FromSoftware heeft een niche in de gamingwereld gesneden met zijn actie -RPG's, bekend om hun ingewikkelde niveauontwerp en rijke overlevering. Toch zijn het de bazen die de erfenis van de studio echt hebben gedefinieerd - uitdagende, vaak gruwelijke tegenstanders die de grenzen van spelers testen. In hun aanstaande game, Elden Ring Nightreign , verdubbelt FromSoftware dit aspect en creëert hij een Roguelike coöperatie-ervaring gericht op een reeks steeds moeilijker wordende baas-ontmoetingen, waaronder enkele bekende gezichten uit de Dark Souls-serie zoals The Nameless King.
Dit artikel gaat niet over de moeilijkste bazen, maar eerder een viering van de grootste baasgevechten van Software heeft ooit gemaakt. We hebben afkomstig uit hun "Soulsborne" -games - inclusief Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon's Souls en de Dark Souls -trilogie - om een lijst samen te stellen op basis van verschillende factoren zoals uitdaging, muziek, setting, mechanische complexiteit en lore -betekenis.
Old Monk (Demon's Souls)
De oude monnik valt op voor zijn innovatieve benadering van PVP -multiplayer. In plaats van een typische AI -baas, kan je een andere speler onder ogen zien die de monnik bestuurt, waardoor een onvoorspelbare wending aan de strijd wordt toegevoegd. Deze unieke monteur benadrukt de altijd aanwezige dreiging van invasies, waardoor elke ontmoeting een gespannen affaire is.
Old Hero (Demon's Souls)
Old Hero biedt een verfrissend gevecht in puzzelstijl, waar zijn blindheid een stealth-element toevoegt aan de strijd. Navigeren door zijn gehoorgebaseerde aanvallen en van achter zijn enkels vereist geduld en strategie, waardoor een precedent wordt gevestigd voor toekomstige unieke baasontwerpen in Fromsoft-games.
Sinh, The Slawerende Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh vertegenwoordigt een cruciaal moment in de Dragon -gevechten van FromSoftware en verandert ze in epische, uitdagende ontmoetingen. Gevochten in een giftige grot met dramatische muziek, Sinh's strijd vormde het toneel voor meer spannende drakengevechten in latere games.
Ebrietas, dochter van de Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas belichaamt de kosmische horror van Bloodborne , haar ontwerp en aanvallen direct geïnspireerd op de thema's van Lovecraft. Als sleutelfiguur in de overlevering van het spel is haar gevecht een spannende mix van thematische diepte en uitdagende mechanica.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight is een formidabele vijand, mengsnelheid en kracht met zijn dubbele zwaaide wapens. Zijn vermogen om ze te combineren in een vlamzwaard voegt een dynamische uitdaging toe die het gevecht zowel moeilijk als plezierig maakt.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
De strijd tegen Bayle wordt verheven door de intense steun van NPC -bondgenoot Igon, wiens fervente haat voor de Dragon een unieke laag van opwinding toevoegt aan een al uitdagende strijd.
Vader Gascoigne (Bloodborne)
Vader Gascoigne dient als een cruciale vroege test van de mechanica van Bloodborne , en leert spelers het belang van strategie en milieugebruik. Zijn transformatie halfgevecht voegt een laag complexiteit toe die de toon zet voor het spel.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn's gevecht is een spektakel van epische proporties, waarbij spelers bondgenoten oproepen om zich bij de strijd aan te sluiten. Zijn zwaartekracht-tartende aanvallen en de festivalachtige sfeer maken deze strijd onvergetelijk.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Het gevecht van SIF is emotioneel opgeladen, terwijl spelers de trouwe metgezel van Artorias confronteren die zijn graf bewaakt. De melancholische sfeer van de strijd en de morele dubbelzinnigheid die het presenteert zijn kenmerken van de verhalen van Fromsoft.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh's meedogenloze agressie en onvoorspelbare combo's maken hem een opvallende baas in Elden Ring . Zijn transformatie in het zwarte mes in de tweede fase voegt een intens element met high-stakes aan het gevecht toe.
Danser van de Boreal Valley (Dark Souls 3)
De sierlijke maar dodelijke bewegingen van de danser, gecombineerd met haar onregelmatige aanvalpatronen, maken haar een visueel en mechanisch unieke baas. Haar dansachtige gevechtsstijl is een bewijs van de animatiespringen van Fromsoft.
