Rovio のクリエイティブ責任者、Ben Mattes が Angry Birds の 15 年間の成功を振り返る
Angry Birds は今年 15 周年を迎えましたが、この一見シンプルなモバイル ゲームにとって画期的な出来事であると予測した人はほとんどいませんでした。 その影響は初期の iOS や Android リリースをはるかに超えて商品や映画にまで及び、さらにはセガによる Rovio 買収にも影響を与えました。 この驚異的な成功により、Rovio は世界的に認知されるようになり、モバイル ゲーム開発ハブとしてのフィンランドの地位に大きく貢献しました。
この機会を記念して、Angry Birds 現象についての洞察を得るために、Rovio のクリエイティブ責任者である Ben Mattes に話を聞きました。 Mattes 氏は、Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal での経験を持つベテラン ゲーム開発者で、Rovio に 5 年近く勤務しており、ここ 1 年間は Angry Birds だけに注力してきました。彼の役割には、フランチャイズの将来の開発がその核となる価値観、キャラクター、歴史との一貫性を保つようにすると同時に、新しく革新的なゲーム体験を探求することが含まれます。
Mattes 氏は、Angry Birds のクリエイティブなアプローチは、アクセシビリティと奥深さの融合であり、子供と大人の両方にとって魅力的であると説明しています。 このシリーズの成功は、陽気で漫画的な美学を維持しながら、包括性や多様性などの深刻なテーマに取り組む能力に由来しています。 この幅広い魅力により、数多くのパートナーシップやプロジェクトが成功を収めてきました。 Mattes 氏によると、現在の課題は、このバランスを維持しながら、IP の核となる価値観、つまりアングリーバードとピッグスの永続する対立に忠実であり続ける新しいゲーム体験を革新し、導入することにあります。
このような象徴的なフランチャイズに取り組む責任は、Mattes や Rovio チームにもあります。 彼らは、長年のファンと新しい視聴者の両方の心に響く新しい体験を生み出す必要性を痛感しています。彼らの作業の多くはコミュニティからの継続的なフィードバックを伴う「ライブ サービス」モデル内で実行されるため、開発プロセス自体には独特の課題があります。この透明性によりプレッシャーが加わりますが、ダイナミックなクリエイティブ環境も促進されます。
マテス氏は将来を見据えて、Angry Birds のトランスメディアの可能性に対するセガの理解を強調し、ゲーム、商品、映画、さらには遊園地を含むさまざまなプラットフォームにわたってこのフランチャイズが継続的に成長することを強調しました。 近日公開予定の Angry Birds Movie 3 は重要な焦点であり、視聴者の Angry Birds 世界への関与を深める新しいストーリーが約束されています。 プロデューサーのジョン・コーエンとの協力により、この映画は他のシリーズ プロジェクトとシームレスに連携します。
Mattes 氏は、Angry Birds の成功はその幅広い魅力、つまり誰にとっても魅力的なものであると考えています。 このシリーズは、ある人にとっては初めてのビデオ ゲームであり、ある人にとってはモバイル デバイスの進化する可能性の象徴であるなど、さまざまな体験を通じて何百万人もの人々の共感を呼びました。 アートワークから理論に至るまで、ファンが作成した膨大な量のコンテンツは、この広範な関与をさらに強調しています。
最後に、Mattes はファンに感謝の意を表し、Angry Birds の世界を形作る上でのファンの重要な役割を強調しました。 彼は、Rovio がファンのフィードバックに耳を傾け続け、ファンの多様な興味に応える新しいプロジェクトを積極的に開発していることをファンに保証します。