかし、スタジオの遺産を真に定義したのはボスです。選びをする、しばしば恐ろしい敵が選手の制限をテストします。彼らの今後のゲームでは、 Elden Ring Nightreignは、この側面を2倍にしており、Nameless KingのようなDark Soulsシリーズのいくつかの馴染みのある顔を含む、ますます困難なボスの出会いを中心としたRoguelike Co-op Experienceを作成しています。
この記事は、最も難しいボスに関するものではなく、Softwareからの最大のボスの戦いのお祝いです。エルデンリング、ブラッドボーン、セキロ、デーモンの魂、ダークソウルズの三部作を含む「ソウルスボーン」ゲームから引き出されました。チャレンジ、音楽、設定、機械的複雑さ、伝承の重要性などのさまざまな要因に基づいてリストをまとめました。
古い修道士(悪魔の魂)
古い修道士は、PVPマルチプレイヤーへの革新的なアプローチで際立っています。典型的なAIのボスの代わりに、あなたは僧kをコントロールする別のプレーヤーに直面し、戦いに予測不可能なひねりを加えるかもしれません。このユニークなメカニックは、侵略の常に存在する脅威を強調し、すべての出会いを緊張した出来事にします。
古いヒーロー(悪魔の魂)
オールドヒーローはさわやかなパズルスタイルの戦いを提供し、そこで彼の失明は戦いにステルス要素を追加します。彼の聴覚ベースの攻撃をナビゲートし、足首の後ろから打つには忍耐と戦略が必要であり、Fromsoftゲームで将来のユニークなボスデザインの先例を設定します。
シン、眠りのドラゴン(ダークソウルズ2:沈んだ王の王冠)
Sinhは、FromSoftwareのドラゴンバトルでの極めて重要な瞬間を表し、壮大で挑戦的な出会いに変えます。ドラマチックな音楽で有毒な洞窟で戦ったシンの戦いは、後のゲームでよりスリリングなドラゴンの戦いの舞台となりました。
エブリエタス、コスモスの娘(ブラッドボーン)
Ebrietasは、 Bloodborneの宇宙の恐怖を体現しています。彼女のデザインと攻撃は、Lovecraftのテーマに直接触発されています。ゲームの伝承の重要な人物として、彼女の戦いは、テーマの深みと挑戦的なメカニズムのスリリングなブレンドです。
ヒュームナイト(ダークソウルズ2)
Fume Knightは手ごわい敵であり、速度とパワーを彼の二重の装備の武器と混ざり合っています。それらを炎の剣に結合する彼の能力は、戦いを困難で楽しいものにするダイナミックな挑戦を追加します。
ベイル・ザ・ドレッド(エルデンリング:エルドリーの影)
Bayleとの戦いは、NPC Ally Igonの激しい支援によって引き上げられます。NPCAllyIgonのドラゴンに対する熱烈な憎しみは、すでに挑戦的な戦いに興奮のユニークな層を追加します。
ガスコイン神父(ブラッドボーン)
ガスコイン神父は、ブラッドボーンのメカニズムの重要な早期テストとして機能し、プレイヤーに戦略と環境使用の重要性を教えています。彼の変革の途中で戦いは、ゲームのトーンを設定する複雑さの層を追加します。
StarScourge Radahn(エルデンリング)
ラダーンの戦いは壮大なプロポーションの光景であり、プレイヤーは同盟国を召喚して争いに参加します。彼の重力に反する攻撃とフェスティバルのような雰囲気は、この戦いを忘れられないものにします。
グレートグレイウルフシフ(ダークソウルズ)
シフの戦いは感情的に告発されています。プレイヤーは、彼の墓を守るアルトリアスの忠実なコンパニオンに立ち向かうためです。戦いのメランコリックな雰囲気とそれが提示する道徳的曖昧さは、FromSoftのストーリーテリングの特徴です。
マリケス、ブラックブレード(エルデンリング)
マリケスの容赦ない攻撃性と予測不可能なコンボは、彼をエルデンリングの傑出したボスにします。第2フェーズでの彼のブラックブレードへの変化は、戦いに激しい、ハイステークスの要素を追加します。
ボレアルバレーのダンサー(ダークソウルズ3)
ダンサーの優雅でありながら致命的な動きは、彼女の不安定な攻撃パターンとペアになり、視覚的かつ機械的にユニークなボスになります。彼女のダンスのような戦闘スタイルは、FromSoftのアニメーション能力の証です。
幻想アシナ(セキロ)
