Bioware的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應
在 Dragon Age:The Veilguard 的盛大接待之後,遊戲界在BioWare周圍充滿了不確定性的嗡嗡聲。本文探討了影響 龍時代 和 質量效應 特許經營的問題。
龍騰世紀:麵紗,目的是作為勝利的返回表格,而是從7,000名球員和銷售數字的最初預測的一半的Metacritic上獲得了慘淡的3/10評分。這種失敗對Bioware的未來RPG項目產生了陰影。
圖像:X.com
目錄:
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- 在BioWare的主要出發 -Dragon Age 4模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
通往龍騰世紀的漫長道路4:
龍騰世紀4 的發展跨越了近十年,標誌著許多挫折。在 Dragon Aga:Quaricition 成功之後,初始計劃設想了2019 - 2020年的發布,隨後分期付款在1.5-2年內。但是,資源分配轉移到 質量效應:andromeda (及其隨後的失敗),其次是對實時服務模型(Joplin)的樞軸,然後返回單人遊戲焦點(Morrison),顯著延遲了進度。該遊戲最初宣布為 dreadwolf ,看到其字幕更改更接近發布。 Veilguard於2024年10月發行,盡管進行了積極的批判性評論,但令人失望的銷售額約為150萬張。
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BioWare的關鍵出發:
Veilguard 的表現不佳,在BioWare引發了重大的重組,導致員工的重新分配,裁員和幾個關鍵人物的離開,包括資深作家Patrick Patrick Patrick和Karin Weekes,遊戲導演Corinne Bouche,以及其他對 龍時代至關重要的和 質量效應 宇宙。據報道,該工作室的勞動力從200到100歲以下。
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龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了:
訪談表明, Veilguard 的設計大量從 質量效應2 借來,尤其是其伴隨係統以及影響敘事的選擇。盡管某些方麵(例如最後一幕)是成功的,但遊戲卻沒有RPG,缺乏以前的 Dragon Age 標題的深度和複雜性。世界國定製是有限的,盡管有影響力選擇的承諾,但這種敘事還是線性的。
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龍騰世紀死了嗎?
EA領導層暗示, Veilguard 可能作為現場服務遊戲表現更好。財務報告表明,EA正在優先考慮更多有利可圖的企業,而 Dragon Age 的未來不確定。前開發商表示對擴大宇宙的興趣,但他們的離開對這些計劃產生了懷疑。該係列的未來(如果存在)可能需要數年的時間,並涉及重大的轉變。
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下一個質量效應呢?
質量效應5,於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。它的目的是更大的光真實主義,並有望繼續原始的三部曲的故事情節,並有可能與 andromeda 聯係起來。鑒於工作室的重組和擴展的生產周期,不太可能在2027年之前發布。
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