Tương lai của Bioware: Thời đại rồng không chắc chắn và hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Thế giới chơi game đang xôn xao với sự không chắc chắn xung quanh Bioware, sau sự tiếp nhận áp đảo của Dragon Age: The Veilguard . Bài viết này khám phá các vấn đề ảnh hưởng đến cả thương hiệu rồng và Mass Effect .
Dragon Age: The Veilguard, dự định sẽ trở lại chiến thắng cho Mẫu, thay vào đó nhận được xếp hạng 3/10 ảm đạm trên metacritic từ 7.000 người chơi và doanh số một nửa số dự đoán ban đầu. Thất bại này đã tạo ra một cái bóng đối với các dự án RPG trong tương lai của Bioware.
Hình ảnh: X.com
Bảng nội dung:
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Rồng 4 tuổi bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công
- Có phải Dragon Age đã chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Con đường dài đến rồng 4 tuổi:
Sự phát triển của rồng tuổi 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại. Các kế hoạch ban đầu, sau sự thành công của Dragon Age: Inquisition , đã hình dung ra một bản phát hành 2019-2020, với các phần tiếp theo sau trong vòng 1,5-2 năm. Tuy nhiên, phân bổ tài nguyên chuyển sang Mass Effect: Andromeda (và sự thất bại tiếp theo của nó), sau đó là trục chính cho mô hình dịch vụ trực tiếp (JOPLINE) và sau đó quay trở lại tiêu điểm một người chơi đơn (Morrison), trì hoãn đáng kể tiến trình. Trò chơi, ban đầu được công bố là Dreadwolf , đã thấy phụ đề của nó thay đổi gần hơn để phát hành. Buổi ra mắt của Veilguardvào tháng 10 năm 2024, mặc dù các đánh giá quan trọng tích cực, đã dẫn đến doanh số đáng thất vọng khoảng 1,5 triệu bản.
Hình ảnh: X.com
Khởi hành chính tại Bioware:
Hiệu suất kém của The Veilguard đã kích hoạt tái cấu trúc đáng kể tại Bioware, dẫn đến việc xác định lại nhân viên, sa thải và sự ra đi của một số nhân vật quan trọng, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và những người khác rất quan trọng đối với Dragon Age và Hiệu ứng khối lượng * Đại học. Lực lượng lao động của hãng phim được báo cáo đã giảm từ 200 xuống dưới 100.
Hình ảnh: X.com
Dragon Age 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng thất bại:
Các cuộc phỏng vấn tiết lộ rằng thiết kế của The Veilguard của thiết kế rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành của nó và các lựa chọn ảnh hưởng đến câu chuyện. Trong khi một số khía cạnh, như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi đã giảm khi một game nhập vai, thiếu độ sâu và độ phức tạp của các tựa game Dragon Age trước đó. Tùy chỉnh nhà nước thế giới bị hạn chế, và câu chuyện cảm thấy tuyến tính, mặc dù có những lời hứa về những lựa chọn có tác động.
Hình ảnh: X.com
Có phải rồng tuổi chết?
Lãnh đạo của EA ám chỉ rằng The Veilguard có thể đã tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Các báo cáo tài chính cho thấy EA đang ưu tiên các dự án có lợi nhuận cao hơn, khiến tương lai của rồng tuổi không chắc chắn. Trong khi các nhà phát triển trước đây bày tỏ sự quan tâm trong việc mở rộng vũ trụ, thì sự ra đi của họ đã nghi ngờ về các kế hoạch này. Tương lai của loạt phim, nếu nó tồn tại, có thể sẽ mất nhiều năm và liên quan đến một sự chuyển đổi đáng kể.
Hình ảnh: X.com
Còn hiệu ứng khối tiếp theo thì sao?
Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn. Nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và dự kiến sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có khả năng kết nối với Andromeda . Với việc tái cấu trúc phòng thu và chu kỳ sản xuất mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 là không thể.
Hình ảnh: X.com