Genichiro Ashina (Sekiro)
De gevechten van Genichiro in Sekiro zijn cruciaal en introduceren spelers in de kernmechanica van het spel van parrying en afbuigen. Zijn tweede gevecht bovenop Ashina Castle is een masterclass in Swordplay en spanning.
Uil (vader) (Sekiro)
Geconfronteerd met uil, je vader, is een spannende en emotioneel geladen strijd. Zijn agressieve tactieken en gebruik van gadgets maken dit gevecht een uitdagende en lonende ervaring.
Eervolle vermelding: Armored Core 6
Terwijl onze focus blijft op de "Soulsborne" -serie, verdient Armored Core 6: Fires of Rubicon erkenning voor zijn intense baasgevechten die de kenmerkende stijl van Soft weergeven. Opmerkelijke vermeldingen zijn onder meer AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm en IB-01: Cel 240, die elk unieke uitdagingen en filmische flair op tafel brengen.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Als de belichaming van alle heren die de vlam hebben gekoppeld, is de ziel van Cinder's gevecht een passend einde van de Dark Souls -trilogie. De onvoorspelbare gevechtsstijlen en het eerbetoon aan Gwyn in de tweede fase maken het een aangrijpende finale.
Zuster Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
De driefasige strijd van zuster Friede is een slopende test van uithoudingsvermogen, waarbij elke fase nieuwe uitdagingen presenteert. Haar meedogenloze agressie en de dynamiek met pater Ariandel maken dit gevecht een hoogtepunt.
Wees van Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
De wees van Kos is een nachtmerrie-inducerende vijand, bekend om zijn snelheid en onvoorspelbare aanvallen. Het groteske ontwerp en de pure intensiteit van het gevecht maken het een gedenkwaardige ontmoeting.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia's gevecht is een bepalend moment in Elden Ring , bekend om zijn moeilijkheid en visueel spektakel. Haar watervogelsdans en transformatie in de godin van rot zijn zowel uitdagend als ontzagwekkend.
Guardian Ape (Sekiro)
De Guardian Ape is een mix van komedie en horror, met zijn humoristische aanvallen en schokkende tweede fase. De onverwachte revival na de "Shinobi -uitvoering" is een van de meest memorabele wendingen van Fromsoft.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Het gevecht van artoria's is zowel tragisch als opwindend, belichaamt de essentie van donkere zielen . Zijn snelle aanvallen en uitdagende combo's maken het verslaan van hem een echt overgangsritueel verslaan.
Naamloze koning (Dark Souls 3)
De naamloze koning is een perfect voorbeeld van een goed ontworpen baas, met duidelijke aanvalstelegrafen en een spannende tweefasige strijd. Zijn iconische thema en de dramatische setting bovenop Archdragon Peak maken dit gevecht onvergetelijk.
Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein en Smough stellen de standaard voor dubbele baasgevechten, met hun uitdagende mechanica en de beruchte gezondheidsregeneratie van de overlevende baas. Hun gevecht blijft een hoeksteen van de serie.
Ludwig, het vervloekte/heilige mes (Bloodborne: The Old Hunters)
Het complexe gevecht van Ludwig evolueert met elke fase, waardoor spelers zich moeten aanpassen aan zijn gevarieerde aanvallen. Zijn tragische achtergrondverhaal en verbinding met het Moonlight Great Sword maken deze strijd diep impactvol.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Het gevecht van Gael is een passend einde van de Dark Souls -saga, met zijn mythische sfeer en uitdagende mechanica. Zijn transformatie en de epische setting maken deze strijd een legendarische ontmoeting.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Het gevecht van Lady Maria is een masterclass in duelleren, met haar elegante bewegingen en escalerende intensiteit. Haar connectie met de overlevering van het spel en het emotionele gewicht van haar nederlaag maken deze strijd onvergetelijk.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin's vierfasige strijd verzamelt alles wat Sekiro speciaal maakt, met zijn ingewikkelde gevechten en het hoogtepunt van de mechanica van de game. Zijn meedogenloze aanvallen en de precisie die nodig is om hem te verslaan, maken dit de ultieme fromsoftware -baasgevecht.
Onze ranglijst van de top 25 van Software -bazen weerspiegelt de beheersing van de studio om memorabele en uitdagende ontmoetingen te creëren. Hebben we uw favorieten gemist? Deel uw gedachten in de reacties hieronder.