FromSoftware, karmaşık seviye tasarımları ve zengin lore ile bilinen aksiyon RPG'leriyle oyun dünyasında bir niş oydu. Yine de, stüdyonun mirasını gerçekten tanımlayan patronlar - oyuncuların sınırlarını test eden zorlayıcı, genellikle dehşet verici rakipler. Yaklaşan oyunlarında Elden Ring Nightreign , FromSoftware bu yönü iki katına çıkarıyor ve Nameless King gibi Dark Souls serilerinden bazı tanıdık yüzler de dahil olmak üzere, giderek daha zor bir patron karşılaşması etrafında merkezlenmiş bir roguelike kooperatif deneyimi yaratıyor.
Bu makale en zor patronlarla ilgili değil, daha ziyade Ssoftware'den şimdiye kadar hazırladığı en büyük patron dövüşlerinin bir kutlaması. Zorluk, müzik, ortam, mekanik karmaşıklık ve küçük önemi gibi çeşitli faktörlere dayanan bir listeyi derlemek için Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon'un Souls ve Dark Souls üçlemesi de dahil olmak üzere "Soulsborne" oyunlarından çekildik.
Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Eski keşiş, PVP çok oyunculu'ya yenilikçi yaklaşımıyla öne çıkıyor. Tipik bir yapay zeka patronu yerine, savaşa öngörülemeyen bir bükülme ekleyerek keşişi kontrol eden başka bir oyuncuyla karşılaşabilirsiniz. Bu benzersiz tamirci, her karşılaşmayı gergin bir olay haline getirerek sürekli mevcut istila tehdidini vurgular.
Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Old Hero, körlüğünün savaşa gizli bir unsur eklediği ferahlatıcı bir bulmaca tarzı dövüş sunuyor. İşitme tabanlı saldırılarında gezinmek ve ayak bileklerinin arkasından çarpmak sabır ve strateji gerektirir ve Fromsoft Games'teki gelecekteki benzersiz patron tasarımları için bir emsal oluşturur.
Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
Sinh, Fromsoftware'in ejderha savaşlarında çok önemli bir anı temsil ederek onları destansı, zorlu karşılaşmalara dönüştürüyor. Dramatik müzikle zehirli bir mağarada savaşan Sinh'in savaşı, daha sonraki oyunlarda daha heyecan verici ejderha dövüşleri için zemin hazırladı.
Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Ebrietas, Bloodborne'un kozmik dehşetini, tasarımını ve saldırıları doğrudan Lovecraft'ın temalarından esinlenerek somutlaştırıyor. Oyunun irfanında önemli bir figür olarak, dövüşü tematik derinliğin ve zorlu mekaniğin heyecan verici bir karışımıdır.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight, hız ve gücü çift kullanışlı silahlarıyla harmanlayan müthiş bir düşmandır. Onları bir alev kılıcı haline getirme yeteneği, savaşı hem zor hem de eğlenceli hale getiren dinamik bir meydan okuma ekler.
Bayle the Dread (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Bayle'ye karşı savaş, ejderha için ateşli nefreti zaten zorlu bir mücadeleye benzersiz bir heyecan katmanı ekleyen NPC Ally Igon'un yoğun desteğiyle yükseltildi.
Peder Gascoigne (Bloodborne)
Peder Gascoigne, Bloodborne'un mekaniğinin önemli bir erken testi olarak hizmet eder, oyunculara strateji ve çevresel kullanımın önemini öğretir. Dönüşümü orta savaşı, oyunun tonunu belirleyen bir karmaşıklık katmanı ekler.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn'ın dövüşü destansı oranların bir gösterisidir, oyuncular müttefikleri mücadele etmek için müttefikler çağırırlar. Yerçekimine meydan okuyan saldırıları ve festival benzeri atmosferi bu savaşı unutulmaz kılıyor.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Oyuncular Artorias'ın mezarını koruyan sadık arkadaşıyla yüzleştikleri için Sif'in kavgası duygusal olarak suçlanıyor. Savaşın melankolik atmosferi ve sunduğu ahlaki belirsizlik, Fromsoft'un hikaye anlatımının ayırt edici özellikleridir.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh'in acımasız saldırganlığı ve öngörülemeyen kombinasyonlar onu Elden Ring'de göze çarpan bir patron yapıyor. İkinci aşamada siyah bıçağa dönüşümü, kavgaya yoğun, yüksek bahisli bir unsur ekler.
Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
Dansçının, düzensiz saldırı kalıplarıyla eşleştirilen zarif ama ölümcül hareketleri onu görsel ve mekanik olarak benzersiz bir patron haline getiriyor. Dans benzeri savaş tarzı, Fromsoft'un animasyon becerisinin bir kanıtıdır.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro'nun Sekiro'daki savaşları çok önemlidir ve oyuncuları oyunun temel ayrıştırma ve sapma mekaniğine tanıtır. Ashina Kalesi'nin üzerindeki ikinci dövüşü kılıç oyunu ve gerginliğinde bir masterclass.
Baykuş (Baba) (Sekiro)
Babanız, babanla yüzleşmek heyecan verici ve duygusal olarak yüklü bir savaştır. Agresif taktikleri ve aletlerin kullanımı bu savaşı zorlu ve ödüllendirici bir deneyim haline getiriyor.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
Odak noktamız "Soulsborne" serisinde kalırken, Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Fire of Rubicon, Yoğun Patron dövüşleriyle tanınmayı hak ediyor. Dikkate değer sözler arasında AA P07 Balteus, IA-02: ICE solucanı ve IB-01: CEL 240, her biri masaya benzersiz zorluklar ve sinematik yetenek getiriyor.
Cinder Of Cinder (Dark Souls 3)
Alevi birbirine bağlayan tüm Lordların somutlaşması olarak, Cinder'in kavgasının ruhu Dark Souls üçlemesine uygun bir sondur. Öngörülemeyen savaş stilleri ve ikinci aşamada Gwyn'e olan saygı, onu dokunaklı bir final haline getiriyor.
Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Rahibe Friede'nin üç fazlı savaşı, her aşama yeni zorluklar sunan yorucu bir dayanıklılık testidir. Onun acımasız saldırganlığı ve babası Ariandel ile dinamiği bu savaşı göze çarpıyor.
Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
Kos Yetim, hızı ve öngörülemeyen saldırıları ile bilinen kabus uyandıran bir düşmandır. Grotesk tasarımı ve dövüşün büyük yoğunluğu onu unutulmaz bir karşılaşma haline getiriyor.
Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia'nın mücadelesi, Elden Ring'de , zorluğu ve görsel gösterisi ile bilinen belirleyici bir andır. Su kuşları dansı ve çürük tanrıçasına dönüşümü hem zorlu hem de hayranlık uyandırıcıdır.
Guardian Maymun (Sekiro)
Guardian Maymun, mizahi saldırıları ve şok edici ikinci aşaması ile komedi ve korku karışımıdır. "Shinobi infazından" sonra beklenmedik canlanması, Fromsoft'un en unutulmaz bükülmelerinden biridir.
Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias'ın dövüşü hem trajik hem de canlandırıcıdır, karanlık ruhların özünü somutlaştırır. Hızlı saldırıları ve zorlu kombinasyonları onu yenmeyi gerçek bir geçit töreni haline getiriyor.
Nameless King (Dark Souls 3)
İsimsiz Kral, açık saldırı telgrafları ve heyecan verici iki aşamalı bir savaşla iyi tasarlanmış bir patronun mükemmel bir örneğidir. İkonik teması ve Archdragon Peak'in üzerindeki dramatik ortam bu savaşı unutulmaz kılıyor.
Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Ornstein ve Smough, zorlu mekanikleri ve hayatta kalan patronun rezil sağlık yenilenmesi ile çift patron dövüşleri için standart oluşturdular. Onların kavgası serinin temel taşı olmaya devam ediyor.
Ludwig, Tahmin Edilen/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig'in karmaşık mücadelesi her aşamada gelişir ve oyuncuların çeşitli saldırılarına uyum sağlamasını gerektirir. Trajik arka planı ve ay ışığı büyük kılıcı bağlantısı bu savaşı derinden etkili hale getiriyor.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Gael'in dövüşü, efsanevi atmosferi ve zorlu mekaniği ile Dark Souls destanına uygun bir son. Dönüşümü ve destansı ortam bu savaşı efsanevi bir karşılaşma haline getiriyor.
Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria'nın dövüşü, zarif hareketleri ve artan yoğunluğu ile düelloda bir masterclass. Oyunun irfanıyla olan bağlantısı ve yenilgisinin duygusal ağırlığı bu savaşı unutulmaz kılıyor.
Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Isshin'in dört fazlı savaşı, karmaşık savaşı ve oyunun mekaniğinin doruk noktası ile Sekiro'yu özel kılan her şeyi kapsar. Acımasız saldırıları ve onu yenmek için gereken hassasiyet, bunu nihai yazılım patron dövüşü haline getiriyor.
En iyi 25 fromsoftware patronunun sıralaması, stüdyonun unutulmaz ve zorlu karşılaşmalar yaratma ustalığını yansıtıyor. Favorilerinizden herhangi birini özledik mi? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.