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Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

作者 : Aaliyah Mar 12,2025

Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

Capcom的最新版本是榜首,目前在Steam玩得最多的遊戲中排名第六。但是,這一成功被廣泛的玩家批評其在PC上的技術表現所掩蓋。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,描繪了遊戲當前狀態的令人不安的圖片。

他們的發現揭示了許多性能問題。著色器預誇張時間過長,從高端9800x3D系統上的9分鐘到Ryzen 3600的30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也很低。即使在1440p的RTX 4060上,具有平衡的DLSS的RTX 4060,3060的框架時間大幅度刺激了遊戲玩法。令人驚訝的是,即使是更強大的RTX 4070鬥爭,產生明顯差的質地。

對於具有8GB GPU的用戶,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間峰值。但是,這種折衷仍然會導致視覺效果不足。快速攝像機的移動繼續導致明顯的幀速率下降,儘管運動速度較慢。至關重要的是,即使紋理設置較低,框架時間問題仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia將這些問題歸因於效率低下的數據流,從而在減壓期間對GPU造成過多的壓力。這嚴重影響了預算圖形卡,導致明顯的框架時間峰值。他建議不要為8GB GPU所有者購買遊戲,即使是RTX 4070等高端卡也可以預訂。

在英特爾GPU上的性能尤為糟糕。例如,弧770每秒僅管理15-20幀,進一步受到缺失的紋理和其他視覺工件的阻礙。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但流暢的遊戲玩法仍然難以捉摸。目前,在不犧牲明顯的視覺質量的情況下優化設置幾乎是不可能的。