FromSoftware ได้แกะสลักช่องในโลกการเล่นเกมด้วยเกมแอ็คชั่น RPG ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการออกแบบระดับที่ซับซ้อนและตำนานที่หลากหลาย ถึงกระนั้นมันก็เป็นเจ้านายที่กำหนดมรดกของสตูดิโออย่างแท้จริง - การท้าทายซึ่งมักจะเป็นปฏิปักษ์ที่น่ากลัวที่ทดสอบขีด จำกัด ของผู้เล่น ในเกมที่กำลังจะมาถึงของพวกเขา Elden Ring Nightreign จาก Software กำลังเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในด้านนี้สร้างประสบการณ์ร่วม Roguelike ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ชุดของการเผชิญหน้าของเจ้านายที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ รวมถึงใบหน้าที่คุ้นเคยจากซีรีย์ Dark Souls เช่น Nameless King
บทความนี้ไม่ได้เกี่ยวกับเจ้านายที่ยากที่สุด แต่เป็นการเฉลิมฉลองการต่อสู้ของหัวหน้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจาก Software ที่เคยสร้างขึ้นมา เราได้มาจากเกม "Soulsborne" ของพวกเขา - รวมถึง Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Souls ของปีศาจ และไตรภาคเดอร์ Dark Souls - เพื่อรวบรวมรายการตามปัจจัยต่าง ๆ เช่นความท้าทายดนตรีการตั้งค่าความซับซ้อนเชิงกลและตำนานความสำคัญ
พระเก่า (วิญญาณปีศาจ)
พระเก่าโดดเด่นสำหรับวิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการเล่นหลายคนของ PvP แทนที่จะเป็นเจ้านาย AI ทั่วไปคุณอาจเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่นที่ควบคุมพระสงฆ์เพิ่มการบิดเบี้ยวที่คาดเดาไม่ได้ในการต่อสู้ กลไกที่ไม่เหมือนใครนี้เน้นถึงการคุกคามของการรุกรานในปัจจุบันทำให้ทุกครั้งเผชิญหน้ากับเรื่องตึงเครียด
Old Hero (วิญญาณปีศาจ)
Old Hero นำเสนอการต่อสู้แบบปริศนาที่สดชื่นซึ่งการตาบอดของเขาเพิ่มองค์ประกอบการลักลอบให้กับการต่อสู้ การนำทางการโจมตีตามการได้ยินของเขาและโดดเด่นจากด้านหลังข้อเท้าของเขาต้องใช้ความอดทนและกลยุทธ์การตั้งค่าแบบอย่างสำหรับการออกแบบบอสที่ไม่เหมือนใครในอนาคตในเกมจาก Soft Games
Sinh มังกรที่หลับใหล (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh แสดงถึงช่วงเวลาสำคัญในการต่อสู้มังกรของ Software ทำให้พวกเขากลายเป็นสิ่งที่ท้าทายและท้าทาย ต่อสู้ในถ้ำที่มีพิษด้วยดนตรีที่น่าทึ่งการต่อสู้ของ Sinh เป็นเวทีสำหรับการต่อสู้มังกรที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นในเกมต่อมา
Ebrietas ลูกสาวของ Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas รวบรวมความสยองขวัญเกี่ยวกับจักรวาลของ Bloodborne การออกแบบและการโจมตีของเธอได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากธีมของเลิฟคราฟท์ ในฐานะที่เป็นบุคคลสำคัญในตำนานของเกมการต่อสู้ของเธอคือการผสมผสานที่น่าตื่นเต้นของความลึกและกลไกที่ท้าทาย
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight เป็นศัตรูที่น่าเกรงขามความเร็วการผสมและพลังด้วยอาวุธที่มีการจับคู่ของเขา ความสามารถของเขาในการรวมพวกเขาเป็นดาบเปลวไฟเพิ่มความท้าทายแบบไดนามิกที่ทำให้การต่อสู้ทั้งยากและสนุกสนาน
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
การต่อสู้กับ Bayle ได้รับการสนับสนุนอย่างเข้มงวดโดยการสนับสนุนอย่างเข้มข้นของ NPC Ally Igon ซึ่งมีความเกลียดชังอย่างแรงกล้าสำหรับมังกรเพิ่มความตื่นเต้นที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับการต่อสู้ที่ท้าทายอยู่แล้ว
พ่อ Gascoigne (Bloodborne)
