Ben Mattes เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio สะท้อนถึงความสำเร็จตลอด 15 ปีของ Angry Birds
Angry Birds เฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปีในปีนี้ ซึ่งเป็นก้าวสำคัญที่คาดไม่ถึงสำหรับเกมมือถือที่ดูเรียบง่ายเกมนี้ ผลกระทบของมันขยายไปไกลกว่าการเปิดตัว iOS และ Android ครั้งแรก ครอบคลุมถึงสินค้า ภาพยนตร์ และแม้แต่มีอิทธิพลต่อการเข้าซื้อกิจการ Rovio ของ Sega ความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์นี้ได้ผลักดันให้ Rovio ได้รับการยอมรับไปทั่วโลก และมีส่วนสำคัญที่ทำให้ฟินแลนด์เป็นศูนย์กลางการพัฒนาเกมบนมือถือ
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองโอกาสนี้ เราได้พูดคุยกับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio เพื่อรับทราบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับปรากฏการณ์ Angry Birds Mattes ผู้พัฒนาเกมมากประสบการณ์ที่มีประสบการณ์ที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal อยู่ที่ Rovio มาเกือบห้าปี โดยเน้นไปที่ Angry Birds โดยเฉพาะในปีที่ผ่านมา บทบาทของเขาเกี่ยวข้องกับการทำให้การพัฒนาในอนาคตของแฟรนไชส์ยังคงสอดคล้องกับค่านิยมหลัก ตัวละคร และประวัติศาสตร์ ขณะเดียวกันก็สำรวจประสบการณ์เกมใหม่ที่เป็นนวัตกรรม
<>Mattes อธิบายแนวทางสร้างสรรค์ของ Angry Birds ว่าเป็นการผสมผสานระหว่างการเข้าถึงและความลึก ซึ่งดึงดูดทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ความสำเร็จของแฟรนไชส์นี้มาจากความสามารถในการรับมือกับธีมที่จริงจัง เช่น การรวมตัวกันและความหลากหลาย ขณะเดียวกันก็รักษาความสวยงามแบบการ์ตูนที่เบาสมอง การอุทธรณ์ในวงกว้างนี้ได้อำนวยความสะดวกให้กับความร่วมมือและโครงการที่ประสบความสำเร็จมากมาย ตามที่ Mattes กล่าวไว้ ความท้าทายตอนนี้อยู่ที่การรักษาสมดุลในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์และแนะนำประสบการณ์เกมใหม่ที่ยังคงยึดมั่นในค่านิยมหลักของ IP นั่นคือความขัดแย้งที่ยั่งยืนระหว่าง Angry Birds และ Pigs
<>
เมื่อมองไปข้างหน้า Mattes เน้นย้ำถึงความเข้าใจของ Sega เกี่ยวกับศักยภาพของสื่อข้ามเพศ Angry Birds โดยเน้นย้ำถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของแฟรนไชส์บนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงเกม สินค้า ภาพยนตร์ และแม้แต่สวนสนุก Angry Birds Movie 3 ที่กำลังจะมาถึงเป็นจุดสนใจหลัก โดยสัญญาว่าจะมีเรื่องราวใหม่ที่จะทำให้ผู้ชมมีส่วนร่วมกับโลกของ Angry Birds ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น การร่วมงานกับผู้อำนวยการสร้างจอห์น โคเฮนทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้สอดคล้องกับโปรเจ็กต์แฟรนไชส์อื่นๆ ได้อย่างราบรื่น
<>
Mattes มองว่าความสำเร็จของ Angry Birds มาจากความดึงดูดใจในวงกว้าง—บางสิ่งสำหรับทุกคน แฟรนไชส์นี้โดนใจคนนับล้านผ่านประสบการณ์ที่หลากหลาย ตั้งแต่การเป็นวิดีโอเกมเกมแรกสำหรับบางคนไปจนถึงสัญลักษณ์การพัฒนาศักยภาพของอุปกรณ์มือถือสำหรับผู้อื่น ปริมาณเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้นอย่างล้นหลาม ตั้งแต่งานศิลปะไปจนถึงทฤษฎี ตอกย้ำการมีส่วนร่วมในวงกว้างนี้มากยิ่งขึ้น
ในช่วงท้ายนี้ Mattes แสดงความขอบคุณต่อแฟนๆ โดยเน้นย้ำถึงบทบาทสำคัญของพวกเขาในการสร้างจักรวาล Angry Birds เขาให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่า Rovio ยังคงรับฟังความคิดเห็นของพวกเขาต่อไป และพัฒนาโปรเจ็กต์ใหม่ ๆ ที่จะตอบสนองความสนใจที่หลากหลายของพวกเขา
<>