セキロでの幻想の戦いは極めて重要であり、プレイヤーにプレイヤーに、ドリーと偏向のコアメカニズムを紹介しています。アシナ城での彼の2回目の戦いは、剣術と緊張のマスタークラスです。
フクロウ(父)(セキロ)
あなたの父親であるフクロウに直面することは、スリリングで感情的に充電された戦いです。彼の積極的な戦術とガジェットの使用は、この戦いを挑戦的でやりがいのある経験にします。
名誉ある言及:装甲コア6
私たちの焦点は「Soulsborne」シリーズに依存していますが、 Armored Core 6:Rubiconの火災は、ソフトの特徴的なスタイルから反響する激しいボスの戦いに対する認識に値します。注目すべき言及には、AA P07 Balteus、IA-02:Ice Worm、およびIB-01:Cel 240が含まれます。
Soul of Cinder(Dark Souls 3)
炎を結びつけたすべての領主の具体化として、シンダーの戦いの魂は、ダークソウルズの三部作にふさわしい終わりです。予測不可能な戦闘スタイルと第2フェーズでのグウィンへのオマージュは、それを感動的なフィナーレにします。
姉妹フリーデ(ダークソウルズ3:アリアンデルの灰)
シスター・フリーデの三段階の戦いは、耐久性の厳しいテストであり、各フェーズは新しい課題を提示します。彼女の容赦ない攻撃性とアリアンデル神父とのダイナミクスは、この戦いを際立たせます。
Kosの孤児(Bloodborne:The Old Hunters)
KOSの孤児は悪夢を引き起こす敵であり、その速度と予測不可能な攻撃で知られています。そのグロテスクなデザインと戦いの強さは、それを思い出に残る出会いにします。
マレニア、ミケラの刃(エルデンリング)
マレニアの戦いは、エルデンリングの決定的な瞬間であり、その困難と視覚的な光景で知られています。彼女の水鳥の踊りと腐敗の女神への変身は、挑戦的でa敬の念を起こさせるものです。
ガーディアン猿(セキロ)
ガーディアンの類人猿は、コメディとホラーのミックスであり、そのユーモラスな攻撃と衝撃的な第2フェーズを備えています。 「忍の処刑」後の予期せぬリバイバルは、fromsoftの最も記憶に残るひねりの1つです。
ナイトアルトリア(ダークソウルズ:アビスオブザアビス)
アルトリアスの戦いは悲劇的で爽快であり、暗い魂の本質を具体化しています。彼の迅速な攻撃と挑戦的なコンボは、彼を真の通過儀式にします。
無名の王(ダークソウルズ3)
名前のない王は、明確な攻撃電信とスリリングな2フェーズの戦いを備えた、よく設計されたボスの完璧な例です。彼の象徴的なテーマと、Archdragon Peakの上の劇的な環境は、この戦いを忘れられないものにします。
ドラゴンスレイヤーオルンシュタインと死刑執行人スモー(ダークソウルズ)
OrnsteinとSmoughは、彼らの挑戦的なメカニズムと生き残ったボスの悪名高い健康再生により、ダブルボスの戦いの基準を設定しました。彼らの戦いはシリーズの礎石のままです。
ルートヴィヒ、呪われた/聖なる刃(ブラッドボーン:古いハンター)
ルートヴィヒの複雑な戦いは各フェーズで進化し、プレイヤーは彼のさまざまな攻撃に適応する必要があります。彼の悲劇的なバックストーリーとムーンライトへのつながりは、この戦いを深く影響を与えます。
スレーブナイトガエル(ダークソウルズ3:リングした都市)
ガエルの戦いは、神話上の雰囲気と挑戦的なメカニズムを備えたダークソウルズサガにふさわしい終わりです。彼の変容と壮大な設定は、この戦いを伝説的な出会いにします。
アストラル時計塔のレディマリア(ブラッドボーン:古いハンター)
マリア夫人の戦いは決闘のマスタークラスであり、彼女のエレガントな動きとエスカレート強度を備えています。彼女のゲームの伝承とのつながりと彼女の敗北の感情的な重みは、この戦いを忘れられないものにします。
イスシン、剣の聖人(セキロ)
Isshinの四段階の戦いは、複雑な戦闘とゲームのメカニズムの頂点で、 Sekiroを特別なものにするすべてのものをカプセル化します。彼の容赦ない攻撃と彼を倒すために必要な精度は、これを究極のソフトウェアのボスの戦いにします。
トップ25のソフトウェアボスのランキングは、記憶に残る挑戦的な出会いを作成するというスタジオの習熟を反映しています。私たちはあなたのお気に入りを見逃しましたか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。