BioWare's Future: onzekere Dragon Age en de volgende massa -effect
De gamingwereld zoemt van onzekerheid rond Bioware, na de overweldigende ontvangst van Dragon Age: The Veilguard . Dit artikel onderzoekt de problemen die van invloed zijn op zowel de Dragon Age als Mass Effect franchises.
Dragon Age: The Veilguard, bedoeld als een triomfantelijke terugkeer naar vorm, ontving in plaats daarvan een sombere 3/10 rating op Metacritic van 7.000 spelers en verkoopcijfers de helft van de eerste projecties. Deze mislukking heeft een schaduw geworpen over de toekomstige RPG -projecten van Bioware.
afbeelding: x.com
Inhoudsopgave:
- De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
- Belangrijke vertrek bij Bioware
- Dragon Leeftijd 4 bootste het massa -effect na, maar mislukt
- Is Dragon Age dood?
- Hoe zit het met het volgende massa -effect?
De lange weg naar Dragon Leeftijd 4:
Ontwikkeling van Dragon Leeftijd 4 omvatte bijna een decennium, gekenmerkt door talloze tegenslagen. Eerste plannen, na het succes van Dragon Age: Inquisition , voorzag een release van 2019-2020, met latere afleveringen die binnen 1,5-2 jaar namen. Resource-toewijzing verschuift echter naar Mass Effect: Andromeda (en de daaropvolgende falen ervan), gevolgd door een draaipunt naar het Liveservice-model (Joplin) en vervolgens terug naar een focus voor één speler (Morrison), aanzienlijk vertraagde de voortgang. De game, aanvankelijk aangekondigd als Dreadwolf , zag zijn ondertitelverandering dichter bij release. De lancering van de Veilguardin oktober 2024, ondanks positieve kritische beoordelingen, resulteerde in teleurstellende omzet van ongeveer 1,5 miljoen exemplaren.
afbeelding: x.com
Key Departures at BioWare:
The Veilguard's poor performance triggered significant restructuring at BioWare, leading to employee reassignments, layoffs, and the departure of several key figures, including veteran writers Patrick and Karin Weekes, game director Corinne Bouche, and others crucial to the Dragon Age en massa -effect universums. Naar verluidt kromp het personeelsbestand van de studio van 200 naar minder dan 100.
afbeelding: x.com
Dragon Leeftijd 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar faalde:
Interviews onthulden dat het ontwerp van de Veilguard zwaar is geleend van Mass Effect 2 , met name het begeleidende systeem en keuzes die van invloed zijn op het verhaal. Hoewel sommige aspecten, zoals de laatste act, succesvol waren, schiet het spel tekort als een RPG, zonder de diepte en complexiteit van eerdere Dragon Age -titels. Wereldstaatsaanpassing was beperkt en het verhaal voelde lineair, ondanks beloften van impactvolle keuzes.
afbeelding: x.com
Is Dragon Age dood?
EA's leiderschap liet doorschemeren dat The Veilguard het misschien beter heeft gedaan als een live-service-spel. Financiële rapporten suggereren dat EA prioriteit geeft aan meer winstgevende ondernemingen, waardoor de toekomst van Dragon Age onzeker blijft. Terwijl voormalige ontwikkelaars interesse toonden om het universum uit te breiden, doen hun vertrek twijfel over deze plannen. De toekomst van de serie, als deze bestaat, zal waarschijnlijk jaren duren en een aanzienlijke transformatie met zich meebrengen.
afbeelding: x.com
Hoe zit het met het volgende massa -effect?
Mass Effect 5, aangekondigd in 2020, is momenteel in pre-productie met een kleiner team. Het streeft naar een groter fotorealisme en zal naar verwachting de verhaallijn van de oorspronkelijke trilogie voortzetten, mogelijk verbonden met Andromeda . Gezien de herstructurering van de studio en uitgebreide productiecycli, is een afgifte vóór 2027 onwaarschijnlijk.
afbeelding: x.com