FromSoftware wyrzeźbił niszę w świecie gier dzięki swoim RPG akcji, znanym z skomplikowanego projektu poziomu i bogatej wiedzy. Jednak to szefowie naprawdę zdefiniowali spuściznę studia - łączące się, często przerażające przeciwników, którzy testują granice graczy. W swojej nadchodzącej grze Elden Ring Nightreign , FromSoftware podwaja ten aspekt, tworząc wrażenia z kooperacji Roguelike, koncentrujące się na serii coraz trudniejszych spotkań z bossami, w tym niektórym znajomym twarzami z serii Dark Souls, takich jak Bezimienny King.
Ten artykuł nie dotyczy najtrudniejszych bossów, ale raczej świętowanie największych walk bossów z oprogramowania, jakie kiedykolwiek stworzyły. Pociągnęliśmy z ich gier „Soulsborne” - w tym Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon's Souls i The Dark Souls Trilogy - aby opracować listę opartą na różnych czynnikach, takich jak wyzwanie, muzyka, ustawienie, złożoność mechaniczna i znaczenie wiedzy.
Stary mnich (dusze demona)
Stary mnich wyróżnia się innowacyjnym podejściem do wieloosobowego gracza PVP. Zamiast typowego szefa AI, możesz zmierzyć się z innym graczem kontrolującym mnicha, dodając nieprzewidywalny zwrot do bitwy. Ta wyjątkowa mechanika podkreśla stale obecne zagrożenie inwazji, dzięki czemu każde spotkanie jest napiętym sprawą.
Old Hero (Demon's Souls)
Old Hero oferuje odświeżającą walkę w stylu puzzli, w której jego ślepota dodaje element ukrycia do bitwy. Prowadzenie ataków opartych na słuchu i uderzanie zza kostek wymaga cierpliwości i strategii, ustanawiając precedens dla przyszłych unikalnych projektów bossów w grach Soft.
Sinh, Sumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the zatopionego króla)
Sinh reprezentuje kluczowy moment w smoczych biterach Software, zamieniając je w epickie, trudne spotkania. Walczyłem w trującej jaskini z dramatyczną muzyką, bitwa z Sinh przygotowała scenę dla bardziej ekscytujących walk Dragon w późniejszych grach.
Ebrietas, córka kosmosu (Bloodborne)
Ebrietas ucieleśnia kosmiczny horror krwi , jej projekt i ataki bezpośrednio inspirowane motywami Lovecrafta. Jako kluczowa postać w tradycji gry jej walka jest ekscytującą mieszanką głębokości tematycznej i trudnej mechaniki.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight to budzący grozę wroga, łączącą prędkość i moc z podwójną bronią. Jego zdolność do połączenia ich w miecz płomienia dodaje dynamicznego wyzwania, które sprawia, że walka jest trudna i przyjemna.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bitwa z Bayle jest podniesiona przez intensywne wsparcie sojusznika NPC Igon, którego żarliwa nienawiść do smoka dodaje unikalnej warstwy podniecenia do już trudnej walki.
Ojciec Gascoigne (Bloodborne)
Ojciec Gascoigne służy jako kluczowy wczesny test mechaniki Bloodborne , ucząc graczy znaczenia strategii i stosowania środowiska. Jego transformacja w połowie walki dodaje warstwę złożoności, która nadaje ton gry.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Walka Radahna jest spektaklem epickich proporcji, w którym gracze wzywają sojuszników, aby dołączyli do walki. Jego ataki defetujące grawitację i atmosfera przypominająca festiwal sprawiają, że ta bitwa jest niezapomniana.
Great Grey Wolf SIF (Dark Souls)
Walka SIF jest emocjonalnie oskarżona, ponieważ gracze konfrontują się z lojalnym towarzyszem Artorias, strzeżącym jego grobu. Melancholiczna atmosfera bitwy i moralna dwuznaczność, jaką przedstawia, to cechy charakterystyczne opowiadania historii.
Maliketh, czarne ostrze (pierścień Elden)
Nieustępliwa agresja Maliketh i nieprzewidywalne kombinacje sprawiają, że jest wyróżniającym się szefem w Elden Ring . Jego transformacja w czarne ostrze w drugiej fazie dodaje do walki intensywny element o wysokich stawkach.
Dancerka Boreal Valley (Dark Souls 3)
Wdzięczne, ale śmiertelne ruchy tancerza, w połączeniu z jej nieobliczalnymi wzorami ataku, czyni ją wizualnie i mechanicznie wyjątkowym szefem. Jej styl bojowy taneczny jest świadectwem umiejętności animacji z Animacji.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Bitwy Genichiro w Sekiro są kluczowe, wprowadzając graczy do podstawowej mechaniki parowania i odchylenia. Jego druga walka na szczycie Ashina Castle jest klasą mistrzowską w szermierce i napięciu.
