La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e parmi les jeux les plus joués de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées des joueurs concernant ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, peignant une image troublante de l'état actuel du jeu.
Leurs résultats révèlent une multitude de problèmes de performance. Les temps de pré-compilation des shader sont excessivement longs, allant de 9 minutes sur un système haut de gamme 9800x3D à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Le temps de trame significatif épine le gameplay de la peste, même sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés. Étonnamment, même les luttes RTX 4070 les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.
Pour les utilisateurs avec des GPU de 8 Go, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, ce compromis se traduit toujours par des visuels inférieurs. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des baisses notables à la fréquence d'images, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent même avec des paramètres de texture faible.
Alex Battaglia de Digital Foundry attribue ces problèmes au streaming de données inefficace, ce qui a une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Cela affecte fortement les cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pointes de temps de trame prononcées. Il conseille d'acheter le jeu pour les propriétaires de GPU de 8 Go et exprime des réserves même pour des cartes haut de gamme comme le RTX 4070.
Les performances sont particulièrement époustouflantes sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, davantage entravé par des textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. Actuellement, l'optimisation des paramètres sans sacrifier la qualité visuelle significative s'avère presque impossible.