Father Gascoigne ทำหน้าที่เป็นการทดสอบครั้งแรกที่สำคัญของกลไกของ Bloodborne สอนผู้เล่นถึงความสำคัญของกลยุทธ์และการใช้สิ่งแวดล้อม การเปลี่ยนแปลงของเขากลางการต่อสู้เพิ่มความซับซ้อนที่กำหนดเสียงสำหรับเกม
StarScourge Radahn (Elden Ring)
การต่อสู้ของ Radahn เป็นภาพของสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่โดยผู้เล่นเรียกพันธมิตรให้เข้าร่วมการต่อสู้ การโจมตีที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงของเขาและบรรยากาศที่เหมือนเทศกาลทำให้การต่อสู้ครั้งนี้ไม่มีวันลืม
Great Great Wolf Sif (Dark Souls)
การต่อสู้ของ SIF นั้นถูกตั้งข้อหาทางอารมณ์ขณะที่ผู้เล่นเผชิญหน้ากับสหายผู้ภักดีของ Artorias ปกป้องหลุมศพของเขา บรรยากาศที่เศร้าโศกของการต่อสู้และความคลุมเครือทางศีลธรรมที่นำเสนอเป็นจุดเด่นของการเล่าเรื่องของ FromSoft
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
การรุกรานอย่างไม่หยุดยั้งของมาลิเก้ทและคอมโบที่คาดเดาไม่ได้ทำให้เขาเป็นหัวหน้าที่โดดเด่นใน Elden Ring การเปลี่ยนแปลงของเขาเป็นใบมีดสีดำในระยะที่สองจะเพิ่มองค์ประกอบที่รุนแรงและเดิมพันสูงให้กับการต่อสู้
Dancer of the Boreal Valley (Dark Souls 3)
การเคลื่อนไหวที่สง่างาม แต่เป็นอันตรายถึงชีวิตของนักเต้นจับคู่กับรูปแบบการโจมตีที่ไม่แน่นอนของเธอทำให้เธอเป็นเจ้านายที่มีเอกลักษณ์และมีกลไก สไตล์การต่อสู้ที่เหมือนการเต้นรำของเธอเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความกล้าหาญของแอนิเมชั่นจาก Soft
Genichiro Ashina (Sekiro)
การต่อสู้ของ Genichiro ใน Sekiro นั้นเป็นหัวใจสำคัญแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับกลไกหลักของเกมในการปัดเป่าและเบี่ยงเบน การต่อสู้ครั้งที่สองของเขาบนยอดปราสาท Ashina เป็นมาสเตอร์คลาสใน Swordplay และ Tension
นกฮูก (พ่อ) (Sekiro)
การเผชิญหน้ากับนกฮูกพ่อของคุณคือการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและมีอารมณ์แปรปรวน กลยุทธ์เชิงรุกของเขาและการใช้อุปกรณ์ทำให้การต่อสู้ครั้งนี้เป็นประสบการณ์ที่ท้าทายและคุ้มค่า
การกล่าวถึงเกียรติ: Armored Core 6
ในขณะที่การมุ่งเน้นของเรายังคงอยู่ในซีรี่ส์ "Soulsborne", Armored Core 6: Fires of Rubicon สมควรได้รับการยอมรับสำหรับการต่อสู้ของเจ้านายที่รุนแรงซึ่งสะท้อนจากสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Soft การกล่าวถึงที่โดดเด่นรวมถึง AA P07 Balteus, IA-02: Worm น้ำแข็งและ IB-01: CEL 240 แต่ละคนนำความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและไหวพริบในโรงภาพยนตร์มาที่โต๊ะ
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
ในฐานะที่เป็นศูนย์รวมของขุนนางทุกคนที่เชื่อมโยงเปลวไฟวิญญาณของการต่อสู้ของ Cinder นั้นเป็นจุดสิ้นสุดที่เหมาะสมกับไตรภาคเดอะลอร์ Dark Souls รูปแบบการต่อสู้ที่คาดเดาไม่ได้และการแสดงความเคารพต่อกวินในระยะที่สองทำให้มันเป็นตอนจบที่เจ็บปวด
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
การต่อสู้สามเฟสสามเฟสของ Sister Friede เป็นการทดสอบความอดทนอย่างรุนแรงโดยแต่ละเฟสนำเสนอความท้าทายใหม่ ๆ ความก้าวร้าวอย่างไม่หยุดยั้งของเธอและพลวัตกับพ่อ Ariandel ทำให้การต่อสู้ครั้งนี้โดดเด่น
เด็กกำพร้าแห่ง KOS (Bloodborne: The Old Hunters)
