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BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

作者 : Ellie Feb 25,2025

Bioware的未来:不确定的龙时代和下一个质量效应

Dragon Age:The Veilguard 的盛大接待之后,游戏界在BioWare周围充满了不确定性的嗡嗡声。本文探讨了影响 龙时代 质量效应 特许经营的问题。

龙腾世纪:面纱,目的是作为胜利的返回表格,而是从7,000名球员和销售数字的最初预测的一半的Metacritic上获得了惨淡的3/10评分。这种失败对Bioware的未来RPG项目产生了阴影。

EA图像:X.com

目录:

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • 在BioWare的主要出发 -Dragon Age 4模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长道路4:

龙腾世纪4 的发展跨越了近十年,标志着许多挫折。在 Dragon Aga:Quaricition 成功之后,初始计划设想了2019 - 2020年的发布,随后分期付款在1.5-2年内。但是,资源分配转移到 质量效应:andromeda (及其随后的失败),其次是对实时服务模型(Joplin)的枢轴,然后返回单人游戏焦点(Morrison),显着延迟了进度。该游戏最初宣布为 dreadwolf ,看到其字幕更改更接近发布。 Veilguard于2024年10月发行,尽管进行了积极的批判性评论,但令人失望的销售额约为150万张。

Dragon Age图像:X.com

BioWare的关键出发:

Veilguard 的表现不佳,在BioWare引发了重大的重组,导致员工的重新分配,裁员和几个关键人物的离开,包括资深作家Patrick Patrick Patrick和Karin Weekes,游戏导演Corinne Bouche,以及其他对 龙时代至关重要的质量效应 宇宙。据报道,该工作室的劳动力从200到100岁以下。

Dragon Age图像:X.com

龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了:

访谈表明, Veilguard 的设计大量从 质量效应2 借来,尤其是其伴随系统以及影响叙事的选择。尽管某些方面(例如最后一幕)是成功的,但游戏却没有RPG,缺乏以前的 Dragon Age 标题的深度和复杂性。世界国定制是有限的,尽管有影响力选择的承诺,但这种叙事还是线性的。

Mass Effect图像:X.com

龙腾世纪死了吗?

EA领导层暗示, Veilguard 可能作为现场服务游戏表现更好。财务报告表明,EA正在优先考虑更多有利可图的企业,而 Dragon Age 的未来不确定。前开发商表示对扩大宇宙的兴趣,但他们的离开对这些计划产生了怀疑。该系列的未来(如果存在)可能需要数年的时间,并涉及重大的转变。

Dragon Age图像:X.com

下一个质量效应呢?

质量效应5,于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。它的目的是更大的光真实主义,并有望继续原始的三部曲的故事情节,并有可能与 andromeda 联系起来。鉴于工作室的重组和扩展的生产周期,不太可能在2027年之前发布。

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