Sowa (ojciec) (sekiro)
W obliczu sowy, twojego ojca, jest ekscytującą i emocjonalnie naładowaną bitwą. Jego agresywna taktyka i użycie gadżetów sprawiają, że walka ta jest trudnym i satysfakcjonującym doświadczeniem.
Honorowa wzmianka: pancerny rdzeń 6
Podczas gdy nasza koncentrujemy się na serii „Soulsborne”, Armored Core 6: Fires of Rubicon zasługuje na uznanie za intensywne walki z bossami, które odzwierciedlają charakterystyczny styl SOFT. Godne uwagi wzmianki obejmują AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm i IB-01: CEL 240, każde przynoszą na stół unikalne wyzwania i filmowy styl.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Jako ucieleśnienie wszystkich władców, którzy łączyli płomień, dusza walki Cinder jest odpowiednim koniec trylogii Dark Souls . Jego nieprzewidywalne style bojowe i hołd dla Gwyn w drugiej fazie sprawiają, że jest to przejmujący finał.
Siostra Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Trójfazowa bitwa siostry Friede jest wyczerpującym testem wytrzymałości, a każda faza stanowi nowe wyzwania. Jej nieustępliwa agresja i dynamika z ojcem Ariandel wyróżniają się.
Sierota KO (Bloodborne: The Old Hunters)
Sierota KOS jest wrogiem wywołującym koszmar, znanym z szybkości i nieprzewidywalnych ataków. Jego groteskowy design i sama intensywność walki sprawiają, że jest to niezapomniane spotkanie.
Malenia, ostrze Miquella (Elden Ring)
Walka Malenii jest decydującym momentem w Elden Ring , znanym z jego trudności i wizualnego spektaklu. Jej taniec ptactwa wodnego i transformacja w boginię zgnilizny są zarówno trudne, jak i inspirujące.
Strażnik małpa (sekiro)
The Guardian Ape to mieszanka komedii i horroru, z jej humorystycznymi atakami i szokującą drugą fazą. Jego nieoczekiwane przebudzenie po „wykonaniu Shinobi” jest jednym z najbardziej pamiętnych zwrotów akcji Fromsoft.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Walka Artorias jest zarówno tragiczna, jak i radosna, ucieleśniając esencję Dark Souls . Jego szybkie ataki i trudne kombinacje sprawiają, że pokonanie go jest prawdziwym rytuałem przejścia.
Bezimienny król (Dark Souls 3)
Bezimienny król jest doskonałym przykładem dobrze zaprojektowanego szefa, z wyraźnymi telegrafami ataku i ekscytującą dwufazową bitwą. Jego kultowy temat i dramatyczne otoczenie na szczycie Archdragon Peak sprawiają, że ta walka jest niezapomniana.
Dragon Slayer Ornstein and Exuctioner Smough (Dark Souls)
Ornstein i Smough ustanowili standard podwójnych walk z bossami, z ich trudną mechaniką i niesławną regeneracją zdrowia ocalałego szefa. Ich walka pozostaje kamieniem węgielnym serii.
Ludwig, The Bankursed/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters)
Złożona walka Ludwiga ewoluuje z każdą fazą, wymagając od graczy dostosowania się do jego różnorodnych ataków. Jego tragiczna historia i połączenie z wielkim mieczem księżyca sprawiają, że ta bitwa jest głęboko wpływowa.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Walka Gaela jest odpowiednim koniec sagi Dark Souls , z jej mityczną atmosferą i trudną mechaniką. Jego transformacja i epickie otoczenie sprawiają, że ta walka jest legendarnym spotkaniem.
Lady Maria z Clocktower Astral (Bloodborne: The Old Hunters)
Walka Lady Maria jest mistrzowską klasą pojedynków, z jej eleganckimi ruchami i eskalacji intensywności. Jej związek z wiedzą gry i emocjonalny ciężar jej porażki sprawiają, że ta bitwa niezapomniana.
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Czterfazowa bitwa Isshina zawiera wszystko, co czyni Sekiro wyjątkowym, z jego skomplikowaną walką i kulminacją mechaniki gry. Jego nieustępliwe ataki i precyzja wymagana do pokonania go sprawiają, że jest to najlepsza walka z bossem z oprogramowania.
Nasz ranking 25 najlepszych bossów z oprogramowania odzwierciedla opanowanie studia polegające na tworzeniu niezapomnianych i trudnych spotkań. Czy tęskniliśmy za którymkolwiek z twoich ulubionych? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.