FromSoftware вырезала нишу в игровом мире с его действиями RPG, известными своими замысловатыми дизайном уровня и богатыми знаниями. Тем не менее, это боссы, которые действительно определили наследие студии - ухудшение, часто ужасающие противники, которые тестируют ограничения игроков. В своей предстоящей игре Elden Ring Nightreign , FromSoftware удваивает этот аспект, создавая опыт кооператива Roguelike, сосредоточенный вокруг серии все более сложных встреч босса, включая некоторые знакомые лица из серии Dark Souls, таких как Безымянный Король.
Эта статья не о самых сложных боссах, а о праздновании величайших боев с боссовыми программами, которые когда -либо создавались. Мы взяли из их «душевных» игр, в том числе Элдена Кольца , Кроватого , Секиро , Демонских Душ и трилогии « Темные души », чтобы составить список, основанный на различных факторах, таких как вызов, музыка, обстановка, механическая сложность и значение знаний.
Старый монах (души демона)
Старый монах выделяется своим инновационным подходом к многопользовательскому PVP. Вместо типичного босса ИИ вы можете встретиться с другим игроком, контролирующим монаха, добавив непредсказуемый поворот в битву. Этот уникальный механик подчеркивает постоянную угрозу вторжений, что делает каждую встречу напряженным делом.
Старый герой (души демона)
Старый герой предлагает освежающую борьбу в стиле головоломки, где его слепота добавляет элемент скрытности в битву. Навигация по его атакам, основанным на слухах, и поражение из-за его лодыжек требует терпения и стратегии, создавая прецедент для будущих уникальных дизайнов босса в играх.
Sinh, дремлющий дракон (Dark Souls 2: Корона Затонувшего Короля)
Sinh представляет собой ключевой момент в битвах Dragon Software, превращая их в эпические, сложные встречи. Сражаясь в ядовитой пещере с драматической музыкой, битва Sinh подготовила сцену для более захватывающих драконье в более поздних играх.
Эбриетас, дочь космоса (кровь)
Эбриетас воплощает в себе космический ужас кровавого кровавого , ее дизайн и атаки непосредственно вдохновляются темами Лавкрафта. Как ключевая фигура в знаниях игры, ее бой представляет собой захватывающую смесь тематической глубины и сложной механики.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight-это грозный враг, скорость смешивания и власть с его оружием с двумя размерами. Его способность объединить их в пламенный меч добавляет динамичный вызов, который делает бой трудным и приятным.
Бэйл страх (Элден Кольцо: Тень Эрдтри)
Битва против Бэйла возвышается благодаря интенсивной поддержке союзника NPC Igon, чья горячая ненависть к дракону добавляет уникальный слой волнения к уже сложной борьбе.
Отец Гаскон (Bloodborne)
Отец Гаскуген служит важным ранним испытанием механики Bloodborne , обучая игроков важности стратегии и использования окружающей среды. Его трансформация в середине боя добавляет слой сложности, который задает тон для игры.
Starsscourge Radahn (Элден Кольцо)
Бой Радана - это зрелище эпических пропорций, когда игроки вызывают союзников, чтобы присоединиться к драке. Его атаки, бросающие вызов гравитации и атмосфера, похожая на фестиваль незабываемыми.
Великолепный серый волк Sif (Dark Souls)
Борьба Сифа эмоционально заряжена, поскольку игроки противостоят лояльному компаньону Артории, охраняющего его могилу. Меланхолическая атмосфера битвы и моральная двусмысленность, которую она представляет, являются отличительными знаками от рассказывания историй.
Maliketh, черный клинок (Elden Ring)
Неумолимая агрессия Маликта и непредсказуемые комбинации делают его выдающимся боссом в Элдене Кольцо . Его трансформация в черный лезвие во втором этапе добавляет интенсивный элемент высоких ставок в бой.
Танцор бореальной долины (Dark Souls 3)
Изящные, но смертельные движения танцора, в сочетании с ее неустойчивыми узорами атаки, делают ее визуально и механически уникальным боссом. Ее танцевальный боевой стиль является свидетельством мастерства анимации.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Битвы Джичиро в Секиро являются ключевыми, представляя игроков основной механике игры в парировании и отклонениях. Его второй бой на вершине Замка Ашина - мастер -класс в игровой игре и напряжении.
