Giám đốc sáng tạo của Rovio, Ben Mattes, suy ngẫm về 15 năm thành công của Angry Birds
Angry Birds đã kỷ niệm 15 năm thành lập vào năm nay, một cột mốc được ít người dự đoán cho trò chơi di động tưởng chừng đơn giản này. Tác động của nó vượt xa các bản phát hành iOS và Android ban đầu, bao gồm hàng hóa, phim và thậm chí ảnh hưởng đến việc mua lại Rovio của Sega. Thành công phi thường này đã đưa Rovio được công nhận trên toàn cầu và đóng góp đáng kể vào vị thế của Phần Lan như một trung tâm phát triển trò chơi di động.
Để đánh dấu sự kiện này, chúng tôi đã nói chuyện với Ben Mattes, Giám đốc sáng tạo của Rovio, để hiểu rõ hơn về hiện tượng Angry Birds. Mattes, một nhà phát triển trò chơi kỳ cựu có kinh nghiệm tại Gameloft, Ubisoft và WB Games Montreal, đã làm việc tại Rovio được gần 5 năm, tập trung hoàn toàn vào Angry Birds trong năm qua. Vai trò của anh ấy liên quan đến việc đảm bảo sự phát triển trong tương lai của nhượng quyền thương mại vẫn nhất quán với các giá trị, nhân vật và lịch sử cốt lõi của nó, đồng thời khám phá những trải nghiệm trò chơi mới và sáng tạo.
Mattes mô tả cách tiếp cận sáng tạo của Angry Birds là sự kết hợp giữa khả năng tiếp cận và chiều sâu, hấp dẫn cả trẻ em và người lớn. Thành công của nhượng quyền thương mại bắt nguồn từ khả năng giải quyết các chủ đề nghiêm túc như hòa nhập và đa dạng trong khi vẫn duy trì tính thẩm mỹ hoạt hình, vui vẻ. Lời kêu gọi rộng rãi này đã tạo điều kiện thuận lợi cho nhiều quan hệ đối tác và dự án thành công. Theo Mattes, thách thức hiện nay nằm ở việc duy trì sự cân bằng này đồng thời đổi mới và giới thiệu những trải nghiệm trò chơi mới phù hợp với giá trị cốt lõi của IP—cuộc xung đột lâu dài giữa Angry Birds và Pigs.
Trách nhiệm thực hiện một nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng như vậy không bị mất đi đối với Mattes hoặc nhóm Rovio. Họ nhận thức sâu sắc nhu cầu tạo ra những trải nghiệm mới gây được tiếng vang với cả người hâm mộ lâu năm và khán giả mới. Bản thân quá trình phát triển đặt ra những thách thức đặc biệt, vì phần lớn công việc của họ được thực hiện theo mô hình "dịch vụ trực tiếp", liên quan đến phản hồi liên tục từ cộng đồng. Sự minh bạch này tạo thêm áp lực nhưng cũng thúc đẩy môi trường sáng tạo năng động.
Nhìn về phía trước, Mattes nhấn mạnh sự hiểu biết của Sega về tiềm năng truyền thông của Angry Birds, nhấn mạnh sự phát triển liên tục của nhượng quyền thương mại trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm trò chơi, hàng hóa, phim và thậm chí cả công viên giải trí. Angry Birds Movie 3 sắp ra mắt là trọng tâm chính, hứa hẹn một câu chuyện mới giúp khán giả gắn kết sâu sắc hơn với thế giới Angry Birds. Sự hợp tác với nhà sản xuất John Cohen đảm bảo bộ phim phù hợp liền mạch với các dự án nhượng quyền thương mại khác.
Mattes cho rằng thành công của Angry Birds là nhờ sức hấp dẫn rộng rãi của nó—điều gì đó dành cho tất cả mọi người. Nhượng quyền thương mại đã gây được tiếng vang với hàng triệu người thông qua những trải nghiệm đa dạng, từ việc trở thành trò chơi điện tử đầu tiên đối với một số người đến biểu tượng về tiềm năng phát triển của thiết bị di động đối với những người khác. Khối lượng nội dung khổng lồ do người hâm mộ tạo ra, từ tác phẩm nghệ thuật đến lý thuyết, càng nhấn mạnh thêm sự tương tác rộng rãi này.
Kết thúc, Mattes bày tỏ lòng biết ơn đến người hâm mộ, nhấn mạnh vai trò quan trọng của họ trong việc định hình vũ trụ Angry Birds. Anh đảm bảo với người hâm mộ rằng Rovio tiếp tục lắng nghe phản hồi của họ và đang tích cực phát triển các dự án mới nhằm đáp ứng những sở thích đa dạng của họ.