เด็กกำพร้าของ KOS เป็นศัตรูที่ทำให้เกิดฝันร้ายซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเร็วและการโจมตีที่คาดเดาไม่ได้ การออกแบบที่พิถีพิถันและความเข้มข้นของการต่อสู้ทำให้มันเป็นสิ่งที่น่าจดจำ
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
การต่อสู้ของ Malenia เป็นช่วงเวลาที่กำหนดใน Elden Ring ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความยากลำบากและปรากฏการณ์ทางสายตา การเต้นรำและการเปลี่ยนแปลงนกน้ำของเธอเป็นเทพีแห่งความเน่านั้นเป็นทั้งความท้าทายและความหวาดกลัว
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape เป็นการผสมผสานของความตลกขบขันและสยองขวัญด้วยการโจมตีที่มีอารมณ์ขันและระยะที่สองที่น่าตกใจ การฟื้นฟูที่ไม่คาดคิดหลังจาก "การประหารชีวิต Shinobi" เป็นหนึ่งในการบิดที่น่าจดจำที่สุดของ Soft
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
การต่อสู้ของอาร์โตเรียสเป็นทั้งเรื่องน่าเศร้าและทำให้ดีอกดีใจรวบรวมสาระสำคัญของ วิญญาณมืด การโจมตีอย่างรวดเร็วของเขาและคอมโบที่ท้าทายทำให้เขาเอาชนะเขาเป็นพิธีกรรมที่แท้จริง
Nameless King (Dark Souls 3)
ราชานิรนามเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเจ้านายที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีพร้อมการโจมตีที่ชัดเจนและการต่อสู้สองเฟสที่น่าตื่นเต้น ธีมที่เป็นสัญลักษณ์ของเขาและการตั้งค่าที่น่าทึ่งบนยอด Archdragon Peak ทำให้การต่อสู้ครั้งนี้น่าจดจำ
Dragon Slayer Ornstein และ Smougher Executioner (Dark Souls)
Ornstein และ Smough เป็นมาตรฐานสำหรับการต่อสู้ของบอสสองครั้งด้วยกลไกที่ท้าทายและการฟื้นฟูสุขภาพที่น่าอับอายของเจ้านายที่รอดชีวิต การต่อสู้ของพวกเขายังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของซีรีส์
ลุดวิก, ใบมีดที่ถูกสาป/ศักดิ์สิทธิ์ (Bloodborne: The Old Hunters)
การต่อสู้ที่ซับซ้อนของลุดวิกวิวัฒนาการในแต่ละขั้นตอนทำให้ผู้เล่นต้องปรับตัวให้เข้ากับการโจมตีที่หลากหลายของเขา backstory อันน่าเศร้าของเขาและการเชื่อมต่อกับดาบอันยิ่งใหญ่ของแสงจันทร์ทำให้การต่อสู้ครั้งนี้มีผลกระทบอย่างลึกซึ้ง
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
การต่อสู้ของ Gael เป็นจุดสิ้นสุดที่เหมาะสมกับ Saga Dark Souls ที่มีบรรยากาศในตำนานและกลไกที่ท้าทาย การเปลี่ยนแปลงของเขาและการตั้งค่ามหากาพย์ทำให้การต่อสู้ครั้งนี้เป็นการเผชิญหน้าในตำนาน
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
การต่อสู้ของเลดี้มาเรียเป็นมาสเตอร์คลาสในการต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวที่สง่างามของเธอและความรุนแรงที่เพิ่มขึ้น การเชื่อมต่อของเธอกับตำนานของเกมและน้ำหนักทางอารมณ์ของความพ่ายแพ้ของเธอทำให้การต่อสู้ครั้งนี้ไม่มีวันลืม
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
การต่อสู้สี่เฟสของ Isshin ห่อหุ้มทุกอย่างที่ทำให้ Sekiro พิเศษด้วยการต่อสู้ที่ซับซ้อนและสุดยอดของกลไกของเกม การโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งของเขาและความแม่นยำที่จำเป็นในการเอาชนะเขาทำให้สิ่งนี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดจากการต่อสู้กับบอสของ Software
การจัดอันดับของผู้บังคับบัญชาจาก Software 25 อันดับแรกของเราสะท้อนให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญของสตูดิโอในการสร้างการเผชิญหน้าที่น่าจดจำและท้าทาย เราพลาดรายการโปรดของคุณหรือไม่? แบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง