Ang Creative Officer ni Rovio na si Ben Mattes, ay Nagmuni-muni sa 15 Taon ng Tagumpay ng Angry Birds
Ipinagdiwang ng Angry Birds ang ika-15 anibersaryo nito ngayong taon, isang milestone na hinulaang iilan para sa tila simpleng mobile game na ito. Ang epekto nito ay higit pa sa mga unang paglabas ng iOS at Android, na sumasaklaw sa mga merchandise, pelikula, at kahit na nakakaimpluwensya sa pagkuha ng Sega ng Rovio. Ang kahanga-hangang tagumpay na ito ay nagtulak sa Rovio sa pandaigdigang pagkilala at makabuluhang nag-ambag sa katayuan ng Finland bilang isang mobile game development hub.
Para markahan ang okasyong ito, nakipag-usap kami kay Ben Mattes, Creative Officer ng Rovio, para magkaroon ng insight sa Angry Birds phenomenon. Si Mattes, isang beteranong developer ng laro na may karanasan sa Gameloft, Ubisoft, at WB Games Montreal, ay nasa Rovio nang halos limang taon, na eksklusibong nakatuon sa Angry Birds sa nakalipas na taon. Kasama sa kanyang tungkulin ang pagtiyak na ang pag-unlad ng prangkisa sa hinaharap ay nananatiling pare-pareho sa mga pangunahing halaga, karakter, at kasaysayan nito, habang nag-e-explore din ng mga bago at makabagong karanasan sa laro.
Inilalarawan ni Mattes ang malikhaing diskarte ng Angry Birds bilang pinaghalong accessibility at lalim, na nakakaakit sa mga bata at matatanda. Ang tagumpay ng prangkisa ay nagmumula sa kakayahang harapin ang mga seryosong tema tulad ng pagsasama at pagkakaiba-iba habang pinapanatili ang isang magaan, cartoonish na aesthetic. Ang malawak na apela na ito ay pinadali ang maraming matagumpay na pakikipagsosyo at proyekto. Ang hamon ngayon, ayon kay Mattes, ay nakasalalay sa pagpapanatili ng balanseng ito habang nagpapabago at nagpapakilala ng mga bagong karanasan sa laro na nananatiling tapat sa mga pangunahing halaga ng IP—ang nagtatagal na salungatan sa pagitan ng Angry Birds at ng Baboy.
Hindi nawawala kay Mattes o sa Rovio team ang responsibilidad ng paggawa sa naturang iconic franchise. Alam na alam nila ang pangangailangang lumikha ng mga bagong karanasan na tumutugon sa parehong matagal nang tagahanga at bagong madla. Ang proseso ng pag-unlad mismo ay nagpapakita ng mga natatanging hamon, dahil ang karamihan sa kanilang trabaho ay isinasagawa sa loob ng isang "live na serbisyo" na modelo, na kinasasangkutan ng patuloy na feedback mula sa komunidad. Ang transparency na ito ay nagdaragdag ng pressure ngunit nagpapaunlad din ng isang dynamic na malikhaing kapaligiran.
Sa hinaharap, itinatampok ni Mattes ang pag-unawa ni Sega sa potensyal ng transmedia ng Angry Birds, na binibigyang-diin ang patuloy na paglago ng franchise sa iba't ibang platform, kabilang ang mga laro, merchandise, pelikula, at maging ang mga amusement park. Ang paparating na Angry Birds Movie 3 ay isang pangunahing pokus, na nangangako ng isang bagong kuwento na magpapalalim sa pakikipag-ugnayan ng madla sa mundo ng Angry Birds. Ang pakikipagtulungan sa producer na si John Cohen ay nagsisiguro na ang pelikula ay maayos na naaayon sa iba pang mga franchise project.
Iniuugnay ni Mattes ang tagumpay ng Angry Birds sa malawak nitong apela—isang bagay para sa lahat. Ang prangkisa ay umalingawngaw sa milyun-milyon sa pamamagitan ng magkakaibang karanasan, mula sa pagiging unang video game para sa ilan hanggang sa isang simbolo ng umuusbong na potensyal ng mga mobile device para sa iba. Ang dami ng content na binuo ng tagahanga, mula sa likhang sining hanggang sa mga teorya, ay higit na binibigyang-diin ang malawak na pakikipag-ugnayang ito.
Sa pagtatapos, si Mattes ay nagpapahayag ng pasasalamat sa mga tagahanga, na binibigyang-diin ang kanilang mahalagang papel sa paghubog ng Angry Birds universe. Tinitiyak niya sa mga tagahanga na patuloy na nakikinig si Rovio sa kanilang feedback at aktibong gumagawa ng mga bagong proyekto na tutugon sa kanilang magkakaibang interes.