Fromsoftware以其動作RPG雕刻了遊戲界的一個利基市場,以其複雜的水平設計和豐富的傳說而聞名。然而,正是老闆真正定義了工作室的遺產 - 挑戰,經常令人恐懼的對手來測試玩家的極限。在即將到來的遊戲《埃爾登·雷恩(Elden Ring)》(Elden Ring)舞會中,FromSoftware在這方面正在加倍,創造了一個圍繞一系列越來越困難的老闆遇到的Roguelike合作經驗,其中包括像《無名國王》(Nameless King)的《黑暗靈魂》系列中的一些熟悉的面孔。
這篇文章不是關於最困難的老闆,而是慶祝有史以來最偉大的老闆戰鬥。我們從他們的“ Soulsborne”遊戲中汲取了靈感,包括Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon的Souls和Dark Souls Trilogy,以根據各種因素來編譯列表,例如挑戰,音樂,機械設置,機械複雜性和知名度。
老僧侶(惡魔的靈魂)
舊的和尚在PVP多人遊戲中脫穎而出。您可能會面對另一個控制和尚的球員,而不是典型的AI老闆,在戰鬥中增加了不可預測的轉折。這種獨特的機械師強調了侵入的存在威脅,這使每一次遇到的事情都變得緊張。
老英雄(惡魔的靈魂)
Old Hero提供了令人耳目一新的拼圖戰鬥,他的失明為戰鬥增添了隱形元素。在他的基於聽力的攻擊和腳踝後面的罷工中,需要耐心和策略,為未來的Fromsoft遊戲中的獨特老闆設計樹立了先例。
辛(Sinh
Sinh代表了來自Software的Dragon Battles中的關鍵時刻,將它們變成了史詩般的,具有挑戰性的相遇。辛(Sinh)的戰斗在一個有毒的洞穴中與有毒的洞穴作戰,為在後來的比賽中為更多激動人心的龍鬥爭奠定了基礎。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源)
Ebrietas體現了Bloodborne的宇宙恐怖,她的設計和攻擊直接受到Lovecraft主題的啟發。作為遊戲傳說中的關鍵人物,她的戰鬥是主題深度和具有挑戰性的機制的激動人心的融合。
煙騎士(Dark Souls 2)
煙騎士是強大的敵人,將速度和動力與他的雙揮舞武器融合在一起。他將它們結合成火焰劍的能力增加了一個充滿活力的挑戰,使戰鬥既困難又令人愉悅。
貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
NPC Ally Igon的強烈支持使與Bayle的戰鬥提升了,他對龍的狂熱仇恨為已經具有挑戰性的戰鬥增添了獨特的興奮。
Gascoigne神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是對Bloodborne機制的重要早期測試,教導玩家戰略和環境使用的重要性。他的中場轉型增加了一層複雜性,為遊戲定下了基調。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
拉達(Radahn)的戰鬥是史詩般的奇觀,球員們召集盟友加入競爭。他的重力攻擊和節日般的氛圍使這場戰鬥令人難忘。
偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂)
當球員面對艾爾托里亞斯(Artorias)忠實的同伴守衛墳墓時,錫夫(Sif)的戰斗在情感上是充電的。戰鬥的憂鬱氣氛和它表現出的道德歧義是弗洛夫斯特(Fromsoft)講故事的標誌。
馬利基(Maliketh
馬利基斯(Maliketh)的無情侵略和不可預測的連擊使他成為埃爾登(Elden)戒指的傑出老闆。在第二階段,他轉變為黑色刀片,為戰鬥增加了強烈的高風險元素。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
這位舞者的優美而致命的動作與她不穩定的攻擊方式相結合,使她在視覺和機械上獨特的老闆。她的舞蹈般的戰鬥風格證明了Fromsoft的動畫能力。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro在Sekiro的戰鬥是關鍵的,向玩家介紹了遊戲的核心和偏轉的核心機制。他在阿什娜城堡(Ashina Castle)頂上的第二場戰鬥是劍術和緊張的大師班。
貓頭鷹(父親)(sekiro)
面對您的父親,貓頭鷹是一場激動人心且充滿情感的戰鬥。他的積極策略和對小工具的使用使這場鬥爭成為了具有挑戰性和有意義的經歷。
榮譽提及:裝甲核心6
儘管我們的重點仍然放在“ Soulsborne”系列上,但Armored Core 6:Rubicon的大火值得認可,因為其激烈的老闆戰鬥與Fromsoft的標誌性風格相呼應。值得注意的提及包括AA P07 Balteus,IA-02:ICE WORM和IB-01:CEL 240,每個人都帶來了獨特的挑戰和電影的才能。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
作為將火焰聯繫起來的所有領主的體現,Cinder戰鬥的靈魂是黑暗靈魂三部曲的合適目的。其不可預測的戰鬥風格和第二階段向格溫的敬意使它成為一個令人難以置信的結局。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)
弗里德姐妹的三相戰是對耐力的艱苦考驗,每個階段都提出了新的挑戰。她不懈的侵略和與阿里安德爾神父的動態使這場戰鬥成為傑出的。
科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)
科斯的孤兒是一個引起噩夢的敵人,以其速度和不可預測的攻擊而聞名。它的怪異設計和戰鬥強度使它成為令人難忘的遭遇。
瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)
瑪麗亞(Malenia)的戰鬥是埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)的決定性時刻,以其難度和視覺景象而聞名。她的水禽舞蹈和轉變為腐爛女神既具有挑戰性又令人敬畏。
監護人猿(Sekiro)
《衛報猿》是喜劇和恐怖的混合,幽默的攻擊和令人震驚的第二階段。在“ Shinobi執行”之後,其出乎意料的複興是Fromsoft最令人難忘的曲折之一。
騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias)
Artorias的戰鬥既悲慘又令人振奮,體現了黑暗靈魂的本質。他的迅速攻擊和挑戰性的組合使他擊敗了他是真正的通過儀式。
無名國王(黑暗之魂3)
無名的國王是一個精心設計的老闆的完美典範,具有清晰的攻擊電報和激動人心的兩相戰。他的標誌性主題和Artragon Peak上的戲劇性設置使這場戰鬥令人難忘。
龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
奧恩斯坦(Ornstein)和史莫夫(Smough)以挑戰性的機制和尚存的老闆的臭名昭著的健康再生為雙重老闆打架設定了標準。他們的戰鬥仍然是該系列的基石。
路德維希(Ludwig
路德維希(Ludwig)的複雜戰鬥隨著每個階段的發展而演變,要求玩家適應他多樣化的攻擊。他悲慘的背景和與月光大劍的聯繫使這場戰鬥深深地影響力。
奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)
蓋爾(Gael)的戰鬥是黑暗靈魂傳奇( Dark Souls Saga)的合適結局,其神話般的氣氛和挑戰性的機制。他的轉變和史詩般的環境使這場戰鬥成為傳奇的遭遇。
Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)
瑪麗亞夫人的戰鬥是決鬥的大師班,她的優雅動作和不斷升級的強度。她與遊戲的傳說的聯繫以及她失敗的情感體重使這場戰鬥令人難忘。
Isshin,劍聖人(Sekiro)
Isshin的四個相戰封裝了使Sekiro與眾不同的一切,其複雜的戰鬥和遊戲機制的高潮。他不懈的攻擊和擊敗他所需的精確性,使這成為了來自Software Boss的終極戰鬥。
我們對前25名FromSoftware Bosses的排名反映了工作室創造難忘和具有挑戰性的相遇的精通。我們錯過了您的最愛嗎?在下面的評論中分享您的想法。