Biowareの未来:不確実なドラゴンエイジと次の質量効果
ゲームの世界は、Biowareを取り巻く不確実性で賑わっています。この記事では、 ドラゴンエイジ と Mass Effect フランチャイズの両方に影響を与える問題について説明します。
ドラゴンエイジ:The VeilGuardは、勝利を収めたものとして意図されており、代わりに7,000人のプレイヤーからMetacriticで悲惨な3/10の評価を受け、最初の予測の半分から売り上げがありました。この失敗は、Biowareの将来のRPGプロジェクトに影を落としました。
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目次:
- ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
- ドラゴン年齢4は質量効果を模倣しましたが、失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンへの長い道4歳:
- Dragon 4 の開発は、多数のset折によってマークされた10年近くに及びました。 Dragon Age:Inquisition の成功に続く初期計画は、2019-2020のリリースを想定し、その後の分割払いは1。5〜2年以内に続きました。ただし、リソースの割り当ては Mass Effect:Andromeda (およびその後の障害)にシフトし、その後のライブサービスモデル(Joplin)へのピボットが続き、シングルプレイヤーフォーカス(Morrison)に戻り、進捗が大幅に遅れました。このゲームは、最初に Dreadwolf として発表され、その字幕の変更がリリースに近づいていました。 2024年10月のVeilguard*の発売は、積極的な批判的レビューにもかかわらず、約150万部の残念な売り上げをもたらしました。
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Biowareでのキーの出発:
Veilguard のパフォーマンスの悪いパフォーマンスは、Biowareでの大幅な再構築を引き起こし、従業員の再割り当て、レイオフ、ベテランの作家PatrickとKarin Weekes、Game Director Corinne Boucheなど、 ドラゴン時代に重要な他の人を含むいくつかの重要な人物の出発につながりました。 および 質量効果 宇宙。スタジオの労働力は、200人から100歳未満に縮小したと伝えられています。
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ドラゴン4歳は質量効果を模倣しようとしましたが、失敗しました:
インタビューでは、 Mass Effect 2 、特にそのコンパニオンシステムと物語に影響を与える選択肢から大量に借用された Veilguard のデザインが明らかになりました。最終行為のようにいくつかの側面は成功しましたが、ゲームはRPGとして不足しており、以前の ドラゴン時代 タイトルの深さと複雑さがありませんでした。世界状態のカスタマイズは限られており、衝撃的な選択の約束にもかかわらず、物語は直線的に感じられました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?
EAのリーダーシップは、 Veilguard がライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しました。財務報告は、EAがより収益性の高いベンチャーを優先しており、 ドラゴンエイジ の未来を不確実にすることを示唆しています。元開発者は宇宙の拡大に関心を表明したが、彼らの逸脱はこれらの計画に疑問を投げかけた。シリーズの未来は、それが存在する場合、おそらく何年もかかり、大きな変化を伴うでしょう。
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次の質量効果はどうですか?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームとの事前生産中です。それはより大きなフォトリアリズムを目指しており、 andromeda と潜在的に接続する潜在的に、元の三部作のストーリーラインを継続することが期待されています。スタジオの再構築と生産サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにありません。
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