Rovio의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes가 Angry Birds의 15년 성공을 회고합니다
Angry Birds는 올해로 15주년을 맞이했습니다. 겉으로는 단순해 보이는 이 모바일 게임에 대해 예상되는 이정표는 거의 없습니다. 그 영향은 초기 iOS 및 Android 릴리스를 훨씬 뛰어넘어 상품, 영화를 포괄하고 심지어 Sega의 Rovio 인수에도 영향을 미쳤습니다. 이러한 경이로운 성공으로 Rovio는 전 세계적으로 인지도를 얻었으며 핀란드가 모바일 게임 개발 허브로서의 입지를 다지는 데 크게 기여했습니다.
이를 기념하기 위해 우리는 Rovio의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes와 대화를 나누며 Angry Birds 현상에 대한 통찰력을 얻었습니다. Gameloft, Ubisoft 및 WB Games Montreal에서 경험을 쌓은 베테랑 게임 개발자인 Mattes는 거의 5년 동안 Rovio에서 근무했으며 지난 1년 동안은 Angry Birds에만 집중했습니다. 그의 역할은 프랜차이즈의 향후 개발이 핵심 가치, 캐릭터 및 역사와 일관되게 유지되도록 하는 동시에 새롭고 혁신적인 게임 경험을 탐구하는 것입니다.
Mattes는 Angry Birds의 창의적인 접근 방식을 접근성과 깊이가 혼합되어 어린이와 어른 모두에게 매력적이라고 설명합니다. 프랜차이즈의 성공은 가볍고 만화적인 미학을 유지하면서 포용성과 다양성과 같은 심각한 주제를 다루는 능력에서 비롯됩니다. 이러한 광범위한 매력은 수많은 성공적인 파트너십과 프로젝트를 촉진했습니다. Mattes에 따르면 이제 과제는 이러한 균형을 유지하면서 IP의 핵심 가치인 Angry Birds와 Pigs 간의 지속적인 갈등에 충실한 새로운 게임 경험을 혁신하고 도입하는 것입니다.
이러한 상징적인 프랜차이즈 작업에 대한 책임은 Mattes나 Rovio 팀에게 있습니다. 그들은 오랜 팬과 새로운 청중 모두의 공감을 불러일으키는 새로운 경험을 창출해야 할 필요성을 절실히 인식하고 있습니다. 개발 프로세스 자체는 커뮤니티의 지속적인 피드백을 포함하는 "라이브 서비스" 모델 내에서 많은 작업이 수행되기 때문에 독특한 과제를 제시합니다. 이러한 투명성은 압박감을 가중시키지만 역동적인 창의적 환경을 조성합니다.
앞으로 Mattes는 Angry Birds의 트랜스미디어 잠재력에 대한 Sega의 이해를 강조하고 게임, 상품, 영화, 심지어 놀이 공원을 포함한 다양한 플랫폼에 걸쳐 프랜차이즈의 지속적인 성장을 강조합니다. 다가오는 Angry Birds Movie 3는 Angry Birds 세계에 대한 관객의 참여를 심화시킬 새로운 스토리를 약속하는 핵심 초점입니다. 프로듀서 John Cohen과의 협력을 통해 영화가 다른 프랜차이즈 프로젝트와 원활하게 조화를 이룰 수 있습니다.
Mattes는 Angry Birds의 성공을 모든 사람을 위한 폭넓은 매력 덕분에 꼽았습니다. 이 프랜차이즈는 일부에게는 최초의 비디오 게임이 되었고, 다른 일부에게는 진화하는 모바일 장치의 잠재력을 보여주는 상징이 되기도 하는 다양한 경험을 통해 수백만 명의 공감을 얻었습니다. 예술 작품부터 이론까지 팬이 제작한 콘텐츠의 엄청난 양은 이러한 폭넓은 참여를 더욱 강조합니다.
마지막으로 Mattes는 팬들에게 감사를 표하며 Angry Birds 세계관을 형성하는 데 있어 팬들의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 Rovio가 계속해서 피드백에 귀를 기울이고 있으며 그들의 다양한 관심사를 충족할 새로운 프로젝트를 적극적으로 개발하고 있음을 팬들에게 확신시켰습니다.