Сова (отец) (Секиро)
Столкновение совы, вашего отца, это захватывающая и эмоционально заряженная битва. Его агрессивная тактика и использование гаджетов делают этот бой сложным и полезным опытом.
Почетное упоминание: бронированное ядро 6
В то время как наше внимание остается на серии «Soulsborne», Armored Core 6: Fires of Rubicon заслуживает признания за его интенсивные бои с боссами, которые эхо из фирменного стиля Soft. Примечательные упоминания включают AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm и IB-01: CEL 240, каждый из которых приносит уникальные проблемы и кинематографический талант.
Душа Синдера (Dark Souls 3)
Как воплощение всех лордов, которые связывали пламя, душа борьбы Синдера - это подходящий конец трилогии Dark Souls . Его непредсказуемые боевые стили и дань уважения Гвин на втором этапе делает его острым финалом.
Сестра Фриде (Dark Souls 3: Пепел Арианделя)
Трехфазная битва сестры Фриде-это изнурительное испытание на выносливость, причем каждая этап представляет новые проблемы. Ее неумолимая агрессия и динамика с отцом Арианделем делают этот бой выдающимся.
Сирота Кос (Bloodborne: старые охотники)
Сирота KOS-это враг, вызывающий кошмар, известный своей скоростью и непредсказуемыми атаками. Его гротескный дизайн и огромная интенсивность боя делают его незабываемой встречей.
Малени, лезвие Микеллы (Элден Кольцо)
Бой Малени - это определяющий момент в Элден -Кольце , известный своими трудностями и визуальным зрелищем. Ее танец и трансформация водоплавающих птиц в богиню гнили и сложные и внушающие страх.
Guardian Ape (Sekiro)
Обезьяна Guardian - это смесь комедии и ужаса, с его юмористическими атаками и шокирующей второй фазой. Его неожиданное возрождение после «исполнения Шиноби» является одним из самых запоминающихся поворотов.
Рыцарь Артории (Dark Souls: Артория Бездны)
Битва Артории является как трагическим, так и волнующим, воплощая сущность темных душ . Его быстрые атаки и сложные комбинации делают поражение его настоящим обрядом.
Безымянный король (Dark Souls 3)
Безымянный король является прекрасным примером хорошо продуманного босса, с ясными телеграфами атаки и захватывающей двухфазной битвой. Его культовая тема и драматическая обстановка на вершине архидргон делают этот бой незабываемым.
Убийца Дракона Орнштейн и палач Смоу (Dark Souls)
Ornstein и Smough установили стандарт для боев с двойными боссами, с их сложной механикой и печально известной регенерацией здоровья выжившего босса. Их бой остается краеугольным камнем сериала.
Людвиг, проклятый/святой клинок (кровь: старые охотники)
Сложный бой Людвига развивается с каждым этапом, требуя, чтобы игроки адаптировались к его разнообразным атакам. Его трагическая предыстория и связь с великим мечом лунного света делают эту битву глубоко эффективной.
Рабов Найт Гаэль (Dark Souls 3: Кольцовый город)
Бой Гаэля - это подходящий конец саги «Темные души» , с ее мифической атмосферой и сложной механикой. Его трансформация и эпическая обстановка делают эту битву легендарной встречей.
Леди Мария Астральной Часы (Bloodborne: старые охотники)
Бой леди Марии - мастер -класс в дуэли, с ее элегантными движениями и эскалацией интенсивности. Ее связь с знаниями игры и эмоциональным весом ее поражения делают эту битву незабываемой.
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Четырехфазная битва Ишин инкапсулирует все, что делает Sekiro Speecty, с его сложным боем и кульминацией механики игры. Его неумолимые атаки и точность, необходимая для того, чтобы победить его, делают это окончательным от босса босса.
Наш рейтинг лучших из Bosses Fromsoftware отражает мастерство студии создания незабываемых и сложных встреч. Мы пропустили какие -либо из ваших любимых? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.