রোভিওর ক্রিয়েটিভ অফিসার, বেন ম্যাটস, 15 বছরের অ্যাংরি বার্ডস সাফল্যকে প্রতিফলিত করে
অ্যাংরি বার্ডস এই বছর তার 15তম বার্ষিকী উদযাপন করেছে, এই আপাতদৃষ্টিতে সহজ মোবাইল গেমটির জন্য একটি মাইলফলক কিছু ভবিষ্যদ্বাণী করেছে। এর প্রভাব প্রাথমিক আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড রিলিজের বাইরেও প্রসারিত হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে পণ্যদ্রব্য, ফিল্ম, এমনকি সেগা-এর রোভিও অধিগ্রহণকেও প্রভাবিত করে। এই অভূতপূর্ব সাফল্য রোভিওকে বিশ্বব্যাপী স্বীকৃতির দিকে চালিত করেছে এবং মোবাইল গেম ডেভেলপমেন্ট হাব হিসেবে ফিনল্যান্ডের অবস্থানে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রেখেছে।
এই উপলক্ষকে চিহ্নিত করতে, আমরা অ্যাংরি বার্ডস ঘটনা সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি পেতে Rovio-এর ক্রিয়েটিভ অফিসার বেন ম্যাটসের সাথে কথা বলেছি। Mattes, Gameloft, Ubisoft, এবং WB Games Montreal-এ অভিজ্ঞতাসম্পন্ন একজন অভিজ্ঞ গেম ডেভেলপার, প্রায় পাঁচ বছর ধরে Rovio-তে রয়েছেন, গত এক বছর ধরে শুধুমাত্র Angry Birds-এর উপর ফোকাস করছেন। তার ভূমিকার সাথে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত উন্নয়ন নিশ্চিত করা তার মূল মান, চরিত্র এবং ইতিহাসের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকে এবং নতুন এবং উদ্ভাবনী গেমের অভিজ্ঞতাগুলিও অন্বেষণ করে।
ম্যাটস অ্যাংরি বার্ডস-এর সৃজনশীল পদ্ধতিকে অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং গভীরতার মিশ্রণ হিসাবে বর্ণনা করে, যা শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ের কাছেই আবেদন করে। ফ্র্যাঞ্চাইজির সাফল্য একটি হালকা, কার্টুনিশ নান্দনিকতা বজায় রেখে অন্তর্ভুক্তি এবং বৈচিত্র্যের মতো গুরুতর থিমগুলি মোকাবেলা করার ক্ষমতা থেকে উদ্ভূত। এই বিস্তৃত আবেদনটি অসংখ্য সফল অংশীদারিত্ব এবং প্রকল্পগুলিকে সহজতর করেছে৷ এখন চ্যালেঞ্জ, ম্যাটসের মতে, এই ভারসাম্য বজায় রাখা এবং নতুন গেমের অভিজ্ঞতার উদ্ভাবন এবং প্রবর্তন করা যা IP-এর মূল মানগুলির সাথে সত্য থাকে—অ্যাংরি বার্ডস এবং পিগসের মধ্যে স্থায়ী দ্বন্দ্ব৷
এমন একটি আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করার দায়িত্ব ম্যাটস বা রোভিও টিমের উপর পড়ে না। তারা নতুন অভিজ্ঞতা তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে তীব্রভাবে সচেতন যা দীর্ঘ সময়ের অনুরাগী এবং নতুন শ্রোতাদের সাথে অনুরণিত হয়। উন্নয়ন প্রক্রিয়া নিজেই অনন্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে, কারণ তাদের বেশিরভাগ কাজ একটি "লাইভ পরিষেবা" মডেলের মধ্যে পরিচালিত হয়, যাতে সম্প্রদায়ের ধ্রুবক প্রতিক্রিয়া জড়িত থাকে। এই স্বচ্ছতা চাপ বাড়ায় কিন্তু একটি গতিশীল সৃজনশীল পরিবেশও গড়ে তোলে।
সামনের দিকে তাকিয়ে, ম্যাটস অ্যাংরি বার্ডস ট্রান্সমিডিয়ার সম্ভাব্যতা সম্পর্কে সেগা-এর বোঝার কথা তুলে ধরেন, গেমস, মার্চেন্ডাইজ, ফিল্ম এবং এমনকি বিনোদন পার্ক সহ বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে ফ্র্যাঞ্চাইজির ক্রমাগত বৃদ্ধির উপর জোর দেন। আসন্ন অ্যাংরি বার্ডস মুভি 3 একটি মূল ফোকাস, একটি নতুন গল্পের প্রতিশ্রুতি যা অ্যাংরি বার্ডস ওয়ার্ল্ডের সাথে দর্শকদের সম্পৃক্ততা আরও গভীর করবে। প্রযোজক জন কোহেনের সাথে সহযোগিতা নিশ্চিত করে যে ফিল্মটি অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজি প্রকল্পগুলির সাথে নির্বিঘ্নে সারিবদ্ধ হয়৷
ম্যাটস অ্যাংরি বার্ডস-এর সাফল্যকে তার বিস্তৃত আবেদনের জন্য দায়ী করে—প্রত্যেকের জন্য কিছু। ফ্র্যাঞ্চাইজিটি বিভিন্ন অভিজ্ঞতার মাধ্যমে লক্ষাধিক মানুষের কাছে অনুরণিত হয়েছে, কারো কারো জন্য প্রথম ভিডিও গেম থেকে শুরু করে অন্যদের জন্য মোবাইল ডিভাইসের বিকশিত সম্ভাবনার প্রতীক। আর্টওয়ার্ক থেকে থিওরি পর্যন্ত ফ্যান-জেনারেটেড কন্টেন্টের নিছক পরিমাণ এই বিস্তৃত ব্যস্ততাকে আরও জোরদার করে।
শেষে, ম্যাটস অ্যাংরি বার্ডস মহাবিশ্ব গঠনে তাদের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকার উপর জোর দিয়ে ভক্তদের প্রতি কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করেন। তিনি অনুরাগীদের আশ্বস্ত করেন যে Rovio তাদের মতামত শোনা অব্যাহত রেখেছে এবং সক্রিয়ভাবে নতুন প্রকল্প তৈরি করছে যা তাদের বিভিন্ন স্বার্থ পূরণ করবে।