Rovio ၏ Creative Officer ဖြစ်သူ Ben Mattes က Angry Birds ၏ 15 နှစ်တာ အောင်မြင်မှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်ခဲ့သည်
Angry Birds သည် ယခုနှစ်တွင် ၎င်း၏ 15 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ကျင်းပခဲ့ပြီး၊ ဤရိုးရှင်းပုံရသော မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းအတွက် ခန့်မှန်းချက်အနည်းငယ်မျှသော မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏သက်ရောက်မှုသည် ကနဦး iOS နှင့် Android ဖြန့်ချိမှုများထက် ကျော်လွန်ပြီး ကုန်စည်စီးဆင်းမှု၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် Sega ၏ Rovio ဝယ်ယူမှုတို့ကိုပင် လွှမ်းမိုးထားသည်။ ဤအံ့မခန်းအောင်မြင်မှုသည် Rovio ကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသိအမှတ်ပြုမှုဆီသို့ တွန်းပို့ခဲ့ပြီး Finland ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗဟိုချက်အဖြစ်ရပ်တည်မှုအတွက် သိသိသာသာ အထောက်အကူဖြစ်စေခဲ့သည်။
ဤအခါသမယတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် Angry Birds ဖြစ်စဉ်ကို ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်ရန် Rovio ၏ Creative Officer Ben Mattes နှင့် ဆွေးနွေးခဲ့ပါသည်။ Gameloft, Ubisoft, နှင့် WB Games Montreal တွင် အတွေ့အကြုံရှိသော ဝါရင့်ဂိမ်း developer Mattes သည် Rovio တွင် ငါးနှစ်နီးပါးရှိခဲ့ပြီး Angry Birds ကိုသာ အာရုံစိုက်ကာ ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍတွင် franchise ၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ၎င်း၏အဓိကတန်ဖိုးများ၊ ဇာတ်ကောင်များနှင့် သမိုင်းကြောင်းနှင့် တသမတ်တည်းရှိနေစေရေး၊ ဆန်းသစ်ဆန်းသစ်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ရှာဖွေနေစဉ်တွင်လည်း ပါဝင်ပါသည်။
Mattes သည် Angry Birds ၏ ဖန်တီးမှုနည်းလမ်းကို ကလေးများရော လူကြီးများအတွက်ပါ ဆွဲဆောင်နိုင်မှုနှင့် နက်နဲမှုတို့ကို ရောစပ်ထားသည့်အဖြစ် ဖော်ပြပါသည်။ franchise ၏အောင်မြင်မှုသည် စိတ်ပေါ့ပါးပြီး ကာတွန်းဆန်သော အနုသယကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ပါဝင်မှုနှင့် မတူကွဲပြားမှုကဲ့သို့ လေးနက်သောအကြောင်းအရာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်စွမ်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ဤကျယ်ပြန့်သော မေတ္တာရပ်ခံချက်သည် အောင်မြင်သော မိတ်ဖက်များနှင့် ပရောဂျက်များစွာကို အဆင်ပြေချောမွေ့စေပါသည်။ Mattes ၏အဆိုအရ ယခုစိန်ခေါ်မှုသည် IP ၏အဓိကတန်ဖိုးများ—Angry Birds နှင့် Pigs တို့ကြားတွင် တည်မြဲသောပဋိပက္ခဖြစ်သည့် IP ၏အဓိကတန်ဖိုးများအတိုင်းရှိနေသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအသစ်များကို တီထွင်ဆန်းသစ်ပြီး မိတ်ဆက်နေစဉ်တွင် ဤချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြစ်သည်။
ထိုကဲ့သို့သော အထင်ကရ franchise တစ်ခုတွင် လုပ်ဆောင်ရန် တာဝန်သည် Mattes သို့မဟုတ် Rovio အဖွဲ့တွင် မဆုံးရှုံးပါ။ ကာလရှည်ကြာသော ပရိသတ်များနှင့် ပရိသတ်အသစ်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် အတွေ့အကြုံသစ်များ ဖန်တီးရန် လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းတို့သည် ကောင်းစွာသိရှိထားသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ် ကိုယ်တိုင်က ထူးခြားသော စိန်ခေါ်မှုများကို တင်ဆက်ပေးပါသည်။ ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်း အများစုကို ရပ်ရွာမှ စဉ်ဆက်မပြတ် တုံ့ပြန်မှုများ ပါဝင်သည့် "တိုက်ရိုက် ဝန်ဆောင်မှု" ပုံစံဖြင့် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဤပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည် ဖိအားကိုထပ်လောင်းပေးသော်လည်း တက်ကြွသောဖန်တီးမှုပတ်ဝန်းကျင်ကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
ရှေ့ကိုမျှော်ကြည့်ရင်း၊ Mattes သည် Angry Birds transmedia ဖြစ်နိုင်ချေကို Sega ၏နားလည်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဂိမ်းများ၊ ရောင်းကုန်များ၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် အပန်းဖြေဥယျာဉ်များအပါအဝင် အမျိုးမျိုးသောပလက်ဖောင်းများတွင် franchise ၏ဆက်လက်တိုးတက်မှုကို အလေးပေးပါသည်။ လာမည့် Angry Birds Movie 3 သည် Angry Birds ကမ္ဘာနှင့် ပရိသတ်ပါဝင်မှုကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေမည့် ဇာတ်လမ်းအသစ်ကို အဓိကအာရုံစိုက်ထားသည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူ John Cohen နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် ရုပ်ရှင်သည် အခြား franchise ပရောဂျက်များနှင့် ချောမွေ့စွာ ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေပါသည်။
Mattes သည် Angry Birds ၏ အောင်မြင်မှုကို လူတိုင်းအတွက် တစ်စုံတစ်ခုသော ကျယ်ပြန့်သော ဆွဲဆောင်မှုဖြင့် သတ်မှတ်သည်။ အဆိုပါ franchise သည် အချို့သူများအတွက် ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုမှသည် အခြားသူများအတွက် မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများ၏ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသော အလားအလာများ၏ သင်္ကေတတစ်ခုအထိ ကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများမှတစ်ဆင့် သန်းပေါင်းများစွာကို ပဲ့တင်ထပ်စေခဲ့သည်။ အနုပညာလက်ရာမှ သီအိုရီများအထိ ပရိသတ်ဖန်တီးသည့် အကြောင်းအရာများ၏ ကျယ်ပြောလှသော ပမာဏသည် ဤကျယ်ပြန့်သော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ပိုမိုအမှတ်အသားပြုပါသည်။
နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့်၊ Mattes သည် Angry Birds စကြဝဠာကိုပုံဖော်ရာတွင် ၎င်းတို့၏အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးကာ ပရိသတ်များကို ကျေးဇူးတင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ Rovio သည် ၎င်းတို့၏ အကြံပြုချက်များကို ဆက်လက်နားထောင်ပြီး ၎င်းတို့၏ မတူကွဲပြားသော အကျိုးစီးပွားများကို ဖြည့်ဆည်းပေးမည့် ပရောဂျက်အသစ်များကို တက်ကြွစွာ ရေးဆွဲနေကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံပါသည်။