Rovio 創意官 Ben Mattes 回顧《憤怒的小鳥》15 年的成功
《憤怒的小鳥》今年迎來了 15 周年紀念,對於這款看似簡單的手機遊戲來說,這是一個裏程碑。 它的影響遠遠超出了最初的 iOS 和 Android 版本,涵蓋了商品、電影,甚至影響了世嘉對 Rovio 的收購。 這一驚人的成功使 Rovio 獲得了全球認可,並為芬蘭作為移動遊戲開發中心的地位做出了重大貢獻。
為了紀念這一時刻,我們采訪了 Rovio 的創意官 Ben Mattes,以深入了解《憤怒的小鳥》現象。 Mattes 是一位資深遊戲開發人員,曾在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games Montréal 工作過,在 Rovio 工作了近五年,過去一年專注於《憤怒的小鳥》。他的職責包括確保該係列的未來發展與其核心價值觀、角色和曆史保持一致,同時探索新的和創新的遊戲體驗。
Mattes 將《憤怒的小鳥》的創意方法描述為易上手性和深度的結合,對兒童和成人都有吸引力。 該係列的成功源於它能夠處理包容性和多樣性等嚴肅主題,同時保持輕鬆愉快的卡通美學。 這種廣泛的吸引力促進了許多成功的合作夥伴關係和項目。 Mattes 認為,現在的挑戰在於保持這種平衡,同時創新和引入新的遊戲體驗,以忠於 IP 的核心價值觀——憤怒的小鳥和豬豬之間的持久衝突。
Mattes 或 Rovio 團隊並沒有忽視製作這樣一個標誌性係列的責任。 他們敏銳地意識到需要創造能夠與長期粉絲和新觀眾產生共鳴的新體驗。開發過程本身就帶來了獨特的挑戰,因為他們的大部分工作都是在“實時服務”模式下進行的,涉及來自社區的持續反饋。這種透明度增加了壓力,但也培育了充滿活力的創意環境。
展望未來,馬特斯強調了世嘉對《憤怒的小鳥》跨媒體潛力的理解,強調該係列在遊戲、商品、電影甚至遊樂園等各個平台上的持續增長。 即將上映的《憤怒的小鳥大電影 3》是一大焦點,承諾將推出一個新故事,加深觀眾對《憤怒的小鳥》世界的參與。 與製片人約翰·科恩的合作確保了這部電影與其他係列項目的無縫銜接。
馬特斯將《憤怒的小鳥》的成功歸功於其廣泛的吸引力——適合每個人。 該係列遊戲通過不同的體驗引起了數百萬人的共鳴,從對某些人來說是第一款視頻遊戲,到對另一些人來說,它是移動設備不斷發展的潛力的象征。 從藝術作品到理論,粉絲生成的內容數量龐大,進一步凸顯了這種廣泛的參與。
最後,馬特斯向粉絲們表示感謝,強調他們在塑造《憤怒的小鳥》宇宙中發揮的重要作用。 他向粉絲保證,Rovio 將繼續傾聽他們的反饋,並積極開發新項目,以滿足他們的不同興趣。